Version 0.8.6 – 처음 10분: 더 부드러운 시작, 순해진 배고픔, 그리고 살금살금 걷기 🚀
2026년 7월 22일
이번에는 새 플레이어가 가장 자주 막히는 바로 그 부분, 처음 10분을 손봤어요. Severin이 두 번째 플레이에서 또 메모를 남겼고, 저희는 그걸 하나하나 풀어 나갔어요. 화면 밖으로 넘치던 미션 텍스트부터 너무 빨리 비던 배고픔 막대까지요. 📝
시작이 더는 비틀거리지 않아요. 미션 텍스트가 이제 끝까지 줄바꿈돼서, 마지막의 중요한 힌트(“철을 찾으려면 곧장 아래로 파세요”)가 잘리지 않아요. 작업대가 맞지 않을 때는 어떤 스테이션이 필요한지 게임이 정확히 알려 줘요(고기에는 작업대가 아니라 해독기가 필요해요). 두 언어 모두에서요. 그리고 광석이 모든 행성에서 더 흔하고 더 쉽게 닿아요. 얼음 행성에도 드디어 철이 있어요(전에는 없어서 철 미션이 불가능했어요). 맨 위 흙층도 이제 울퉁불퉁해서, 어떤 곳에서는 블록 한두 개만 파도 광석이 든 돌이 나와요. ⛏️
더 부드럽고, 더 편하고, 더 날렵하게. 배고픔이 이제 더 순해졌고 조절할 수 있어요. 산소처럼 끔 / 느리게 / 보통 / 빠르게 중에서 고르세요(보통은 이제 예전보다 약 다섯 배 오래가요). 낮은 터널도 머리가 천장에 괜히 걸리지 않고 확실하게 지나가요. 그리고 완전히 새로운 살금살금 걷기가 생겼어요. Ctrl이나 C를 누르고 있으면 웅크리고, 더 천천히 걷고, 낭떠러지 끝에서 떨어지지 않고 멈춰요. 덤으로 가장자리 너머로 몸을 내밀어 그 옆면에 다리 블록을 놓을 수도 있어요. 🐾
건축가를 위해, 그리고 구멍 하나 줄었어요. 우주선, 정거장, 정착지의 건축 편집기는 영어로 된 어수선한 재료 목록에 알 수 없는 색 덩어리가 섞여 있었어요. 이제 팔레트가 카테고리별로 정리되고, 여러분의 언어로 이름이 표시되고, 각 블록의 진짜 모습이 아이콘으로 나와서 건축이 훨씬 즐거워요. 게다가 우주선 선체(비스듬한 블록 옆)에 남아 있던 마지막 투명한 구멍도 드디어 메웠어요. 🧱
한마디로, 이제 시작이 공평하게 느껴지고, 건축은 더 즐겁고, 살금살금 걷기는 케이크 위의 체리예요. 즐거운 탐험 되세요! ✨
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