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Version 2026.10.9 – 검은 황금 업데이트: 타르 샘, 스캐너 속 석유 에코, 그리고 바이오연료로 만드는 윤활유 🛢️📡
2026년 10월 7일 지금까지는 기름을 찾기가 거의 불가능했어요. 기름이 없으면 윤활유도 없고, 그러면 점프 엔진도, 더 좋은 드릴도, 호버 스피더도 만들 수 없었죠. 이제 달라져요! 🛢️ 이제부터 만드는 세계에서는 석유 포켓 여덟 개 중 약 세 개가 땅 위까지 드러나요. 한가운데에 작은 기름 웅덩이가 있는 까만 타르 샘이 보이고, 그 아래로 말랑한 타르 기둥이 포켓까지 곧장 이어져요. 검은 길만 따라가 보세요! 이런 자리에는 아무것도 자라지 않고 아무것도 지을 수 없어서 멀리서도 금방 알아볼 수 있어요. 포켓이 납작했던 것도 사실은 실수였어요. 이제 높이가 최대 열 블록이고 기름도 약 두 배나 들어 있어요. 📡 살아 있는 세계에서는 지형 스캐너가 스캔 펄스를 쏠 때마다 기름 소리도 들어요. 800 m 안에서 가장 가까운 석유 포켓은 나침반과 지도에 핑이 울리고 보라색 표시가 뜨며, 얼마나 멀고 얼마나 깊은지도 메시지로 알려 줘요. 기름을 다
Marcel Dütscher
18시간 전2분 분량
Version 2026.10.8 – 장관 업데이트: 돌 아치, 기둥 섬, 잔해 지대, 그리고 진짜 함선을 탄 해적 🏞️🛰️
2026년 10월 6일 새 세계가 굉장해져요! 🏞️ 이제부터 만드는 행성에는 지금까지 없던 풍경이 펼쳐져요. 이리저리 가로지르는 돌 아치 들판(일부는 무너져서 기둥 사이에 돌더미가 쌓여 있어요), 바위 다리로 이어진 탁상 산, 벽보다 지붕이 훨씬 멀리 뻗은 탁상 바위, 땅 위로 말려 올라가는 파도 바위까지요. 거기에 기둥 섬도 있어요. 높이가 40~90블록인 가느다란 돌탑이 홀로, 또는 둘씩 서 있고, 오르는 길에는 발코니가, 꼭대기에는 왕관 섬이 있어요. 연못과 마르지 않는 폭포가 있는 초원이고, 아주 높은 곳에는 눈과 얼음도 있어요. 클라이밍 장갑으로 발코니 바로 아래까지 오르고, 로프건이 가장자리 위로 끌어올려 줘요. 기둥마다 작은 등반 퍼즐이고, 발코니와 왕관 섬에는 데이터 캐시, 나무, 희귀한 광석이 기다리고 있어요. 🕳️ 카르스트 산에는 우주선도 지나갈 만큼 큰 동굴 입구가 열리고, 땅 구멍 아래로 숲과 호수가 있는 햇빛 홀이 숨어
Marcel Dütscher
2일 전2분 분량
Version 2026.10.7 – 로프 업데이트: 에너지 로프건, “내 우주선으로 돌아가기”, 그리고 조준 속의 소행성 🪢🚀
2026년 10월 5일 높은 곳을 노리는 모두를 위한 새 도구, 에너지 로프건이에요! 🪢 왼쪽 클릭으로 빛나는 에너지 로프를 최대 24블록 떨어진 단단한 블록에 쏘고, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안 로프가 여러분을 끌어당겨요. 절벽 위로, 골짜기 건너로, 깊은 구멍 밖으로요. 블록 윗면을 맞히면 그 위에 내려앉고, 절벽 옆면을 맞히면 로프가 곧바로 가장자리 위로 끌어올려 줘요. 클라이밍 장갑은 필요 없어요. 버튼을 놓으면 윈치가 붙잡아 줘서 로프에 매달리게 돼요. 웅크리면 로프가 풀리고, 점프하면 뛰어내릴 수 있어요. 로프는 피해를 주지 않고, 높은 곳에서 놓아도 떨어지는 충격이 줄어들어요. 로프건은 우주복 연구 가지에서 클라이밍 장갑 바로 다음에 연구하고, 작업장에서 만들어요. 🏠 탐험하다가 너무 멀리 왔다면, 이제 일시정지 메뉴에 “내 우주선으로 돌아가기” 버튼이 있어요. 걸어 다니고 있을 때 누르면 착륙해 있는 내 우주선 안으로
