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Version 2026.10.3 – 등반 업데이트: 벽을 오르고, 나무 꼭대기를 그대로 지나고, 차분해진 브라우저 시작 🧗🌳

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
21시간 전
2분 분량

2026년 10월 3일


지금까지 절벽은 길의 끝이었어요. 사다리나 제트팩, 블록 더미가 없다면요. 🧱 이제부터는 단단한 벽이라면 어디든 오를 수 있어요. 절벽, 협곡 벽, 나무 줄기, 집 옆면까지, 행성, 위성, 소행성 어디서든요. 🧗 방법은 이래요. 벽을 향해 점프하고 계속 벽 쪽으로 밀면 매달려요. 계속 벽 쪽으로 밀거나(또는 점프를 누르고 있으면) 위로 오르고, 몸을 떼면 내려가고, 옆으로도 움직일 수 있어요. 웅크리기를 누르면 손을 놓아요. 꼭대기에서는 스스로 가장자리를 넘어 올라가고, 이제 블록 두 칸 높이의 벽도 넘을 수 있어요. 달리고, 점프하고, 계속 밀어 보세요. 참고로 사다리는 예전과 똑같이 작동해요.


💪 하지만 등반은 힘든 일이에요. 그걸 보여 주는 막대는 없어요. 몸으로 느끼게 돼요. 먼저 느려지고, 그다음 시야가 떨리고 숨이 거칠어지고, 힘이 다하면 천천히 미끄러져 내려와요(다칠 만큼 빠르지는 않아요). 땅이나 사다리에 돌아오면 금방 다시 힘이 나요. 보통 행성에서는 약 20블록, 소행성에서는 대략 두 배, 무거운 세계에서는 그보다 덜 올라갈 수 있어요. 바위, 흙, 나무, 건축 블록은 붙잡을 수 있고, 유리는 너무 미끄럽고, 얼음은 발톱이 있어야만 잡히고, 모래, 눈, 재에서는 손이 두 배 빨리 지쳐요. 🧤 더 높이 오르고 싶다면 클라이밍 장갑을 연구하고, 나중에 클라이밍 발톱도 연구하세요. 그걸 쓰면 얼음도 바위처럼 잡혀요. 그리고 채굴과 건축도 벽에서 되니까, 절벽 한가운데의 광맥도 이제 손이 닿아요. ⛏️ 다른 플레이어에게는 내가 손을 번갈아 가며 오르는 모습이 보이고, 사다리를 오르는 사람이 더 이상 모두에게 점프하는 것처럼 보이지 않아요.


🌳 나무 얘기가 나왔으니 하나 더요. 이제 나무 꼭대기를 풀이나 고사리처럼 그대로 걸어서 지나갈 수 있어요. 잎, 바늘잎, 야자 잎, 거대 나무, 그리고 Sophie의 Fifi 식물을 통과해요. 줄기는 그대로 단단해서 여전히 오를 수 있어요. 꼭대기 속에 숨을 수도 있고, 새들은 이제 소나무와 야자수에 부딪히는 대신 모든 종류의 나무 둘레를 날아다녀요. 🐦


🌐 브라우저에서는 업데이트 뒤 첫 시작이 매끄럽지 않았어요. 게임이 데이터를 다시 내려받는 동안 유령 같은 화면이 남아 있었어요. 닫은 “새로운 소식” 창, 로딩 화면, 대화창이 검은 배경 위에 겹쳐 있었죠. 그리고 바로 새 세계를 시작하려고 하면 한참 기다린 끝에 “이 브라우저에서는 세계를 시작할 수 없어요”라는 메시지가 나왔어요. 둘 다 고쳤어요. 이제 게임은 데이터가 다 올 때까지 로딩 화면 뒤에서 기다리고(진행 막대와 함께 “게임 데이터 불러오는 중…”), 데이터도 압축되어 오기 때문에 훨씬 빨라요. 🚀 또 코덱스는 이제 게임 안에서 알아야 할 것만 알려 줘요. 행성이나 식물을 누가 생각해 냈는지는 크레딧에 있어요. 그리고 무지개 바다 행성에는 드디어 제대로 된 설명이 붙었어요. 섬은 하늘이 아니라 바다 위에 떠 있어요. 🌈


네트워크 프로토콜은 버전 8, 지형 생성은 20 그대로라서 저장 파일과 세계는 그대로 이어져요. 그리고 옛 세계를 포함한 모든 세계에서 오를 수 있어요. 이전 게임 버전도 들어올 수는 있지만 오르지도, 나무 꼭대기를 지나가지도 못하니 업데이트하는 게 좋아요(데스크톱 게임은 시작할 때 알아서 업데이트하고, 브라우저는 항상 최신이에요). 새 글은 모두 14개 언어로 되어 있어요. 벽에서 즐거운 시간 보내세요! 🧗

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