Version 2026.8.14 – 되돌아가서 다시 확인했어요 🔍
2026년 8월 14일
지난 두 번의 업데이트로 이 게임은 다른 사람들과 함께 하는 게임이 되었어요. 그다음에는 스스로에게 묻기 별로 즐겁지 않은 질문이 왔어요. 그 수리들이 정말 제대로 버티고 있을까, 아니면 우리가 그렇게 기억할 뿐일까? 그래서 기억이 아니라 코드와 하나하나 대조하면서 전부 다시 살펴봤어요. 좋은 소식은 모두 제대로 버틴다는 거예요. 다른 소식은, 점검하다 보니 새 기능이 결승선 바로 앞에서 멈춰 있던 곳을 여섯 군데 찾았다는 거예요. 이번에는 새 기능이 없어요. 이 업데이트는 지난 두 번의 약속을 진짜로 만들어요. 🔍
모든 파일럿이 자기 조종석에서 발사해요. 예전 수정으로 파일럿마다 자기 비행 시뮬레이션이 생겼지만 충돌과 피해에만 적용됐어요. 직접 일으키는 모든 행동은 여전히 서버에 마지막으로 위치를 보고한 아무 함선을 기준으로 거리를 쟀어요. 같은 행성 위에 둘이 있으면 바로 앞 소행성을 쏴도 동료가 멀리 날고 있다는 이유로 “사거리 밖”이 돌아왔어요. 그리고 트랙터 빔이 한 번도 간 적 없는 곳에서 갑자기 뻗어 나왔죠. 이제 발사(사거리와 조준 모두), 인양, 트랙터, 스테이션 탑승, 우주 건축, 도킹 때의 복귀 지점이 모두 그것을 일으킨 파일럿을 기준으로 측정돼요. 🛰
일시정지가 이제 정말 버텨요. 모두가 월드를 일시정지하면 시뮬레이션은 멈추는데, 서버는 플레이어가 보내는 걸 그래도 계속 받아 주고 있었어요. 보통 게임은 일시정지 메뉴에 있는 동안 아무것도 보내지 않아서 아무도 몰랐어요. 하지만 변조된 게임이라면 배고픔이 꺼지고 적이 멈춘 채로 모두를 위해 월드를 10분 동안 얼려 놓고, 그 사이에 조용히 계속 채굴할 수 있었어요. 이제 월드가 멈춘 동안은 게임플레이 동작을 문 앞에서 거절해요. 물론 계속하기, 채팅, 저장, 관리자 명령은 그대로 허용돼요. ⏸️
지켜보는 관리자가 더는 허공으로 날아가지 않아요. 관찰자는 일시정지를 막지도 않고 일시정지에 포함되지도 않아요. 그런데 월드와 함께 풍경 공급도 꺼져 버렸어요. 일시정지 중에 계속 날던 사람은 로드된 월드의 끝에, 그다음엔 허공에 닿았고, 그게 최대 10분이었어요. 이제 관찰자는 청크를 계속 받아요. 그리고 더는 착륙장을 차지하지도 않아요. 관찰자가 착륙하면 예전에는 착륙장이 예약되고, 함선이 주차되고, 관찰자가 “탑승 중”으로 표시됐어요. 👁
드물게 일어나지만 일어나면 불쾌한 일 두 가지. 스타터 함선 없이 설정된 월드에서 새 플레이어의 부활 지점이 실수로 호스트의 치유 탱크가 될 수 있었어요. 다른 사람의 함선 안에서 깨어나는 거죠. 그리고 함선이 이미 주차된 뒤에 접속이 중간에 실패하면 그 함선이 주인 없는 소품으로 월드에 남았어요. 아무도 조종할 수 없고, 아무도 치울 수 없었죠. 둘 다 해결했어요. 🧹
그리고 자잘한 것들. 연결이 끊기는 플레이어의 이름표가 이제 그 사람과 함께 사라져요. 전에는 누군가 있던 자리에 3초에서 10초 더 떠 있었어요. 성계 지도는 마지막 남은 빈 착륙장이 내 예약일 때 더는 “착륙장 가득 참”이라고 하지 않아요(착륙 선택 화면은 이미 고쳐져 있었어요). 착륙할 때의 숫자 키는 목록에서 그 순서의 착륙장이 아니라 번호가 적힌 착륙장을 골라요. 그리고 서버가 풍경을 밀어 보내는 속도가 이제 클라이언트를 앞지를 수 없어요. ✨
알아 두면 좋은 점이 하나 있어요. 이름표와 숫자 키를 빼면 이 수리는 모두 서버에 있어요. 그래서 집에서 하는 세션에서는 월드를 연 컴퓨터에서 돌아가는 버전이 중요해요. 🖥
화려한 업데이트는 아니에요. 하지만 확인한 보람은 있었어요. 🔍✨
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