Marcel Dütscher
3일 전2분 분량
Version 2026.10.6 – 장비 업데이트: 직접 입히는 수트, 글라이더, 그리고 두 손에 끼는 장갑 🧑🚀🪂
2026년 10월 5일 수트에 전용 페이지가 생겼어요! 🧑🚀 인벤토리의 "수트" 탭에 이제 피규어가 나오고, 그 둘레에 입고 있는 모든 것이 놓여요. 한쪽엔 머리, 가슴, 다리, 발, 다른 쪽엔 등, 탱크, 안감, 그리고 아래에는 모듈이 있어요. 칸을 누르기만 하면(빈 칸도요) 거기에 맞는 모든 것과 그 효과, 그리고 어디에 있는지가 보여요. 배낭에 있거나, 함선에 타고 있을 땐 화물칸에 있죠. 그곳에서 바로 입을 수 있어요. 아직 뭔가 없나요? 버튼 하나로 바로 제작법으로 가요. 그리고 램프, 무전기, 클라이밍 장갑이 칸 두 개를 두고 다퉜기 때문에, 이제 수트에는 모듈 칸이 네 개 있어요. 🪂 새 장비도 있어요. 헬멧, 흉갑, 다리 판으로 된 티타늄 세트는 더 잘 막아 주고 더 따뜻하며, 전부 입으면 가장 높은 방어력에 도달해요. 피규어에서는 푸른빛 은색으로 반짝여요. 스프링 부츠를 신으면 약 60 % 더 높이 뛰고, 밑창 아래 스프링이
Marcel Dütscher
4일 전2분 분량
Version 2026.10.5 – 발명가 업데이트: 비밀 문, 타고 다니는 엘리베이터, 그리고 내 함선 속 크리스털 네트 💎🚪
2026년 10월 4일 크리스털 네트가 한층 자랐어요. 그리고 이제부터 블록이 움직여요! 🚪 페이즈 블록은 전선이 켜지기 전까지는 평범한 벽처럼 보여요. 전선이 켜지면 반짝이는 공기로 바뀌고, 비밀 문이 열려요. 바닥의 해치가 열리면 그대로 떨어지고(떨어져도 절대 다치지 않아요), 다리 모터는 낭떠러지 위에 판자를 하나씩 깔아 다리를 놓고, 피스톤은 블록을 최대 4개까지 한 칸 앞으로 밀어요. 가장 멋진 건 엘리베이터예요. 통로 맨 아래에 엘리베이터 모터, 층마다 엘리베이터 승강장을 두고 승강장을 누르면 플랫폼이 다가와요. 올라타면 함께 이동해요. 🛗 걱정 마세요. 움직이는 블록은 절대 누구도 다치게 하지 않고, 누구 위로도 닫히지 않아요. 길이 빌 때까지 그냥 기다려요. 💡 이것저것 만들어 볼 새 장치도 생겼어요. 디스플레이는 기호나 직접 쓴 짧은 글을 보여 주거나, 전선이 몇 번 켜졌는지 세어 줘요. 주사위 블록은 가끔씩만 신호를 통과시키
Marcel Dütscher
4일 전2분 분량
Version 2026.10.4 – 발견 업데이트: 생물 연구대, 모든 함선에 스캐너, 그리고 웜홀 🧪🛰️🌀
2026년 10월 4일 이제 여러분이 수확하는 모든 것에 비밀이 가득해요. 🧪 식물을 따거나, 나무를 베거나, 광석을 캐거나, 동물을 물리치면 언제나처럼 전리품을 얻고, 거기에 더해 그 종의 샘플도 하나 얻어요. 샘플은 새로운 샘플 케이스에 들어가서 배낭이 넘치지 않고, 샘플러로는 살아 있는 동물에게서도 다치게 하지 않고 샘플을 얻을 수 있어요. 새로운 생물 연구대에서는 그 종이 무엇을 품고 있는지 알아낼 수 있어요. 더 빨리 달리기, 더 높이 뛰기, 보호막, 어둠 속에서 보기, 열 보호, 몬스터에게서 숨기 같은 19가지 효과 중 하나예요. 그걸로 조제약을 섞어 만들어요. 주사, 젤, 바, 캡슐이 있고, 효과를 최대 세 개까지 동시에 쓸 수 있어요. 찾아볼 레시피는 없어요. 섞은 결과는 무엇을 넣었는지에 따라 정해지고, 백과에 있는 안내서가 모든 시도를 기억해요. 🔬 🌋 비결은 이거예요. 어떤 종이 무엇을 품고 있는지는 그 종이 어디에 사는지
