<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Blocks Beyond The Stars]]></title><description><![CDATA[Gemeinsam spielen, entwickeln und entdecken!]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 04:14:12 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.blocksbeyondthestars.com/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[Version 0.8 – The glitch.fun Edition: Arcade Worlds and a Whole Game in Your Browser ]]></title><description><![CDATA[July 15, 2026 Version 0.8 is here, and it carries two big chunks. First: the arcade worlds on glitch.fun — shared multiplayer worlds that run permanently on our fleet. On the Glitch page you simply choose: "Play Online (Arcade)" or "Singleplayer" — one click and you're in, no account, no waiting (the arcade worlds never sleep). More on how that squares with our treehouse principle in the post next door — short version: our portal stays exactly as it is. Second, and we're a little proud of...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/version-0-8-the-glitch-fun-edition-arcade-worlds-and-a-whole-game-in-your-browser</link><guid isPermaLink="false">6a581e6b9c687b0d7a3bde30</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:12:25 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.8 – Die glitch.fun-Edition: Arcade-Welten und ein ganzes Spiel im Browser ]]></title><description><![CDATA[15. Juli 2026 Version 0.8 ist da, und sie hat zwei dicke Brocken an Bord. Erstens: die Arcade-Welten auf glitch.fun — gemeinsame Multiplayer-Welten, die bei uns dauerhaft laufen. Auf der Glitch-Seite wählt man einfach: „Online spielen (Arcade)" oder „Singleplayer" — ein Klick, und man ist drin, ohne Konto, ohne Warten (die Arcade-Welten schlafen nie). Mehr dazu, wie das zu unserem Baumhaus-Prinzip passt, steht im Beitrag nebenan — Kurzfassung: unser Portal bleibt, wie es ist. Zweitens, und...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/version-0-8-die-glitch-fun-edition-arcade-welten-und-ein-ganzes-spiel-im-browser</link><guid isPermaLink="false">6a581e6af16fbd619a4bbbc8</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:07:25 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[A Treehouse Stays a Treehouse — and an Arcade Opens Next Door ️]]></title><description><![CDATA[July 15, 2026 A few days ago we wrote down why this game has no open servers: multiplayer only with a password and word of mouth, like a treehouse — you get in if you're personally invited. And we wrote: "There is no exception to this." Today we're announcing something that looks exactly like one at first glance. So we'd rather say it ourselves, loud and clear, before anyone else does.  Blocks Beyond the Stars is now also on glitch.fun — a browser gaming platform where you can jump into...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/a-treehouse-stays-a-treehouse-and-an-arcade-opens-next-door</link><guid isPermaLink="false">6a581e67f16fbd619a4bbbbf</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:02:25 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Ein Baumhaus bleibt ein Baumhaus — und nebenan eröffnet eine Spielhalle ️]]></title><description><![CDATA[15. Juli 2026 Vor ein paar Tagen haben wir hier aufgeschrieben, warum es bei uns keine offenen Server gibt: Multiplayer nur mit Passwort und Weitersagen, wie in einem Baumhaus — rein kommt, wen ihr persönlich einladet. Und wir haben geschrieben: „Davon gibt es keine Ausnahme." Heute kündigen wir etwas an, das auf den ersten Blick genau danach aussieht. Deshalb sagen wir es lieber selbst, laut und deutlich, bevor es jemand anderes tut.  Blocks Beyond the Stars gibt es jetzt auch auf...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/ein-baumhaus-bleibt-ein-baumhaus-und-nebenan-er%C3%B6ffnet-eine-spielhalle</link><guid isPermaLink="false">6a581e664ee79d90036edff7</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 23:57:25 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[SignPath Said No: Our Windows Builds Stay Unsigned for Now]]></title><description><![CDATA[A few days ago we told you here on the blog that we had applied to the SignPath Foundation's free open-source program for a code-signing certificate for our Windows installers. Now the answer has arrived — and it's a no. Since this devblog isn't just about celebrating wins but about honestly telling how a project like this really goes, this news belongs here too. A quick reminder: what was this about? Unsigned Windows programs trigger the SmartScreen warning "Windows protected your PC" on...