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Version 2026.8.22 – 한 플레이어가 쓴 업데이트 🎒

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8월 26일
3분 분량

2026년 8월 26일


가끔은 최고의 게임 디자이너가 그냥 플레이하면서 뭐가 이상한지 적어 두는 사람일 때도 있어요. 월요일에 Lyxette가 싱글플레이 월드에서 제보 세 개를 보냈고, 화요일 아침에 하나 더 보내서 모두 20개였어요. 진짜 버그 아홉 개, 바닥 아래로 떨어지는 문제 하나, “내 장비가 실제로 뭘 하는지 왜 안 보이죠?”의 변형 일곱 개, 그리고 용암과 물에 관한 솔직한 질문 하나였어요. 우리는 이틀 동안 이 20개만 붙잡고 작업했고, 20개 전부 반영됐어요. 그동안 Justus는 계속 초소를 테스트했고, 그게 공평하다고 생각해요. “음, 이 사람은 진짜 제대로 봤잖아요.” 😄


가장 큰 주제는 내가 뭘 입고 있는지 보이지 않는다는 점이었어요. Blocks Beyond the Stars의 수트 장비는 늘 배낭에서 바로 작동했어요. 장비 슬롯은 없고, 아무도 그렇다고 말해 준 적도 없었죠. 이제 인벤토리에 전용 수트 탭이 생겼어요. 지금 실제로 효과가 있는 장비(방어 플레이트, 산소 탱크, 단열 라이너, 스캐너, 제트팩)만 보여 주고, 그 아래에 방어 x % · 최대 산소 n · 단열 y %라는 줄이 나와요. 🎒 열두 개 장비 설명 모두 이제 “소지하고 있으면 작동해요.”로 끝나요. 그리고 HUD의 산소 바도 드디어 무조건 100이 아니라 여러분의 실제 최대치를 기준으로 계산해요. 큰 탱크를 들고 있다면 바로 보여요.


우주선도 마찬가지예요. 모듈 탭은 순수한 건설 카탈로그였어요. 이미 장착한 모듈에도 “건설”을 내밀었고(그러고는 서버가 거절했죠), “이 우주선에는 대체 얼마나 들어가요?”에는 답이 없었어요. 이제 장착된 모듈이 먼저 나오고 장착됨 배지가 붙어요. 짧은 요약이 규칙(종류당 하나)을 설명하고, 함대 탭에서는 격납고의 모든 우주선이 무엇을 싣고 있는지 보여 줘요. 무엇보다 모듈을 다시 뺄 수 있어요. 🔧 우주선 작업장에서 부품의 50%를 돌려받아요. 용접된 것들(작업장, 의무실, 숙소, 기본 화물칸)은 예외예요. 화물 확장은 남은 화물칸에 모든 짐이 들어갈 때만 뺄 수 있어요. 아니면 짐을 먹어 버리는 대신 버튼이 이유를 알려 줘요.


그다음은 건축 쪽이고, 이 네 가지도 모두 Lyxette의 목록에서 나왔어요. 제작 메뉴에 새 “기계” 탭이 생겼어요. 장치 21개를 “블록”에서 옮겨서, 블록은 다시 블록만 있게 됐어요. 🔨 희귀한 도면 해금 예외로 투명 유리도 있어요(작업장에서 유리 2 + 폴리머 1 = 유리창 2장). 정말로 속이 비치고, 공기가 새지 않고, 염색도 돼요. 일반 유리는 일부러 뿌연 채로 두었어요. 그리고 곧바로 나올 법한 후속 질문의 답이기도 해요. 일곱 가지 배치의 우주선(그리고 스타터)의 모든 조종석 앞유리가 이제 이 투명 유리로 만들어져요. 옆창과 뒷창은 뿌옇게 둬요. 안 그러면 밖에서 보기에 우주선이 수족관 같아져요. 🚀 마지막으로 용암과 물이에요. Lyxette가 용암 옆에 물 블록을 놓았더니 둘이 영원히 평화롭게 나란히 있었어요. 예전 접촉 규칙은 흐르는 액체에만 반응했어요. 이제 용암은 물에 닿는 곳마다 굳어요. 용암 원천은 흑요석이 되고 흐르는 용암은 현무암이 돼요(Lyxette가 정한 거예요). 🌋


집에서는 이제 공기를 볼 수 있어요. 자기 기지 코어를 조준하면 “공기: 밀폐된 방 k개에 n칸”이 보여요. 이 시스템은 오래전부터 게임에 있었는데 아무도 못 찾았던 거예요. 또 숨 쉴 수 있는 공기가 없는 월드에서 코어를 설치하면 VEGA가 힌트를 주고, 문 설명은 어느 문이 새는지 알려 주고, 새 코덱스 글 “공기 없는 세계의 기지”도 생겼어요. 🏠 그리고 정착민들은 거리를 둬요. NPC가 이제 서로 겹쳐 서 있는 대신 살짝 밀어내요.


진짜 버그 열 개를 짧게 소개할게요. 모든 배치 우주선에서 치유 탱크가 천장 램프 바로 아래에 있었어요(머리가 램프 안에 들어가요. 스타터에서는 괜찮았지만 수송선에서는 안 괜찮았죠). 우주선을 바꾼 뒤에도 HUD에 이전 우주선의 선체와 실드가 그대로 나왔어요. 수송선은 화물 슬롯 96개라고 광고했는데 실제로는 72개였어요. 그래서 빠져 있던 업그레이드 경로를 메우려고 화물창 등급을 두 개 새로 넣었어요. 기지 이름을 바꿀 때마다 정착민이 중복으로 생겼어요. 우주 퀵바에서 두 번째 무기를 선택할 수 없었어요. 상자가 블록을 거부했어요. 공장 탭은 켜졌는데 제작은 전부 실패했어요. 유리 설명은 투명 유리창을 약속했어요. 읽을 수 없는 함대 행 하나 때문에 아무 말 없이 1번 우주선으로 되돌아가 버렸어요. 그리고 빔으로 들어올 때 청크가 아직 다 로드되지 않은 바닥판 한 장 사이로 떨어질 수 있었어요. 전부 사라졌어요. 🐞


그리고 밀려 있던 일도 몇 가지 처리했어요. 기술 트리가 드디어 하나로 이어졌어요(독립 도면 여덟 개에 선행 단계가 생기고, 새 노드 세 개가 합류했어요. 야외 부엌, 고고학, 바이오 정제). 모든 작업대에 레시피가 최소 세 개예요(캠프파이어로 이제 숯을 만들고, 얼음을 녹이고, 소금을 끓이고, 진짜 요리 세 가지를 만들 수 있어요. 흑요석은 다시 유리로 녹고, 고대 벽돌로 콘크리트를 만들고, 연구자는 룬 스톤을 사요). 그리고 원하면 게임을 포터블 폴더에서 실행할 수 있어요. exe 옆에 portable_data_dir.txt 하나만 두면 돼요. 💾 거기에 지난 큰 패키지를 전체 검토해서 나온 후속 수정 17개도 있어요. 컨트롤러로 하는 아케이드 게임에서 안 보이던 커서도 포함돼요.


프로토콜은 3 그대로고 세이브는 이전돼요. 새 네트워크 메시지가 하나(모듈 제거) 있으니 클라이언트와 서버를 함께 업데이트해 주세요. 그리고 이번엔 정말 그럴 만하니까 한 번 더 말할게요. 고마워요, Lyxette. 🙏 이틀 동안 스무 개의 제보, 하나하나가 제보만 보고 바로 고칠 수 있을 만큼 정확했어요. 재미있게 즐겨 주세요! ✨

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