top of page

우주 속 외로움에 맞서: 이제 마을 사람들이 손을 흔드는 이유 👋🏘️

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15시간 전
3분 분량

2026년 11월 7일


10월 중순에 Justus가 한 말이 우리 마음에 남았어요. “가끔 게임이 외롭게 느껴져요.” 그런데 우리 월드에는 사람이 가득해요. 일과 하루 일정이 있는 마을 사람들, 우주 정거장의 승무원들, 내 기지의 정착민들, 자기 우주선을 가진 상인들. 그런데 왜 아직도 텅 빈 것처럼 느껴질까요? 이 글은 그 질문과, 그 답으로 우리가 만든 것에 대한 이야기예요.


사람은 많은데 먼저 다가오는 사람이 없어요. 자세히 들여다보니 답은 민망할 만큼 단순했어요. 부족했던 건 시스템이 아니라 관심이었어요. 마을 사람들은 여러분 쪽으로 몸을 돌리긴 했지만, 여러분이 직접 E를 눌러야만 말을 했어요. 첫 방문이나 백 번째 방문이나 똑같았어요. 게임이 마지막으로 언제 왔는지조차 기억하지 못했으니까요. 내 기지의 주민들도 “오, 파일럿이네요! 여기까지는 손님이 잘 안 와요.”라고 인사했어요. 자기 집에서요. 🙈 월드가 들려줄 수 있었던 이야기의 상당수는 무전기를 거쳐야 했는데, 그 무전기는 먼저 연구하고, 만들고, 착용해야 했어요. 게다가 게임에는 한 번도 재생되지 않은 완성된 음성 녹음이 열 개나 들어 있었어요.


아이들에게는 이게 중요해요. 혼자 놀 때는 월드가 나에게 인사해 주길 바라잖아요. 그래서 시스템을 더 늘리는 대신, 이미 있는 것들을 더 다정하게 만들었어요. 인사하고, 기억하고, 반가워하도록요.


월드가 인사를 돌려줘요. 버전 2026.10.15부터 마을 사람들이 곁을 지나가면 손을 흔들고, 알게 되면 이름을 불러 줘요. 한동안 못 본 사람은 “돌아왔네요!” 하고 외치고, 내 기지의 주민들은 마침내 “어서 와요, 집에 온 걸 환영해요!”라고 말해요. 이제 모든 마을 사람이 여러분을 개인적으로 기억해요. 낯선 사람이 아는 사람이 되고, 친구가 되고, 친구는 가끔 작은 선물을 준비해 두기도 해요. 사람들끼리도 비, 별, 그리고 여러분에 대해 이야기해요. “들었어요? Justus가 도적들을 쫓아냈대요!” 좋은 일을 하면 사람들이 알아야 하니까요. VEGA도 이제 무전기가 없어도 기지 소식을 전해 주고, 여러분이 해낸 일마다 함께 기뻐해요.


시계 없는 소원. 누군가의 머리 위에 금빛 !가 떠 있으면, 그 사람에게 소원이 있다는 뜻이에요. 예를 들면 케이크를 만들 산딸기 몇 개 같은 거요. 이게 절대 숙제가 되지 않게 하는 게 우리에게 중요했어요. 소원은 기한이 없고, 카운트다운도 없고, 일부만 가져가도 “서두를 것 없어요!”라는 말을 들어요. 첫 소원은 언제나 쉽고, 여러분의 월드에 없는 걸 바라는 사람은 없어요. 그러니 산딸기 덤불이 없으면 산딸기 소원도 없어요. 같은 월드의 형제자매는 서로 다른 소원을 받아서 서로 가로챌 수 없어요. 마을의 네 가지 일을 모두 도우면 마을이 파티를 열어 주는데, 그것도 여러분이 어느 저녁에 들를 때까지 느긋하게 기다려 줘요. 🎉


목소리는 있지만 왁자지껄하진 않아요. 이제 모든 NPC가 VEGA처럼 말 없는 목소리로 이야기해요. 사람과 로봇, 여성, 남성, 중성까지 얼굴에 어울리게요. 여기에는 확실한 규칙이 하나 있었어요. 목소리가 뒤섞이지 않을 것. 한 번에 한 명만 말하고, 가까이에서만 들리고, 큰 무리는 더 조용해지고, VEGA의 말에는 아무도 끼어들지 않아요. 마을 광장은 활기차게 들려야지, 피곤하게 들리면 안 되니까요.