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/signpath-said-no-our-windows-builds-stay-unsigned-for-now</link><guid isPermaLink="false">6a579c3fcf40315cb332aa5e</guid><category><![CDATA[Technology]]></category><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:33:31 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[SignPath hat abgelehnt: unsere Windows-Builds bleiben vorerst unsigniert]]></title><description><![CDATA[Vor ein paar Tagen hatten wir hier im Blog erzählt, dass wir uns beim kostenlosen Open-Source-Programm der SignPath Foundation um ein Code-Signing-Zertifikat für unsere Windows-Installer beworben haben. Jetzt kam die Antwort — und sie ist ein Nein. Weil wir hier im Devblog nicht nur die Erfolge feiern, sondern ehrlich erzählen, wie so ein Projekt wirklich läuft, gehört auch diese Nachricht hierher. Kurz zur Erinnerung: worum ging es? Unsignierte Windows-Programme lösen beim ersten Start die...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/signpath-hat-abgelehnt-unsere-windows-builds-bleiben-vorerst-unsigniert</link><guid isPermaLink="false">6a579c3c6db0bd01f4c37353</guid><category><![CDATA[Technik]]></category><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:33:30 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.7 – Eight Bugs in One Blow ]]></title><description><![CDATA[July 14, 2026 Nothing new to build, tame, or explore this time — instead we gave the whole game a thorough inspection: a full code audit, straight through server and client. Eight bugs turned up, and all eight are fixed in version 0.7.7. Like the Brave Little Tailor, just with one more.  The most important thing first: your save files are now future-proof. Until now, a later update that adds new blocks could, in the worst case, scramble old worlds — placed blocks would suddenly load as the...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/version-0-7-7-eight-bugs-in-one-blow</link><guid isPermaLink="false">6a55b302ea99be7096e9ef96</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 04:02:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.7 – Acht Bugs auf einen Streich ]]></title><description><![CDATA[14. Juli 2026 Diesmal gab es nichts Neues zu bauen, zu zähmen oder zu erforschen — stattdessen haben wir das ganze Spiel einmal gründlich inspiziert: ein kompletter Code-Audit, einmal quer durch Server und Client. Dabei sind acht Bugs aufgeflogen, und alle acht sind in Version 0.7.7 behoben. Wie das tapfere Schneiderlein, nur mit einem mehr.  Das Wichtigste zuerst: Eure Spielstände sind jetzt zukunftssicher. Bisher konnte ein späteres Update, das neue Blöcke hinzufügt, im schlimmsten Fall...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/version-0-7-7-acht-bugs-auf-einen-streich</link><guid isPermaLink="false">6a55b2e3ea99be7096e9ef33</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 03:57:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Our GitHub Speaks Now: The Automatic Developer Podcast ️]]></title><description><![CDATA[The development of Blocks Beyond The Stars happens completely in the open on GitHub — every commit, every pull request, every release is there to read. But let's be honest: who scrolls through a commit list in the evening? From now on there's a more comfortable option: you can simply have the project news read out to you. Our GitHub now has its own podcast. What is Podlog? Podlog is a service that watches a GitHub repository and automatically turns it into an audio podcast. You connect your...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/our-github-speaks-now-the-automatic-developer-podcast</link><guid isPermaLink="false">6a54ea8cfbbbd2a4e5b42e47</guid><category><![CDATA[Technology]]></category><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:41:53 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Unser GitHub spricht jetzt: der automatische Developer-Podcast ️]]></title><description><![CDATA[Die Entwicklung von Blocks Beyond The Stars passiert komplett öffentlich auf GitHub — jeder Commit, jeder Pull Request, jedes Release ist dort nachlesbar. Aber Hand aufs Herz: Wer scrollt schon abends durch eine Commit-Liste? Ab sofort gibt es eine bequemere Variante: Man kann sich die Projekt-Neuigkeiten einfach vorlesen lassen. Unser GitHub hat jetzt einen eigenen Podcast. Was ist Podlog? Podlog ist ein Dienst, der ein GitHub-Repository beobachtet und daraus automatisch einen Audio-Podcast...