Version 2026.8.10 – 열네 가지 언어 🌍
2026년 8월 10일
일주일 전만 해도 게임은 네 가지 언어를 썼어요. 이제는 열네 가지를 쓰고, 하나도 빠짐없이 완성되었어요. 모든 메뉴, 모든 블록, 모든 레시피, 모든 툴팁, 모든 이야기 대사까지요. 게다가 이제 우주비행사를 머리부터 부츠까지 칠할 수 있고, 동물들이 자기 목소리를 복사한 것처럼 들리던 것도 멈췄어요. 🌍
열네 가지 언어, 그리고 전부 정말로 완성됐어요. 이번에 새로 들어온 언어는 Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語, 한국어이고, 이탈리아어도 드디어 완성됐어요(15%에서 100%로). 각 언어마다 텍스트 3,048개 전체와 VEGA 프롤로그 팩까지 모두 번역했어요. 따로 설정할 필요는 없어요. 처음 실행하면 게임이 시스템 언어를 골라 주고, 새 언어는 모두 자기 언어 이름으로 선택 목록에 들어 있어요. VEGA와 NPC도 여러분의 언어로 대답하고, 언어 파일이 불러와지기 전에 뜨는 오류 창도 이제 여러분의 언어로 말해요. 🗣️
그리고 손으로 쓴 작업은 그대로 남아 있어요. Francesco가 손으로 번역한 이탈리아어 텍스트 473개는 한 글자도 바뀌지 않았고, 기계는 빈틈만 채웠어요. 말투도 똑같이 중요했어요. 모든 언어에 각자의 호칭 규칙을 정해서, 게임이 세무서가 아니라 친구처럼 말을 걸어요. “je/jij”, “ty”, “sen”, “você”, “ты”/“ти”, 일본어 です/ます, 한국어 해요체가 그 예예요. 아이들을 위한 게임이 서류처럼 읽히면 안 되니까요. 😄
키릴 문자와 CJK는 먼저 글꼴이 필요했어요. 우리 글꼴은 라틴 문자만 지원해서, 러시아어, 우크라이나어, 중국어, 일본어, 한국어는 빈 네모만 줄지어 보였을 거예요. 이제 글꼴에 대체 체인이 생겼어요. 키릴 문자는 완전한 Noto Sans를 쓰고, CJK는 번역문에 쓰인 글자만 정확히 담은 맞춤 서브셋을 써서 언어당 16MB 대신 800KB예요. 브라우저 빌드는 50MB가 아니라 약 2MB만 늘어나요. 🔤
우주비행사 전체를 칠해 보세요. 얼굴에 쓰던 픽셀 에디터가 이제 몸통, 팔, 다리, 헬멧에도 열려요. 각 면은 전체 캔버스에 크게 그리고, 그 부위의 다른 면들은 옆에 작은 실시간 타일로 보여요. 하나를 클릭해서 계속 그리면 부위 전체 보기도 그리는 대로 바뀌어요. 팔과 다리는 따로따로 칠해서 왼쪽과 오른쪽이 달라도 돼요. 칠하지 않은 곳은 고른 색이 그대로 비쳐서, 건드리지 않으면 예전과 똑같은 모습이에요. 칠한 모습은 캐릭터와 함께 저장되고 멀티플레이에서 모두에게 보여요. 🎨
동물들이 같은 소리를 반복하지 않아요. 이제 울음소리마다 조금씩 달라요. 음높이와 음량이 종의 목소리 주변에서 살짝 흔들려서, 같은 동물인 걸 알아볼 수 있지만 똑같은 소리는 두 번 나지 않아요. 대략 다섯 번에 한 번은 1~2초 뒤에 다른 방향에서 더 조용한 대답이 돌아와서, 무리가 메트로놈이 아니라 대화하는 것처럼 들려요. 거기에 새 녹음 26개도 있어요. 22개 목소리 전부에 두 번째 테이크가 생겼고, 동물이 적은 서식지를 위한 완전히 새로운 소리 네 가지가 더해졌어요. 물속의 보글보글, 용암가의 지글지글, 하늘의 날카로운 울음, 동굴의 낮은 울림이에요. 🐾
동굴 메아리도 드디어 브라우저에서 돼요. 동굴의 울림과 물속의 먹먹한 소리는 브라우저 빌드에서 한 번도 작동한 적이 없었어요. Unity Web이 그 효과들을 조용히 무시하거든요. 이제는 효과가 소리에 직접 구워져 한 번 계산해서 기억해 둬요. 덕분에 이제 동굴은 모든 플랫폼에서 똑같이 들려요. 🔊
이번에 또 있어요. 서버 알림 다섯 가지, 즉 우주 구역에서 돌아올 때, 거래 창을 닫을 때, 도킹 상태, 그리고 두 가지 부활 메시지가 문장 대신 텍스트 키만 보여 줬어요. 이제 이것들도 여러분의 언어로 말해요. 🐛
새로운 언어를 쓰시는 분이라면 수정해 주세요, 정말 환영이에요! 첫 번역은 기계 번역이고, 원어민은 5분이면 우리가 5시간 걸려 찾을 것보다 더 많이 찾아내요. 🌍✨
댓글