Marcel Dütscher
5일 전2분 분량
Version 2026.10.3 – 등반 업데이트: 벽을 오르고, 나무 꼭대기를 그대로 지나고, 차분해진 브라우저 시작 🧗🌳
2026년 10월 3일 지금까지 절벽은 길의 끝이었어요. 사다리나 제트팩, 블록 더미가 없다면요. 🧱 이제부터는 단단한 벽이라면 어디든 오를 수 있어요. 절벽, 협곡 벽, 나무 줄기, 집 옆면까지, 행성, 위성, 소행성 어디서든요. 🧗 방법은 이래요. 벽을 향해 점프하고 계속 벽 쪽으로 밀면 매달려요. 계속 벽 쪽으로 밀거나(또는 점프를 누르고 있으면) 위로 오르고, 몸을 떼면 내려가고, 옆으로도 움직일 수 있어요. 웅크리기를 누르면 손을 놓아요. 꼭대기에서는 스스로 가장자리를 넘어 올라가고, 이제 블록 두 칸 높이의 벽도 넘을 수 있어요. 달리고, 점프하고, 계속 밀어 보세요. 참고로 사다리는 예전과 똑같이 작동해요. 💪 하지만 등반은 힘든 일이에요. 그걸 보여 주는 막대는 없어요. 몸으로 느끼게 돼요. 먼저 느려지고, 그다음 시야가 떨리고 숨이 거칠어지고, 힘이 다하면 천천히 미끄러져 내려와요(다칠 만큼 빠르지는 않아요). 땅이나 사다리에
Marcel Dütscher
6일 전2분 분량
Version 2026.10.2 – 일기예보 업데이트: 우주에서 본 날씨, 버려진 역, 제자리를 찾은 엔진 불꽃 🌦️🚉
2026년 10월 2일 지금까지 우주선에서 보이던 행성은 그냥 그려 놓은 추측이었어요. 대부분 구름이 아예 없었고, 보이는 모습은 아래 세계와 별 상관이 없었죠. 🪐 이제부터 비행 화면의 행성은 내가 착륙하는 바로 그 세계예요. 진짜 땅(지역마다 다른 토양, 추운 봉우리와 얼어붙은 바다의 눈과 얼음, 그 세계만의 물과 식물 색깔, 대기 없는 위성의 크레이터)과 실시간 날씨까지요. 🌦️ 위에서 보면 폭풍은 번개가 번쩍이는 어두운 구름덩어리고, 전선은 구름 띠이고, 눈보라는 하얗고, 산성비는 병든 듯한 초록, 재는 어둡고, 이온 폭풍에서는 대기 가장자리가 아른거려요. 내가 비행하는 동안에도 항성계의 모든 행성에서 날씨가 계속 흘러가요. 우주에서 본 폭풍 속으로 내려가면, 정말 그 폭풍 속에 착륙하게 돼요. 그리고 행성의 밝은 쪽은 진짜 낮 쪽이에요. 어두운 쪽에 착륙하면 밤에 착륙하는 거예요. 🌙 🗺️ 날씨를 골라서 갈 수 있도록 착륙 지도(비
Marcel Dütscher
6일 전2분 분량
학교 동아리 한 달: 행성 여섯 개, 생물 여섯 종, 거대 식물 둘, 그리고 문 하나 🎒🌈