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/unser-github-spricht-jetzt-der-automatische-developer-podcast</link><guid isPermaLink="false">6a54ea7b68b728cc93fc97f0</guid><category><![CDATA[Technik]]></category><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:41:34 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.6 – Spring Cleaning in the Engine Room ]]></title><description><![CDATA[July 12, 2026 No new blocks, no new creatures — version 0.7.6 is an update for the engine room. The entire server-side stack (game server, web portal, launcher, tooling) now runs on .NET 10 LTS instead of .NET 8 — supported until the end of 2028, instead of running out at the end of this year. While moving, we also cleared out a known security vulnerability in the bundled SQLite database library. Nothing changes for you — the game ships its own runtime, and the launcher updates as usual. And...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/version-0-7-6-spring-cleaning-in-the-engine-room</link><guid isPermaLink="false">6a53fab11f3b88f8a4ed01d5</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:35:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.6 – Frühjahrsputz im Maschinenraum ]]></title><description><![CDATA[12. Juli 2026 Kein neuer Block, kein neues Tier — Version 0.7.6 ist ein Update für den Maschinenraum. Der komplette Server-Unterbau (Spielserver, Web-Portal, Launcher, Werkzeuge) läuft jetzt auf .NET 10 LTS statt .NET 8 — mit Support bis Ende 2028, statt auslaufend Ende dieses Jahres. Beim Umzug direkt mit ausgeräumt: eine bekannte Sicherheitslücke in der mitgelieferten SQLite-Datenbank-Bibliothek. Für euch ändert sich dabei nichts — das Spiel bringt seine Laufzeitumgebung selbst mit, und der...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/version-0-7-6-fr%C3%BChjahrsputz-im-maschinenraum</link><guid isPermaLink="false">6a53faaf6c2bae2e2793babb</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:30:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Free Code Signing for Open Source: Our SignPath Application ]]></title><description><![CDATA[Anyone who installs our game on Windows may know the moment: "Windows protected your PC" — SmartScreen warns about an "unknown publisher," and you have to click "More info → Run anyway" first. That's not a virus; it's simply because our installers aren't signed yet. We want that warning gone — without having to buy an expensive certificate. The problem with code-signing certificates. A Windows publisher certificate (OV or EV) costs money every year, often tied to company verification and a...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/free-code-signing-for-open-source-our-signpath-application</link><guid isPermaLink="false">6a53c07b6c2bae2e27933271</guid><category><![CDATA[Technology]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 17:20:02 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Kostenloses Code-Signing für Open Source: unsere Bewerbung bei SignPath ]]></title><description><![CDATA[Wer unser Spiel unter Windows installiert, kennt vielleicht diesen Moment: „Der Computer wurde durch Windows geschützt" — SmartScreen warnt vor einem „unbekannten Herausgeber", und man muss erst auf „Weitere Infos → Trotzdem ausführen" klicken. Das liegt nicht an einem Virus, sondern schlicht daran, dass unsere Installer bisher nicht signiert sind. Diese Warnung wollen wir loswerden — ohne ein teures Zertifikat kaufen zu müssen. Das Problem mit Code-Signing-Zertifikaten. Ein...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/kostenloses-code-signing-f%C3%BCr-open-source-unsere-bewerbung-bei-signpath</link><guid isPermaLink="false">6a53c079e87cdcc67cb9d13b</guid><category><![CDATA[Technik]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 17:19:45 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Wir haben ein Buch schreiben lassen! ✨]]></title><description><![CDATA[Manchmal passieren die verrücktesten Dinge, wenn man einfach anfängt. Vor ein paar Wochen saßen Justus und ich am Küchentisch mit einer simplen Idee: „Lass uns ein Weltraumspiel bauen." Kein Plan, kein Studio, kein Budget — nur ein Zehnjähriger voller Ideen und ein Papa, der wissen wollte, wie weit man kommt. Und jetzt gibt es die ganze Geschichte als Buch.  Wir haben die komplette Entstehungsgeschichte von Blocks Beyond The Stars festhalten lassen — von der ersten Skizze auf einem...