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Version 0.8.3 – 성능 업데이트: 어떤 기기에서도 더 부드럽게 ⚡

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7월 17일
1분 분량

2026년 7월 17일


이번 주에는 추측하지 않고 직접 쟀어요. 새 벤치마크 도구가 게임을 자동으로 실행하고, 새로 만든 행성 위를 꼬박 1분 동안 걸으면서 프레임 하나하나에 걸린 시간을 기록해요. 그리고 숫자가 제대로 나올 때까지 계속 다듬었어요. 📊


탐험할 때의 끊김이 사라졌어요. 걸어가는 동안 게임은 월드의 새 조각을 계속 조립하는데, 지금까지는 그 과정에서 메모리 쓰레기가 너무 많이 나와서 정리 자동화가 1초에 25번쯤 “멈춰!”를 외쳤어요. 그 짧은 멈춤이 바로 여러분이 느낀 끊김이었어요. 이제 건축 부품을 버리지 않고 다시 쓰고, 충돌 계산은 수천 개의 작은 면을 큰 면 몇 개로 합쳐요. 저희 테스트 노트북에서는 1분 동안 걸을 때 가장 나쁜 프레임이 61밀리초에서 26밀리초로 줄었어요. 끊김이 하나도 남지 않았어요. 🚀


사양이 낮은 기기가 가장 큰 덕을 봐요. 그래픽 프리셋이 몰래 안티에일리어싱과 HDR을 최대로 돌리고 있었어요. “포테이토”에서도요. 이제 정말로 단계별로 조절돼요. “낮음”에서 테스트 기기는 초당 72프레임에서 97프레임으로 올랐어요. 그리고 모든 프리셋에서 전체 화면 카메라를 하나 더 그리던 홀로그램 바이저 HUD는 이제 “보통” 이상에서만 그렇게 해요. 그보다 낮으면 같은 HUD를 납작하고 가볍게 보여 줘요.


브라우저 플레이어는 월드가 약 20배 작게 도착해요. 월드 데이터를 이제 똑똑하게 압축해서 보내요. 월드 조각당 15~25KB가 보통 몇백 바이트로 줄어요. glitch.fun에서는 오락실 월드에 더 빨리 들어가고, 브라우저 싱글플레이의 첫 화면도 더 빨리 뜬다는 뜻이에요.


업데이트 한 번만 부탁드려요! 네트워크 언어가 바뀌어서 예전 게임 버전과 업데이트된 서버는 더 이상 서로 알아듣지 못해요. 입장할 때 친절한 업데이트 안내가 나와요. 런처는 늘 그랬듯 자동으로 업데이트되고, 브라우저는 어차피 항상 최신이고, 싱글플레이는 전혀 영향이 없어요. 새로운 점도 있어요. 싱글플레이의 충돌 보고서와 F1 피드백이 이제 정말로 저희 받은편지함에 도착해요. 전에는 조용히 여러분의 하드 디스크에 남아 있었어요. 📮


즐거운 탐험 되세요(더 부드럽게요)! ✨

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