Version 2026.8.25 – 태블릿 업데이트: 브라우저에서 더 부드럽게, 그리고 손이 다시 여러분 것이 되었어요 📱
2026년 8월 31일
유스투스는 소파에 앉아서 게임하는 걸 제일 좋아해요. 게임패드 업데이트 이후로는 가끔 태블릿 브라우저로도 하고요. 그런데 우리 Galaxy Tab A8에서는 인트로부터 버벅거렸고, 조작도 굼떴고, 우주선에서 내리면 무시무시해 보이는 브라우저 메시지가 떴어요. "EncodingError: unable to decode audio data". 꼭 게임이 터진 것처럼 보였지만 사실은 아니었어요. 메모리가 부족해서 태블릿이 음악 트랙 하나를 해독하지 못했을 뿐이고, 이럴 때 게임은 오래전부터 알아서 신시사이저 음악으로 바꿔 왔거든요. Unity의 오류 창이 괜히 호들갑을 떤 거예요. 이제 그 메시지는 사라졌어요. Chrome, Firefox 그리고 Safari 모두요. 이 셋은 같은 오류를 서로 다른 문장으로 알려 주는 친절함까지 보여 줬답니다. 🙄
그 뒤에 있는 더 큰 변화가 있어요. 브라우저 버전에 진짜 모바일 프로필이 생겼어요. 시작할 때 게임이 어떤 기기에서 돌아가는지 (GPU 계열로: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) 살펴보고 품질 프리셋을 짐작해요. 짐작만으로는 부족하니까, 메뉴에서 약 15초 동안 실제 프레임 시간을 측정해서 짐작을 한 단계 올리거나 내려요. 프리셋을 직접 고르면 자동 설정은 영영 물러나요. 약속해요! 가장 중요한 원칙은 이거예요. 터치와 성능은 서로 다른 문제라는 것. 터치스크린 노트북에는 큰 버튼이 나오지만 그래픽이 낮아지지는 않고, 데스크톱 브라우저는 절대 깎이지 않아요. 📱
그 밖에 태블릿에서 진짜 효과가 있는 절약도 넣었어요. 낮음 프리셋에서는 렌더 해상도를 줄이고, 모바일 첫 실행에서는 시야 거리 3과 신시사이저 음악이 기본값이에요. 백그라운드에서 음악을 미리 불러오는 것도 그만뒀고요. 해독된 트랙 하나가 메모리를 약 80MB나 차지하는데, 태블릿에는 정말 너무 커요. 기본 제공 싱글플레이 월드는 이제 프레임마다 틱과 청크 예산을 지켜서, 월드가 불러와지는 동안 카메라가 버벅이지 않아요. 터치는 첫 메뉴부터 바로 되고, 게임 안에서만 되는 게 아니에요. 이 모든 게 A8에서 충분할까요? 그건 유스투스가 제일 먼저 시험해 볼 거예요. 결과는 다음 글에서 알려 드릴게요. 🧪
유스투스 얘기가 나왔으니 말인데, 그의 최근 플레이테스트에서 세 가지를 찾았고 셋 다 고쳤어요. "아빠, 내 손이 왜 까맣죠? 내가 칠했는데!" 맞아요. 1인칭 손이 외형 편집기에서 만든 팔 디자인을 받아 오지 못했고, 어두운 슈트 색을 삼켜서 새까만 실루엣이 되어 버렸어요. 이제는 여러분이 칠한 모습 그대로예요. 맨손 펀치도 제대로 된 직선 펀치가 되었어요. 뒤쪽이 뚫려 있는 팔뚝이 휙 날아 들어오던 모습 (네, 들리는 것만큼 소름 끼쳤어요) 대신이에요. 그리고 다른 천체에 착륙해도, 내 우주선 해치는 문이 없는데 허공에 문 하나만 외롭게 떠 있는 일은 이제 없어요. 👊
기술 코너예요. 우리 월드 서버는 호스팅된 월드가 깨어날 때마다 Docker 볼륨을 약 1GB씩 조용히 남겨 두었어요. 서버를 121GB에서 18GB로 청소해야 했답니다. 아야! 이제는 스스로 뒷정리를 하고, 거기에 더해 주간 정리 작업이 지켜봐요. 🧹
프로토콜은 그대로 3이고, 세이브는 자동으로 이전돼요. 직접 서버를 운영한다면 클라이언트와 서버를 함께 업데이트해 주세요. 그리고 태블릿에서 게임을 해 본다면 F1로 어떻게 돌아가는지 간단한 리포트를 보내 주세요. 그 버튼은 바로 그럴 때 쓰라고 있는 거예요. 즐겁게 놀아요! ✨
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