Version 2026.8.12 – 나만의 우주선을 만들어 보세요 🚀
2026년 8월 13일
지금까지 게임은 우주선을 완성된 채로, 고정된 채로, 바꿀 수 없게 건네줬어요. 이 버전부터는 행성 위에 용골을 놓고, 선체를 블록 하나씩 쌓아 올리고, 마지막에 조종석에서 하는 검사로 날아도 되는지 결정해요. 그리고 어떻게 나는지는 여러분이 만든 대로예요. 🚀
용골을 놓고 건조를 시작하세요. 새로운 함선 용골은 착륙장 없이 행성 표면 어디에나 놓을 수 있고, 건조 현장을 세워요. 그 위에 선체를 블록 하나씩, 최대 15×15 블록, 높이 15까지 지어요. 문은 진짜 문이 되고, 유리는 창문이 되고, 형태와 색상에 대해 지금까지 배운 건 여기서도 모두 통해요. 짓다 만 함선도 안전해요. 로그아웃해도, 다른 월드로 갔다가 돌아와도 현장이 남아 있고, 마지막 블록을 캐내면 재료가 돌아와요. 🔨
조종석이 검사를 해요. 새로운 함선 조종석에서 E를 누르면 조선공처럼 건조물을 점검해요. 충분히 큰지, 조종석이 딱 하나인지, 엔진이 하나 이상인지, 문이 있는지, 그리고 기밀이 되는지요. 이걸 확인하려고 바깥 공기가 함선 둘레를 따라 흘러요. 어딘가에서 구멍을 찾으면 검사가 실패하고 아직 틈이 있다는 걸 알게 돼요. 통과하면 건조물이 사용 중인 함선이 되고, 지은 바로 그 자리에 주차돼요. 이륙은 평소처럼 하세요. 🛠️
지은 대로 날아요. 선체는 지은 선체만큼 버티고, 속도와 조종성은 엔진 대 무게로 정해져요. 추진력이 충분한 가벼운 뼈대는 쌩쌩 날아다니고, 엔진 하나뿐인 벽돌은 기어가요. 언제든 걸어 다니며 다시 지을 수 있어요. 엔진을 떼어 내면 다시 달 때까지 이륙 검사가 땅에 붙잡아 둬요. ⚡
그리고 LAN의 밤이 있었어요. 한 월드에서 여럿이 함께 놀았는데, 버그 여섯 개가 한꺼번에 드러났어요. 함선처럼 보이지만 더는 함선이 아닌 유령 함선, 다른 플레이어가 공중에서 멈추는 일, 피해가 엉뚱한 선체에 들어가는 일, “착륙장 읽는 중…”에서 영원히 멈추는 착륙, 착륙하고 나서도 오래전에 캐낸 블록이 그대로 보이는 월드, 그리고 우주에 있는 동안 착륙장이 다른 사람에게 넘어가는 일이에요. 여섯 개 모두 고쳤어요. 🛰
Alt-Tab을 해도 게임이 더는 멈추지 않아요. 창이 포커스를 잃는 순간 클라이언트가 그냥 멈춰 버렸는데, 연결은 계속 돌면서 데이터를 쌓아 두고 있었어요. 브라우저에서 10초면 게임이 얼어붙고 따라잡을 게 산더미였죠. 이제 게임은 백그라운드에서도 계속 돌고, 들어오는 데이터는 한꺼번에 쏟아붓지 않고 여러 프레임에 나눠 처리해요. 거기에 더해, 튕겼을 때 다시 들어올 수 있어요(전에는 이전 세션이 서버에 22분 동안 남아서 내 이름을 막았어요). 그리고 채굴이 클릭마다 두 번씩 전송되었는데, 사라졌다 다시 나타나는 블록이 바로 거기서 나왔어요. 🧊
핫바 동작을 이제 찾을 수 있어요. 핫바에서 바로 색을 바꾸고 모양을 바꾸는 기능은 지난 업데이트에 들어왔는데, 아무한테도 자기 존재를 알리지 않았어요. 이제 조작 힌트에 나오고, 선택한 슬롯 위에 작은 키 배지가 떠 있고, 메뉴 자체도 네 구역의 방사형 링이 되었어요. 게임패드에서는 오른쪽 스틱을 눌러 열고, 휴대폰에서는 핫바 옆 “…” 버튼으로 열어요. 🎯
그리고 짜증 나던 것들이 몇 가지 더 사라졌어요. “게임 호스트”로 월드를 연 사람은 포트 31550으로 접속할 수 있었지만, 참가 창에는 31415라고 적혀 있어서 조용히 아무 데도 연결되지 않았어요. 이제 창에 두 포트가 모두 나와요. 브라우저에서는 게임이 드디어 그냥 “안 됐어요”가 아니라 아케이드 월드가 가득 찼다고(그리고 싱글플레이는 항상 열려 있다고) 알려 줘요. 핫바의 교체와 색상 패널이 자기 버튼을 가리고 있었는데, 이제 더 커졌어요. 그리고 뒤에서는 관리 시스템이 이름을 더 꼼꼼히 살피고, 잡아낸 것을 운영자에게 알려 주고, 신고된 이미지가 이제 정말로 사람에게 전달돼요. 🐛
용골을 놓으세요. 못생겨도 날아가는 걸 만들어 보세요. 🚀✨
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