2026년 10월 2일 한 달 전인 9월 2일, 우리는 KuBa West의 컴퓨터실에서 게임 개발 동아리와 처음으로 둘러앉았어요. 그날 저녁 우리는 두 가지를 약속했어요. 모든 아이가 자기 제안에 대한 답을 받는다는 것. 그리고 게임에 들어간 무언가를 만든 사람은 크레딧에 이름이 오른다는 것. 이제 그 약속들이 어떻게 됐는지 세어 볼 시간이에요. 한마디로, 꽤 많은 게 이루어졌어요. 😄 시작은 솔직한 버그 리포트였어요. 첫날 저녁에 아이들은 그냥 놀았어요. 브라우저에서, 늘 말을 잘 듣지는 않는 컴퓨터로요. 그리고 끝나고 불편했던 점을 적어 냈어요. Ben, Marie, Nikita는 발견한 것을 게임에 직접 입력하거나, 종이에 쓰거나, 그냥 말로 알려 줬고, 바로 다음 날 업데이트는 그 내용으로 가득 찼어요. 그 뒤로 타이탄을 스캔할 수 있고, 블록 모서리로 빛이 가는 틈처럼 새어 들어오지 않고, 카메라가 벽을 뚫고 보지 않고, 낮이 눈에 띄게
Marcel Dütscher
6일 전4분 분량
Version 2026.10.1 – 불꽃 업데이트: 모든 도구의 효과, 우주의 엔진 불꽃, 열리는 문 ✨🚪
2026년 10월 2일 지금까지는 거의 모든 사격, 스캔, 드릴 타격이 똑같아 보였어요. 깜박였다가 사라지는 작은 큐브 하나였죠. 이제 아니에요. ✨ 이번 업데이트에서는 모든 무기, 스캐너, 드릴, 도구에 저마다의 효과가 생겼어요. 걸어 다닐 때도, 비행 중에도요. 🔭 지형 스캐너는 바위 위로 파동을 굴려 보내고, 찾은 광석은 땅 속에서 유령 같은 큐브로 비쳐 보여요. 핸드 스캐너는 빛의 부채꼴과 스캔선이 훑고 지나가는 홀로그램 상자를 보여 주고, 기상 스캐너는 하늘로 탐침 빔을 쏘고, 번역기는 음파 고리를 내보내고, 우주선의 행성 스캐너는 행성 위를 훑으며 찾은 자원을 밝혀 줘요. 🔫 무기마다 발사 모습이 달라요. 슬러그, 고리가 생기는 레일 사격, 레이저, 주변 동굴 벽까지 밝히는 플라스마 공까지요. 맞은 대상은 하얗게 번쩍이고, 조준점의 표시가 타격이 어디서 왔는지 알려 줘요. 쓰러지는 모습은 여전히 다정해요. 생물은 반짝이로 흩어지고,
Marcel Dütscher
7일 전2분 분량
Version 2026.9.20 – 탐사자 업데이트: 행성 스캐너, 키 하나로 화물 창고 정리, 바닥 없는 가스 🛰️📦
2026년 9월 30일 이 행성에는 어떤 광석이 있고, 얼마나 깊이 파야 할까? 🛰️ Bloody Mary가 바로 그게 궁금했고, 그 답이 새 우주선 모듈 행성 스캐너예요. 조종석에서 설계도를 연구하고(지식 20, 티타늄은 필요 없어요), 우주선 탭에서 모듈을 만든 다음, 지도를 열어 항성계의 행성이나 위성을 고르고 행성 스캔을 누르세요. 그 세계가 얼마나 광석이 풍부한지, 어떤 광맥이 있는지(흔함, 보통, 희귀, 어느 깊이부터인지, 2단계 드릴이 필요한지)와 석유 웅덩이, 데이터 저장소, 지표면에 드러난 희귀 광석, 깊은 크레이터 속 금속 같은 덤도 보여요. 숫자는 지형을 만들 때 쓰는 바로 그 굴림에서 나와요. 그래서 스캐너가 약속한 건 정말로 땅속에 있어요. 🔭 다른 스캐너들도 이제 하는 일을 정확히 말해 줘요. 핸드 스캐너는 더 이상 자원을 찾는다고 하지 않고(블록에서 무엇이 나오는지와 어떤 도구가 필요한지를 보여 줘요), 지형 스캐너는
Marcel Dütscher
9월 30일2분 분량
Version 2026.9.19 – 도시 간 업데이트: 마을과 마을을 잇는 열차, 자라나는 우주선, 우주 속의 문 🚉🚀
