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Version 2026.11.7 – 어두운 동굴 업데이트: 어두운 동굴, 커다란 채팅, 그리고 여러분의 우주선이 게임 속으로 🌑💬

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
2일 전
2분 분량

2026년 11월 6일


지난 업데이트부터 수트 램프가 진짜 빛처럼 환하게 빛나요. 그런데 동굴이 바깥만큼 밝다면 램프가 무슨 소용일까요? 이번에는 바로 그 부분을 바꿨어요. 거기에 커다란 채팅이 생겼고, 이제 직접 만든 우주선, 마을, 스킨을 저희에게 보낼 수 있어요. 그리고 Lyxette가 버그를 두 개 더 알려줬어요. 고마워요! 🙌


🌑 동굴이 다시 어두워졌어요. 지금까지는 직접 판 터널도 나무 그늘만큼 밝았고, 동굴도 바깥과 거의 비슷하게 밝았어요. 이제 빛은 입구로만 들어와요. 처음 여덟 블록까지는 서서히 어두워지고, 더 깊은 곳은 어두워요. 완전히 캄캄하지는 않아서 모양은 알아볼 수 있어요. 수트 램프, 횃불, 빛나는 동굴 식물이 있으면 다시 다 보여요. 밤도 더 어두워졌어요. 눈이 어둠에 예전만큼 익숙해지지 않기 때문이에요. 나무 아래나 집 안은 낮에는 예전과 똑같아 보여요. 너무 어둡다면 설정 → 그래픽 → 어두운 곳 가시성을 올려 보세요.


💬 커다란 채팅. Enter를 누르면 이제 채팅이 화면 한가운데에 크고 반투명한 창으로 열려요. 폭은 두 배이고, 기록은 200줄까지 보이고, 스크롤바도 있어요. /help 같은 명령어를 입력한 뒤에는 창이 열려 있어서 답을 읽을 수 있어요. Esc를 누르면 닫혀요. 새 메시지는 예전처럼 왼쪽에 작게 나타나고, VEGA가 말할 때는 창이 옆으로 비켜요.


🚀 여러분의 우주선, 마을, 스킨을 보내 주세요! 우주선 편집기, 스테이션 편집기, 마을 편집기, 아바타 디자이너에 텍스처처럼 제출 버튼이 생겼어요. 작품은 미리보기 그림과 함께 저희에게 도착해요. 저희가 모두 살펴보고 게임에 잘 어울리면 넣을 수도 있어요. 그러면 모두가 짓고, 방문하고, 입을 수 있어요. 닉네임을 보여 줄지는 여러분이 정해요.


🚆 이음선을 가로지르는 레일. Lyxette가 커다란 레일 네트워크를 만들고 있었는데, 일직선인 그의 선이 갑자기 "너무 급해요"라고 했어요. 이유는 그 선이 행성의 이음선을 가로질렀기 때문이에요. 이음선은 세상을 한 바퀴 돌고 나서 다시 시작되는 곳이에요. 게임이 거기서 계산을 잘못했어요. 이제 그곳에서도 파일런이 평소처럼 이어져요. 마지막에 놓은 선에 이을 수 없을 때는 새 파일런이 가장 가까운 빈 선 끝에 이어져요. 그래서 틈을 메우고 반대쪽 끝에서 계속 지을 수 있어요.


🐾 에너지 울타리, 설명 완료. Lyxette가 우리를 어떻게 만드는지 물어봤어요. 이제 설명에 정확히 적었어요. 고리는 틈 없이 끝과 끝이 이어져야 하고, 높이는 한 블록이면 충분하고, 울타리에는 전력이 필요 없어요. 입구는 에너지 게이트로 만드세요. 그리고 이제 반려동물은 여러분이 멀어져도 따라 뛰어나가지 않고 우리 안에 머물러요.


🎬 집들 사이에 착륙하기. 우주선이 건물 사이에 착륙하면 착륙과 이륙 장면의 카메라가 벽 속에 들어가 버리고, 우주선 주변의 블록이 사라지기도 했어요. 이제 카메라가 먼저 빈 자리를 찾고, 필요하면 지붕 위 높은 곳까지 올라가요. 건물이 가리는 곳에서는 조종석에서 착륙을 구경하면 돼요.


⏳ 게임에 더 빨리 들어가요. 저장한 월드가 아주 많으면 싱글플레이를 누른 뒤 메뉴가 몇 초 멈췄어요. 이제 목록이 바로 나타나요. 그리고 로딩 화면이 무슨 일이 일어나는지 알려 줘요. "착륙 지점 찾는 중…", "정착지 건설 중…", "주민 이주 중…".


🔤 딱 맞는 글자. 편집기에서 일부 버튼이 잘리거나 글자가 너무 작았어요. 언어에 따라서는 영어와 독일어도 그랬어요. 이제 14개 언어 모두에서 글자가 알맞게 들어가고, 읽기 편한 크기보다 작은 글자는 없어요.


💾 여러분의 월드는 그대로예요. 변환할 필요가 없어요. 데스크톱 게임은 시작할 때 저절로 업데이트되고, 브라우저는 늘 최신이에요. 즐겁게 탐험하세요. 램프도 잊지 마세요! 🔦

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