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Version 2026.8.24 – 제도판 업데이트: 완성된 우주선 불러오기, 템플릿 굴리기, 패드로 메뉴 쓰기 📐

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8월 30일
2분 분량

2026년 8월 30일


Justus는 오래전부터 “스카웃 함선인데 날개만 더 큰 거”를 원했어요. 지금까지는 빈 방을 열고, 우주선 전체를 블록 하나하나 다시 짓고, 그러고 나서야 날개를 바꿔야 한다는 뜻이었어요. 10분쯤 지나면 의욕은 사라지고, 우주선은 반쯤 완성이고, 저는 나쁜 아빠가 됐죠. 오늘부터는 달라요. 세 가지 건축 에디터(우주선, 스테이션, 마을)의 불러오기 버튼이 이제 게임에 들어 있는 모든 기본 우주선과 모든 기본 템플릿을 여러분의 디자인 바로 옆에 보여 줘요. 스카웃을 골라 불러오고, 날개를 붙이고, 저장하면 돼요. 5분이면 되고, 여덟 살 아이는 뿌듯해해요. 📐


그리고 템플릿이 아니라 깜짝 선물을 원한다면, 스테이션과 마을 에디터에 생성 버튼이 생겼어요. 월드를 채우는 바로 그 랜덤 생성기를 돌려요. 크기와 시드를 고르고, 굴리고, 다시 굴리면 결과가 편집 가능한 블록으로 방에 놓여요. 상인은 있던 자리에 그대로 있어요. 약속해요. 그 위에 새로운 거대 스테이션 크기가 생겼고, 크기 스테퍼 아래의 작은 줄은 각 등급이 실제로 무엇을 만드는지 알려 줘요. 🎲


에디터의 블록도 이제 단색 대신 진짜 텍스처를 입어요. 나무는 나무처럼, 강철은 강철처럼, 창문은 저장하기 전부터 창문으로 알아볼 수 있어요. 우주선 내부는 깔끔하고 반투명한 프레임이 되었고 스테퍼가 세 개 있어요(서버가 선실로 취급하는 영역이에요. 날개와 엔진은 바깥에 있어도 돼요). 팔레트에는 빠져 있던 블록도 추가됐어요. 콘솔, NPC, 온실, 상자, 데이터 단말기예요. 그리고 에디터를 짜증 나게 만들던 여섯 가지도 고쳤어요. 벽처럼 높은 팔레트 행, 이중 스크롤바, 이름을 입력하는 동안 카메라를 움직이던 WASD, 모든 에디터에서 멈춰 버리는 메뉴 행성, 마우스 휠 줌이 없던 것, 안 보이던 격자예요. 전부 사라졌어요. 🧰


이번 업데이트의 후반부는 게임패드의 몫이에요. 메뉴 여덟 개는 이론상 컨트롤러로 쓸 수 있었지만 실제로는 못 썼어요. 제작 검색창이 스틱을 삼켜 버렸고(그다음엔 (B)도 안 됐어요), 슬롯 휠은 돌아다닐 수 없었고, 텍스트 입력란은 포커스가 안 보였고, 긴 목록에서는 커서가 화면 밖으로 스크롤됐고, 버튼이 무슨 일을 하는지 알려 주는 것도 없었어요. 이제 선택 항목에는 청록색 테두리가 생기고 움직일 때 딸깍 소리가 나요. LB/RB로 탭을 바꾸고, 오른쪽 스틱으로 어떤 페이지든 스크롤해요(크레딧, 새 소식, 이야기). 아래쪽 힌트 바가 지금 (A)와 (B)가 무슨 뜻인지 알려 주고, 일시정지 메뉴에도 드디어 컨트롤러로 가는 길이 생겼어요. 아, 그리고 버튼 이름이 이제 “뒤로”와 “시작”이 아니라 모든 Xbox 패드처럼 보기와 메뉴예요. 어제 Justus가 처음으로 키보드에 한 번도 손을 대지 않고 소파에서 게임 전체를 플레이했어요. 🎮


눈에 띌 작은 변화도 있어요. 로딩 스피너가 이제 자기 모서리 둘레를 도는 대신 제자리에서 돌아요(네, 진짜예요). 업데이트 다운로드에는 퍼센트와 바가 나오고, 크레딧은 끝까지 스크롤해도 더는 사라지지 않아요. 그리고 제보함 쪽, 우리 편에서는 수리를 두 가지 했어요. F1 제보는 내부적으로 두 줄인데, “완료”나 “삭제”를 하면 항상 한 줄이 남았어요. 🌀


프로토콜은 3 그대로고 세이브는 이전돼요. 직접 서버를 운영한다면 클라이언트와 서버를 함께 업데이트해 주세요. 그리고 괜찮다면, 스카웃으로 뭔가 만들어서 보내 주세요. 완성된 템플릿으로 여러분이 뭘 만드는지 궁금해요. 재미있게 즐겨 주세요! ✨

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