황야의 삶. 다음으로, 마을이 아닌 곳에서도 누군가를 만나게 하고 싶었어요. 버전 2026.10.17부터 새 월드의 탁 트인 들판에 작은 오두막이 생겨요. 채집꾼, 광부, 나무꾼, 사냥꾼이 살고 있어요. 낮에는 일하고, 저녁에는 모닥불 곁에 앉고, 밤에는 자요. 떠돌이들은 들판을 돌아다니며 여러분에게 말을 걸어요. 이 게임은 아이들이 하니까 사냥은 특히 꼼꼼히 살펴봤어요. 사냥은 드물게, 사나운 야생 동물에게만 일어나고, 여러분의 반려동물에게는 절대 일어나지 않아요. 동물은 그냥 반짝이며 사라져요. 한 버전 뒤에는 Justus의 아이디어로 개척자가 찾아왔어요. 작은 자기 기지와 지하실이 있고, 플레이어와 똑같아 보이는 픽셀 스킨을 한 사람들이에요. 월드 어딘가에 또 다른 누군가가 있는 것처럼 느껴져요.


얼굴이 있는 집. 내 기지도 더 개인적으로 변했어요. 주민마다 자기 침대가 있어요. 침대를 치우면 바로 그 사람이 나가고, 다시 놓으면 같은 사람이 돌아와요. 그리고 Justus가 다섯 명에서 멈춘다고 알려 준 덕분에, 이제 기지에는 최대 32명이 살 수 있어요.


그럼 AI는요? 호스팅 월드에서는 언어 모델이 주민들의 대사를 더 개성 있게 다듬을 수 있어요. 이것이 어떻게 안전하게 지켜지는지는 VEGA와 AI 백엔드에 적혀 있어요. 마을 생활에는 확실한 규칙이 하나 있었어요. 모든 대사는 14개 언어 모두로 손으로 쓴 버전도 있어야 한다는 것. 싱글플레이와 브라우저에서도 월드는 똑같이 인사를 돌려줘요. 다만 우리가 직접 쓴 대사로요.


외로움은 업데이트 한 번으로 끌 수 없어요. 하지만 앞으로 만들 모든 것의 길잡이 규칙은 정해졌어요. 월드는 여러분이 거기에 있다는 걸 알아채야 해요. 💛

최근 게시물

전체 보기
우리 마음속 목표: Blocks Beyond the Stars를 Xbox에서 🎮✨

2026년 11월 7일 어떤 목표는 숫자로 설명할 수 있고, 어떤 목표는 마음의 목표예요. 우리 목표는 7월부터 미션에 공개적으로 적혀 있어요. 언젠가 Blocks Beyond the Stars가 Xbox와 Steam에서 돌아가게 하는 것. 돈을 벌려는 게 아니에요. 게임은 지금도, 앞으로도 무료예요. 이유는 다른 데 있어요. 거실의 콘솔에서 우리 게임을

 
 
전 세계 축제 53개 – 그리고 우리 게임이 크리스마스보다 더 많이 아는 이유 🏮🌍

2026년 11월 7일 아주 작은 소원에서 시작됐어요. 할로윈 주간에는 호박이 더 많이 자라면 좋겠다는 것이었죠. 그러다 크리스마스, 봄, 여름, 가을도 함께하게 됐어요. 그리고 깨달았어요. 할로윈과 크리스마스는 세상의 아주 작은 일부만 보여 준다는 걸요. 우리 게임은 일본어부터 터키어, 포르투갈어까지 14개 언어를 지원하고, 세계 곳곳의 아이들은 저마다

 
 
분석, 계획, 코드, 점검: AI와 함께 개발하는 우리의 리듬 🤖

우리는 Blocks Beyond The Stars에 AI를 많이 쓴다는 걸 숨긴 적이 없어요. AI 없이는 이만한 크기의 게임을 퇴근 후 프로젝트로 만들 수 없을 테니까요. 하지만 우리에게 “AI와 개발한다”는 건 소원을 입력하고, 결과를 받고, 잘되길 바란다는 뜻이 아니에요. 몇 달 동안 정해진 패턴이 자리 잡았는데, 놀랄 만큼 고리타분하게 들려요. 그리

 
 

댓글


더 이상 게시물에 대한 댓글 기능이 지원되지 않습니다. 자세한 사항은 사이트 소유자에게 문의하세요.
bottom of page