2026년 9월 29일 이번 업데이트는 거의 한 사람이 썼어요. 바로 Justus예요. 📝 우주선 관련 버그 네 개, 의자 문제 하나, 소원 두 개, 정말 큰 아이디어 하나, 이렇게 리포트 여덟 개를 한꺼번에 보냈고, 여덟 개 모두 이번 버전에 들어 있어요. 아이디어부터 얘기할게요. 🚉 새 세계에서는 이제 도시 간 모노레일이 두 마을을 이어 주는 경우가 많아요. 각 마을 가장자리에는 승강장, 벤치, 램프, 지붕을 갖춘 역이 서 있고, 그 사이를 기둥들이 빛나는 선을 들고 언덕과 숲을 넘어 이어 줘요. 그리고 공용 열차가 혼자서 오가며 역마다 약 30초씩 기다려요. 그냥 타면 돼요(E를 누르거나 그냥 걸어 들어가요). 좌석 옆에서 E를 누르면 앉고, F를 누르면 내려요. 열차는 모두의 것이에요. 표도, 신분증도, 자판기도 없고, 아무도 열차를 조종하거나, 세우거나, 접거나, 객차를 연결할 수 없어요. 두 역 모두 세계 지도에 표시돼요. 🚀 이제
Marcel Dütscher
9월 29일2분 분량
Version 2026.9.18 – 아이디어 업데이트: 석유, 드릴 레이저, 호버 트레인, 가스 거인, 그리고 제대로 된 인벤토리 🚝🛢️
2026년 9월 28일 이번 버전은 아이디어로 만들어졌어요. Justus의 아이디어 리포트와 학교 동아리의 행성과 동물들이에요. 🛢️ 먼저 땅속부터 볼까요. 살아 있는 세계에는 이제 석유가 있어요. 타르로 둘러싸인 밀폐된 웅덩이 형태로 40~120블록 아래에 있고, 동굴 바로 옆에 있지만 동굴 안에는 절대 없어요(동굴이 잠기는 일은 없어요). 가만히 고여 있는 액체라서 빠져들고 숨도 쉴 수 없으며, 불에 타요. 그리고 웅덩이는 유한해요. 퍼낸 만큼 사라져요. 퍼내는 일은 새 유체 펌프가 맡아요. 티타늄 드릴 다음에 나오는 도구로, 석유, 물, 용암을 한 칸씩 배낭으로 끌어올려요(물과 용암은 다시 차오르지만 석유는 그렇지 않아요). 정제소에서는 석유가 폴리머가 되고, 탄소와 함께라면 윤활유가 돼요. 이제 큰 드릴, 채굴 광선, 다이아몬드 드릴, 스피더, 클론 탱크, 제작기에 이것들이 필요해요. 빔 블록, 초소, 물질 링크에는 폴리머가 필요하고요.
Marcel Dütscher
9월 28일4분 분량
Version 2026.9.17 – 크리스털 네트 업데이트: 스위치, 센서, 신호로 열리는 문, 광선을 타고 날아가는 물질 💎🔔
2026년 9월 27일 이제 크리스털은 빛나기만 하는 게 아니에요. 신호를 전달해요! 💎 크리스탈 스위치에서 램프까지 크리스털 도관을 한 줄로 이어 주면, 신호가 켜져 있는 동안 그 줄 전체가 환하게 빛나요. 새로 배울 건 아무것도 없어요. 켜짐 또는 꺼짐뿐이고, 세기도 색깔도 숨겨진 것도 없어요. 줄이 닿아 있는 모든 것은 같은 네트워크에 속해요. 크리스탈 버튼은 짧은 신호를 한 번 보내고, 발판은 누군가 올라서 있는 동안 켜져 있어요. 사용법도 늘 하던 대로 상호작용(E, 게임패드는 X, 터치 화면은 USE)이면 돼요. 스위치를 바라보고 누르고, 버튼을 누르고, 장치를 바라보고 메뉴를 열어 보세요. 🚪 문은 신호를 따라요. 켜짐이면 열려 있고, 꺼짐이면 잠겨요(그때는 걸쇠가 꿈쩍도 하지 않고, 왜 그런지 알려 줘요). 💡 램프도 스위치로 켜고 꺼요. 하얀 불, 빨간 불, 초록 불, 띠 조명, 횃불, 랜턴 모두 신호가 없으면 어두워져요. 예
Marcel Dütscher
9월 27일2분 분량
Version 2026.9.16 – 과수원 업데이트: 나무에 열린 열매, 구걸하는 무리, 독성 행성 🍎🐑
