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Version 2026.8.17 – 어느 쪽이야? 🧭

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8월 16일
2분 분량

2026년 8월 16일


여러분이 게임하는 모습을 지켜보면 계속 듣게 되는 질문이 두 가지 있어요. “이 탭은 왜 회색이에요?” 그리고 “이제 뭘 해야 해요?” 오늘부터는 게임이 스스로 두 질문에 모두 답해 줘요. Tab 메뉴가 잠긴 탭에 어떤 블록이 필요한지, 지금 어디까지 왔는지 알려 주고요, 정말 중요한 일이 바로 눈앞에 있을 때는 VEGA가 먼저 말을 걸어요. 어두운데 램프가 꺼져 있을 때, 희귀한 광석이 드러나 있을 때, 언덕 너머에 정착지가 있을 때처럼요. 🧭


Tab 메뉴가 블록 이름을 알려 주고, 있는 곳도 가리켜요. 지금까지 클라이언트는 여러분의 우주선에 있는 스테이션만 알았고, 서버는 여러분이 지은 월드 블록을 확인했어요. 그래서 기지의 작업대 앞에서도 제작 탭은 꺼져 있었고, 용광로 레시피는 “작업장으로 가세요”라고 안내했고, 기술 연구용 “연구실”은 어디에도 없었죠. 이제는 서버가 닿을 수 있는 스테이션을 알려 주고, 메뉴는 탭 전체가 아니라 레시피마다 잠겨요. 잠금마다 아이콘과 함께 블록 이름이 나와요. “근처에 용광로가 필요해요. 아니면 우주선의 정제 모듈이 있어도 돼요.” 그 아래에는 실시간으로 “작업대 · 12 m ↗” 같은 정보가 보여요. 표시를 누르면 나침반이 그쪽을 가리키고, 하나 제작 →을 누르면 해당 레시피로 바로 이동해요. 메뉴를 닫으면 그 블록이 8초 동안 벽 너머로도 빛나요. 참, 이제 연구는 조종석에서 해요. 있지도 않던 연구실은 이제 안녕! 🔧


VEGA가 딱 맞는 순간을 알아채요. 예전에는 힌트가 저장 파일당 딱 한 번만 나왔어요. 이제는 그 위에 상황별 팁이 더해졌어요. 자주 나오지 않고, 쿨다운이 있고, 두세 번에서 네 번쯤 반복되면 배운 걸로 쳐요. “어두워요. 수트 램프는 L 키예요.” “여기 희귀한 광석이 드러나 있어요.” “능선 너머에 정착지가 있어요.” “소행성이 트랙터 빔 범위 안에 있어요.” “이제 그 도면을 살 수 있어요.” 그리고 산소, 에너지, 배고픔, 추위, 더위 경고는 한 번 나오고 끝나는 대신 15분마다 다시 알려 줘요. 전부 하나의 공통된 주기로 돌아가요. 팁 사이는 최소 2분이고, 접속 후 첫 1분은 조용하며, 팁을 보고 행동하면 같은 팁은 다시 나오지 않아요. 안전과 관련된 힌트만 새치기할 수 있어요. 🤖


이제 미니게임 보상이 모든 월드에서 지급돼요. 지금까지 아케이드는 로컬 기록을 깰 때만 결과를 알렸어요. 그런데 그 기록은 설치마다 따로이고, 서버는 지식을 플레이어별로, 그리고 월드별로 지급하거든요. 그래서 월드 A에서 마스터한 게임이 월드 B에서도, 친구의 LAN 서버에서도, 같은 PC의 두 번째 플레이어에게도 아무 보상을 주지 않았어요. 이제는 끝까지 마친 판이 모두 인정돼요. 중복은 서버가 알아서 걸러 내고요. 🕹️


깔끔하게 정리했어요. 7월부터 이어진 체크리스트 두 개를 마무리했어요. 망가진 우주선 배치는 이제 조용히 철 벽을 찍어 넣는 대신 불러올 때 눈에 띄게 오류를 내요. 영어로만 나오던 서버 메시지 마지막 열 줄도 14개 언어로 모두 준비됐어요. 설치한 램프의 빛이 드디어 행성의 이음매를 넘어가요(햇빛은 한동안 넘어갔는데 말이죠). 절대 작동하지 않던 번역 대체 처리 몇 가지도 이제 작동하고, 런타임 셰이더 21개가 모두 빌드에 들어간다는 것도 보장돼요. 그리고 릴리스 실행 자체가 약 20분 짧아졌어요. 이제 테스트가 네 대의 머신에서 동시에 돌아가요. 또 아무것도 검증하지 않으면서 백만 개의 열을 19분 동안 훑던 테스트는 2초면 끝나고, 이제 제대로 검증도 해요. 🩹


서버를 호스팅하는 분들께 중요한 소식이에요. 프로토콜은 3 그대로지만 새 메시지가 네 개 생겼어요. 클라이언트 와 서버를 모두 업데이트하지 않으면 새 안내 문구가 그냥 빠져 있을 거예요.


메뉴를 열고, 어떤 블록이 필요한지 읽고, 안내를 따라가 보세요. 🧭✨

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