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/wir-haben-ein-buch-schreiben-lassen</link><guid isPermaLink="false">6a53adb26c2bae2e27930862</guid><category><![CDATA[Hinter den Kulissen]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 15:11:20 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[We Had a Book Written! ✨]]></title><description><![CDATA[Sometimes the wildest things happen when you just start. A few weeks ago, Justus and I were sitting at the kitchen table with one simple idea: "Let's build a space game." No plan, no studio, no budget — just a ten-year-old bursting with ideas and a dad who wanted to see how far we could get. And now the whole story exists as a book.  We've captured the complete origin story of Blocks Beyond The Stars — from the first sketch on a scrap of paper to the finished multiplayer game you can play...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/we-had-a-book-written</link><guid isPermaLink="false">6a53adc76c2bae2e27930897</guid><category><![CDATA[Behind the Scenes]]></category><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 15:11:04 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[The Treehouse Principle: Multiplayer by Password and Word of Mouth]]></title><description><![CDATA[With version 0.7.5, the game finally properly explains how to play together. Time to write down the why behind it — because anyone coming from other online games notices one thing right away: there's no open server list here, no "join any world" button, no matchmaking with strangers. Multiplayer here works by password and word of mouth only. That's not a missing feature. It's on purpose. The reason is uncomfortable but honest: the internet can be mean.  Anyone who has spent time in an open...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/the-treehouse-principle-multiplayer-by-password-and-word-of-mouth</link><guid isPermaLink="false">6a516d9b5c421b82021b085c</guid><category><![CDATA[Development]]></category><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 22:05:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Das Baumhaus-Prinzip: Multiplayer nur mit Passwort und Weitersagen]]></title><description><![CDATA[Mit Version 0.7.5 erklärt das Spiel endlich ordentlich, wie man zusammen spielt. Zeit, auch das Warum dahinter aufzuschreiben — denn eine Sache fällt jedem auf, der von anderen Onlinespielen kommt: Bei uns gibt es keine offene Serverliste, keinen „Beliebige Welt beitreten"-Knopf, kein Matchmaking mit Fremden. Multiplayer funktioniert bei uns nur mit Passwort und Weitersagen. Das ist kein fehlendes Feature. Das ist Absicht. Der Grund ist unbequem, aber ehrlich: Das Internet kann gemein sein....]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/das-baumhaus-prinzip-multiplayer-nur-mit-passwort-und-weitersagen</link><guid isPermaLink="false">6a516d9acaeb8c9a25089c16</guid><category><![CDATA[Entwicklung]]></category><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.5 – Finally explained: how to play together ]]></title><description><![CDATA[July 10, 2026 Small update, big difference for newcomers. We've always had one clear rule: there are no open servers. Everyone builds their own world, sets a join password, and lists it publicly so friends can find it. The catch — that rule was never spelled out anywhere a first-time player actually looks. Justus' test round with a classmate ended, predictably, with: “So... how do I get into your world?” Fair question. Now the answer is right there in the game: a short explainer on the...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/en/post/version-0-7-5-finally-explained-how-to-play-together</link><guid isPermaLink="false">6a5165bcc549c55b35af3020</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:35:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Version 0.7.5 – Endlich erklärt: Wie man zusammen spielt ]]></title><description><![CDATA[10. Juli 2026 Kleines Update, große Wirkung für Neulinge. Bei uns gilt eine klare Regel: Es gibt keine offenen Server. Jeder baut seine eigene Welt, vergibt ein Beitritts-Passwort und listet sie öffentlich, damit Freunde sie finden. Nur stand das bisher nirgends, wo ein Erstspieler tatsächlich hinschaut. Justus' Testrunde mit einem Klassenkameraden endete prompt mit: „Und wie komm ich jetzt zu dir?“ Berechtigte Frage. Jetzt steht die Antwort direkt im Spiel: ein kurzer Erklärtext auf dem...]]></description><link>https://www.blocksbeyondthestars.com/post/version-0-7-5-endlich-erkl%C3%A4rt-wie-man-zusammen-spielt</link><guid isPermaLink="false">6a5165bb661479e527e29924</guid><category><![CDATA[Updates]]></category><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:30:00 GMT</pubDate><dc:creator>Marcel Dütscher</dc:creator></item></channel></rss>