2026년 9월 26일 나무에 열매가 열려요! 🍎 새 세계에서는 나무 세 그루 중 한 그루쯤이 가지 아래에 열매를 두 개에서 다섯 개 달고 있어요. 둥근 열매, 긴 열매, 포도송이 또는 바나나 🍌예요. 나무 종류마다 저마다의 열매가 정해져요. 한 세계의 모든 활엽수는 같은 색의 같은 열매를 달고, 침엽수는 다른 열매, 야자수는 또 다른 열매를 달아요. 손으로 따면 2분 뒤 같은 가지에 새 열매가 자라요. 재시작해도 같은 색으로요. 묘목에서 키운 나무도 열매를 맺어요. 하지만 조심하세요. 열매는 그 나무가 독이 있을 때 꼭 그만큼 독이 있어요. 그러니 한 입 베어 물기 전에 나무를 스캔하세요. 해독기는 독열매와 똑같이 독성 열매도 깨끗이 씻어 줘요. 손에 먹을 것을 들고 있으면 이제 금방 친구가 돼요. 🐑 얌전한 동물 중에는 여섯 마리에서 열두 마리의 큰 무리로 사는 동물이 있고, 순한 무리 동물 세 종류 중 약 하나는 먹이 냄새를 아주 잘 맡
Marcel Dütscher
9월 26일2분 분량
카메라 돌아갑니다: 만화 시리즈 1화 공개
오늘 10시 30분에 드디어 해냈어요. 우리 YouTube 채널에서 게임을 바탕으로 한 만화 시리즈의 첫 에피소드 “Die Suche nach der Crew”(“승무원을 찾아서”)를 프리미어로 공개했어요. Lifter 420은 화물을 이 스테이션에서 저 스테이션으로 나르기만 하면 되는 배예요. 그런데 소행성대가 나타나고, 조종사 Frick이 지그재그로 날아요. 안타깝게도 소행성대는 그를 따라 지그재그로 움직이지 않아요. 👉 1화 보러 가기: Die Suche nach der Crew 일주일 전에 여기서 시리즈를 어떻게 만드는지 말씀드렸어요. 그 글은 이렇게 끝났죠. 에피소드는 완성됐지만 아직 승인되지 않았다고요. 오늘은 그 사이의 시간 이야기인데, 생각보다 오래 걸렸어요. 승인하는 일이 만드는 일보다 더 힘들어요. 우리 규칙은 이래요. 먼저 모든 에피소드를 처음부터 끝까지 보고, 그다음에 렌더링해요. 보다 보면 만드는 동안 아무도 눈치채지 못한
Marcel Dütscher
9월 26일2분 분량
Version 2026.9.15 – 빛나는 꽃 업데이트: 프리즘 꽃, 빛나는 동굴, 그리고 거미류 🌈🕷️
2026년 9월 25일 이번에는 모든 게 빛나요! 🌈 새로 나온 프리즘 꽃은 스스로 빛나는 꽃이고, 하나하나가 저마다 다른 색이에요. 무리 지어 핀 모습은 그 자체로 무지개이고, 꽃마다 주변의 땅과 바위에 빛을 드리워요. 깊은 동굴 속에서 만날 수 있고, 식물이 자라는 모든 세계에서 땅 위의 작고 알록달록한 무리로도 군데군데 만날 수 있어요. 하나를 꺾으면 식물 섬유와 함께 수정도 얻어요. 💎 그리고 동굴은 더 이상 어둡고 텅 비어 있지 않아요. ✨ 빛나는 이끼가 동굴 바닥에 부드러운 카펫처럼 퍼지고, 빛나는 실이 천장에서 빛의 커튼처럼 드리워져요. 둘 다 여러분 세계의 색으로 빛나며 동굴을 밝혀 줘요. 그 사이에는 어두운 동굴 버섯 🍄이 서 있고, 땅 위의 버섯들도 아래로 내려왔어요. 공기가 없는 민둥 위성이라도 동굴 속에 작은 초록과 빛이 있을 가능성이 커요. 꺾은 건 다시 자라요. ❄️ 가장 추운 세계도 더는 허전하지 않아요. 지금까지는
Marcel Dütscher
9월 26일2분 분량
Version 2026.9.14 – 거인 업데이트: 거신, 모래벌레, 그리고 모래 바다 🐛🏜️
