Version 0.7.2 – 브라우저는 이제 필요 없어요, 이제 간식은 직접 키워요 🌱
2026년 7월 6일
이번 릴리스는 “편의성” 개선의 강자예요. 핵심은 이거예요. 호스팅되는 월드에서 플레이하려고 더 이상 브라우저를 열 필요가 없어요. 웹 포털에서 할 수 있던 모든 일이 이제 게임 안에 들어 있어요. 거기에 음식을 농사지을 수 있고, 생물들을 울타리에 가둘 수 있고, 마을 주민에게서 보물 힌트를 얻을 수 있고, 시작하자마자 목숨을 위협받지 않는 곳에서 새 게임을 시작할 수도 있어요. 😄
🖥️ 브라우저 없이 플레이하기
가장 큰 변화예요. 이제 게임 안의 공식 월드 메뉴에서 웹사이트에서 하던 모든 것을 할 수 있어요. 가입(커뮤니티 규칙을 그 자리에서 보여 주고 동의받아요), 월드 만들기, 입장 비밀번호 설정과 삭제, 저장 파일 백업, 피드백 보내기, 심지어 GDPR에 맞게 계정 삭제까지요. 데스크톱 플레이어에게 웹사이트는 이제 완전히 선택 사항이에요. 브라우저 플레이어에게는 포털로 돌아가는 링크가 있는 “내 월드 / 계정” 버튼이 생겨서 아무도 소외되지 않아요. 전체적인 다듬기도 했어요. 대화창은 이제 제대로 불투명해서(메뉴끼리 비쳐 보이지 않아요), 목록은 스크롤되고, 버튼은 글자에 맞게 딱 맞아요. 작지만 중요한 것들이에요. ✨
🌱 조류 탱크, 물로 만드는 음식
게임 최초의 식량 생산 기계를 소개할게요! 작업장에서 조류 탱크를 만들면 물이 조류 식량으로 바뀌어요. 먹을 것을 찾아다닐 필요 없이 기지에서 간식이 꾸준히 나와요. 추운 곳에서 물이 필요하다면 얼음을 녹이는 새 제작법도 있어요. Justus가 배고파서 뛰어다니지 않아도 되는 방법을 원했는데, 이제 생겼어요. 🍽️
🐾 에너지 울타리 & 문, 드디어 제대로 된 우리
재미있는 비밀이 하나 있어요. 생물, 동료, 적은 사실 여러분의 벽에 전혀 신경 쓰지 않았어요. 세계의 블록을 통째로 무시해서 평범한 울타리는 아무 소용이 없었죠. 😅 새 블록 두 개가 이걸 해결해요. 에너지 울타리는 모두(플레이어, NPC, 그리고 동물)를 막아요. 에너지 문은 여러분과 마을 주민은 지나갈 수 있지만 생물은 튕겨 내는 똑똑한 막이에요. 이제 진짜 동물 우리를 지을 수 있고, 같은 울타리가 기지 방어까지 해 줘요. (날아다니는 생물은 낮은 울타리를 여전히 넘어갈 수 있으니 높게 지으세요!)
🗺️ 마을 주민이 알려 주는 보물 힌트
정착지 NPC들이 더 수다스럽고 도움이 되게 바뀌었어요. 인사를 건네면 추락한 잔해나 가장 가까운 아직 털리지 않은 보물 상자 쪽을 알려 줄 수도 있어요. 실제 나침반 방향과 거리까지 함께요. 충분히 친해지면(“아는 사이” 관계) 좋은 상자 위치도 나눠 줘요. 협동 플레이에서도 잘 돼요. 힌트가 모두의 지도에 표시를 남기거든요. 이미 차지한 잔해와 털린 상자는 조용히 힌트에서 빠지기 때문에 아무도 헛걸음하지 않아요. 🧭
🪨 더 반가운 시작 장소
이제 새 게임은 독성이 가득하고 식물도 없던 예전 바위 행성 대신 살기 좋고 다채로운 행성에서 시작해요. 첫 5분이 훨씬 좋아졌어요! 기존 저장 파일은 세계가 그대로 유지돼요. 그러는 김에 숨어 있던 버그도 잡았어요. 숨 쉴 수 있는 행성에서 HP가 0인 플레이어가 부활하지 못하고 멈춰 버릴 수 있었거든요. 이런! 고쳤어요. 💚
🌐 포털 다듬기 & 보안
웹 포털 헤더에 눈에 잘 띄는 제대로 된 “DE | EN” 언어 전환기가 생겼어요(예전 것은 사실상 보이지 않는 회색 푸터 링크였어요 🙈). 처음 방문하면 브라우저 언어도 자동으로 감지해요. 열려 있던 보안 경고 두 건도 모두 해결했어요. 쿠키는 잠가 두었고 관리자 로그는 정리했어요.
언제나처럼 게임 디자인 결정과 끈질긴 플레이테스트를 해 준 Justus에게 큰 감사를 전해요. 🚀
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