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우리 마음속 목표: Blocks Beyond the Stars를 Xbox에서 🎮✨

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15시간 전
2분 분량

2026년 11월 7일


어떤 목표는 숫자로 설명할 수 있고, 어떤 목표는 마음의 목표예요. 우리 목표는 7월부터 미션에 공개적으로 적혀 있어요. 언젠가 Blocks Beyond the Stars가 Xbox와 Steam에서 돌아가게 하는 것. 돈을 벌려는 게 아니에요. 게임은 지금도, 앞으로도 무료예요. 이유는 다른 데 있어요. 거실의 콘솔에서 우리 게임을 직접 시작해 본다면 정말 멋질 것 같아서예요. 이건 아빠와 아들의 프로젝트이고, 함께 만드는 기쁨이 우리에게는 그 자체로 목표예요. 한 푼도 벌지 못해도 Xbox가 중요한 건 바로 그 때문이에요.


먼저 고치고, 그다음에 키워요. 이 꿈이 공중누각으로 남지 않도록 로드맵에는 정해진 순서가 있어요. 고치기 → 깊게 하기 → 운영하기 → 넓히기. 먼저 이미 게임에 있는 메커니즘이 버그 없이 재미있게 돌아가야 해요. 그다음에 지금 있는 것과 이어지는 새 재료와 레시피가 와요. 라이브 게임을 잘 운영하는 것도 포함돼요. glitch.fun, 포털, 우리 서버에서요. 그런 다음에야 게임이 돌아가는 곳을 넓혀요. 먼저 라즈베리 파이에 나만의 서버를 만들고, 맨 끝에 Steam과 Xbox가 와요. 그러니까 콘솔은 일부러 마지막 지평선에 두었고, 다음 목표가 아니에요.


그래도 한 가지는 이미 진행 중이에요. 바로 컨트롤러예요. 완전한 게임패드 지원은 Steam, 스팀덱, Xbox 모두에 한꺼번에 도움이 되는 유일한 투자예요. 그래서 끝까지 기다리지 않았어요. 게다가 컨트롤러는 Justus가 가장 좋아하는 플레이 방식이기도 해요. 🎮 지금은 모든 메뉴, 두 에디터, 모든 텍스트 입력란(화면 키보드로), 아케이드 게임 20개 전부를 패드로 할 수 있어요. 설정에는 컨트롤러 전용 페이지가 있고, 버튼 안내는 Xbox, PlayStation, Nintendo 버튼 중에서 고를 수 있어요. 버전 2026.10.20부터는 Windows에서 타격, 폭발, 거친 착륙 때 게임패드가 진동해요. 로드맵의 목표는 분명해요. 메뉴, 제작, 건축, 비행, 채팅까지 마우스를 한 번도 만지지 않고 한 판을 즐기는 것. 거기에 이를 때까지 계속 테스트할 거예요. Windows에서 Xbox 패드로 하는 플레이테스트는 아직 진행 중이에요.


왜 Steam이 먼저일까요. 7월에 알아봤더니 결과가 분명했어요. Steam이 더 현실적인 첫걸음이에요. 무료 게임도 괜찮고, 오픈 소스도 괜찮고, 우리 서버를 함께 쓰는 것도 허용돼요. 우리는 이미 Windows와 Linux 버전이 있고, Linux 버전은 스팀덱으로 가는 길이기도 해요. 어린이 게임으로서 우리에게 중요한 솔직한 걸림돌이 하나 있어요. Steam 계정은 13세부터라는 점이에요. Steam은 가족과 큰 아이들을 위한 길이 될 거예요. 가장 어린 플레이어에게는 브라우저, glitch.fun, 우리 포털이 계속 첫 번째 문이에요.


우리 집 거실의 Xbox. 콘솔로 가는 길은 아주 다른 두 가지예요. 작은 길은 개발자 모드예요. 일반 Xbox라면 적은 돈으로 개발자 모드로 바꿀 수 있고, 그러면 스토어도 인증도 없이 내 콘솔에 내 게임을 올릴 수 있어요. 우리에게는 가족의 승리가 될 거예요. 조사한 바로는 Unity가 이에 필요한 게임 버전을 만들 수 있고, 브라우저용으로 배운 것 중 일부도 여기에 도움이 돼요. 예를 들어 브라우저에서는 싱글플레이 서버가 이미 게임 안에서 돌아가는데, Xbox에도 정확히 그게 필요해요.


큰 길은 진열대로 가는 길이에요. 두 번째 길은 ID@Xbox를 거쳐 진짜 Xbox 스토어로 이어지는데, 차원이 달라요. 기획서가 담긴 신청, 비밀유지계약, 인증, Xbox 계정 로그인과 자녀 보호 설정까지 필요해요. 이건 Steam이 끝나고 개발자 모드로 게임이 콘솔에서 돌아가는 걸 확인한 뒤에야 계획할 거예요. Microsoft가 비밀 유지를 요구하기 때문에 Xbox 전용 부분은 공개 저장소에 둘 수 없어요. 게임 자체는 계속 오픈 소스예요.


처음부터 아이 안전. 가는 길에 우리 스스로 한 가지를 약속했어요. 연령 등급(PEGI와 IARC)과 콘솔의 규칙은 마지막에 처리하는 서류 작업이 아니라 설계의 출발점이에요. 이미 많은 부분이 게임에 들어 있어요. 공포 요소 없음, 결제 없음, 채팅 필터, 비밀번호로 보호하는 월드. 언젠가 등급 심사를 받게 되어도 더는 놀랄 일이 없어야 하니까요.


약속하지 않는 것. 날짜는 없고, PlayStation이나 Switch는 분명히 목록에 없어요. 콘솔 꿈은 한 번에 하나씩이에요. 😄 하지만 Justus가 패드로 메뉴를 쓱쓱 넘길 때마다 우리는 Xbox에 조금씩 가까워져요.

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