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Version 0.7.4 – 플레이테스트 다듬기: 편의, 산소, 그리고 더 친절한 시작 🎮

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7월 9일
2분 분량

2026년 7월 8일


게임에 일어날 수 있는 가장 값진 일은 어떤 사람이 앉아서 정말로 플레이해 보고, 불편했던 모든 작은 점을 솔직하게 말해 주는 거예요. 바로 그런 일이 있었어요. 직접 해 본 플레이테스트로 이번 릴리스의 거의 전부를 이끌어 준 Severin에게 정말 큰 감사를 전해요. 🙌 이번 릴리스는 전부 편의성 개선이지만, 첫 5분에 느낄 수 있는 다듬기예요.

⏸️ 편의 & 조작

가장 큰 변화는 이거예요. Esc를 누르면 이제 제대로 된 일시정지 메뉴(계속하기 / 설정 / 종료)가 열려요. 예전에는 곧바로 “게임을 나갈까요?”라고 물었죠. 덕분에 드디어 월드를 떠나지 않고도 설정과 볼륨에 접근할 수 있고, 변경 사항도 즉시 적용돼요. 언어를 바꾸면 HUD가 실시간으로 바뀌고, 볼륨을 끌면 바로 소리가 들리고, 품질, 수직동기화, FPS 제한, 안개, 마우스 감도도 그 자리에서 적용돼요. 설정 화면도 더 넓어지고 제대로 정리돼서, 긴 목록이 마침내 눈에 잘 들어오도록 진짜 구역 제목이 생겼어요. 아, 그리고 Alt-Tab으로 나갔다 돌아와도 마우스 커서가 더 이상 풀려나지 않아요. 🖱️

🌊 생존 조정

  • 이제 얕은 물이 낙하를 막아 줘요. 물 한 블록만 있어도 마인크래프트처럼 착지 충격을 줄여 줘요. 충분히 깊어 보였던 물웅덩이 옆에서 죽는 일은 이제 없어요. 😅

  • 산소가 눈에 띄게 오래가요. 가득 찬 탱크로 보통 난이도에서 걸어 다닐 때 이제 약 285초를 버텨요.

🧭 새 플레이어를 위한 더 친절한 시작

Severin의 피드백이 정말 잘 드러나는 부분이에요.

  • 산소 시스템이 드디어 눈에 보여요. 숨 쉴 수 있는 세계에서는 생체 신호 바에 이제 말 그대로 “산소(호흡 가능)”라고 표시돼서 왜 줄어들지 않는지 이해할 수 있어요. 우주, 물, 독성 세계에서는 탱크가 비게 된다는 한 번만 보이는 힌트도 있어요.

  • “철은 어디 있죠?”에 이제 답이 있어요. 시작 미션과 채굴 튜토리얼에서 철이 몇 블록 아래에 있다고 알려 주고, 광석(특히 철)도 조금 더 흔하게 나와요.

  • 처음 몇 분은 온전히 여러분의 것이에요. 보장된 시작 데이터 큐브가 이제 우주선 바로 옆에서 빛나지 않아요. 착륙장에서 짧게 걸어가야(약 20블록) 해서, 새 플레이어가 주변을 둘러보기도 전에 미니게임으로 끌려가는 일이 없어요.

🖱️ 공식 월드 & 포털 다듬기

호스팅 월드의 흐름에 제대로 된 UX 손질을 했어요. 뭔가 백그라운드에서 돌아갈 때마다 로딩 스피너가 나와요(깨우기, 만들기, 멈추기, 삭제하기, 저장 파일 올리기까지요. 이제 “이게 된 거야?” 하는 순간이 없어요). 선택한 플레이어 이름이 이미 쓰이고 있으면 더 친절한 이름 입력 안내가 나오고, 공식 월드 창은 더 깔끔하게 정렬돼요. 무엇보다 내 월드와 공개 월드가 이제 스크롤되는 하나의 창 안에 “내 월드”와 “공개 월드”로 분명히 나뉘어 있어요. 두 번째 창이 따로 뜨지 않아요.


이번 주제는 간단해요. 플레이하는 사람들의 말을 듣고, 작은 것들을 고치기. 이 모든 게 실제 누군가에게는 “음, 이거 불편한데” 하는 순간이었고, 그게 가장 좋은 할 일 목록이에요. 다시 한번 고마워요, Severin. 🚀

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