2026년 9월 24일 아이디어는 우리 학교 동아리에서 나왔어요. 고층 건물만큼 큰 동물이에요. 🏙️ 아이들은 네 발 달린 거대한 짐승과, 모래 깊숙이 살면서 발소리를 전부 듣고 갑자기 모래언덕을 뚫고 튀어나오는 모래벌레를 원했어요. 드디어 나왔어요! 벌레를 위해 완전히 새로운 종류의 행성이 생겼는데, 바로 모래 바다 🏜️예요. 세계의 절반이 깊고 푹신한 모래 바다예요. 넓은 모래언덕이 있고, 아래에는 동굴이 없고, 물에 잠기는 일도 없어요. 그 둘레에는 세계마다 저마다의 해안이 펼쳐져요. 산, 협곡, 탁상 산, 용암 지대, 탁 트인 바다 중에서요. 그리고 군데군데 모래 속에서 바위 섬이 솟아 있어요. 바위 위에서는 안전해요. 모래벌레는 모래를 통해 여러분의 소리를 듣거든요. 🐛 걷기, 채굴, 드릴, 폭발, 거친 착륙, 스피더까지, 모래는 이 모든 소리를 아주 멀리까지 전해요. 살금살금 걷기는 거의 소리가 나지 않고, 바위, 착륙장, 직접 지
Marcel Dütscher
9월 25일2분 분량
Version 2026.9.13 – 출입구 업데이트: 짓기 전에 문을 미리 보세요 🚪👀
2026년 9월 21일 이번에는 문 이야기예요. 그리고 편집기에서 짓는 모든 것에 관한 이야기이기도 해요. 🚪 지금까지 우주선, 스테이션, 도시 편집기의 모든 브러시는 똑같이 작은 초록 정육면체로 보였어요. 문이든, 침대든, 모닥불이든, 마을 주민이든요. 이제부터 미리보기는 진짜 모습을 보여 줘요. 게임이 거기에 달아 줄 문을, 올바른 방향으로 돌리고 벽 사이 틈만큼 넓게(한 블록에서 일곱 블록까지), 침대의 두 절반을, 납작한 판 모양의 모닥불을, 누군가 살게 될 자리에는 서 있는 사람 모양을요. 옆에 벽이 없거나 위에 공간이 없어서 문이 제대로 작동할 수 없는 자리에서는 미리보기가 빨갛게 변하고 이유를 알려 줘요. 편집기는 이제 침대를 머리와 발을 함께 놓고(허물 때도 둘 다 치워요), 소품은 알아서 제 모양을 찾아요. 러그는 납작하게 눕고, 화분은 화분이 되고, 사다리는 클릭한 벽에 기대요. 🛏️ 상자, 임무 게시판, 단말기, 우주선 해치
Marcel Dütscher
9월 22일2분 분량
Version 2026.9.12 – 물감 상자 업데이트: 모든 텍스처를 칠하고, 여러 블록에 걸친 형태 만들기 🎨🧱
2026년 9월 20일 이번에는 여러분이 붓을 잡아요. 🎨 메인 메뉴에 새 편집기가 세 개 생겼어요. 텍스처 편집기는 게임의 모든 텍스처를 새로 칠하고, 형태 편집기는 여러분만의 형태를 만드는데 이제 여러 블록에 걸쳐서도 만들 수 있어요. 그리고 내 도구들에서는 드릴, 권총, 칼날, 스캐너에 나만의 모양을 입혀요. 가장 좋은 점은 만든 것이 업데이트를 기다릴 필요 없이 곧바로, 어느 설치본에서든 내 것이 된다는 거예요. 세계 안에서는 아무것도 바뀌지 않아요. 형상 도구와 그 작은 편집기, 염색은 전과 똑같이 동작해요. 텍스처 편집기는 모든 블록, 모든 가구, 식물, 동물, 땅, 아바타, 심지어 배낭 속 아이템의 작은 그림까지 알고 있어요. 여러분의 게임에 실제로 있는 것을 목록으로 보여 주고, 따로 내려받을 건 없어요. 연필, 채우기, 선, 대칭, 되돌리기가 있고, 미리보기는 돌아가는 정육면체 위에, 물건의 실제 모양(예를 들어 침대의 두 절반)
Marcel Dütscher
9월 20일2분 분량
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