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Version 2026.8.8 – 나만의 모양으로 만들어 보세요 🧊

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8월 9일
2분 분량

2026년 8월 9일


형상 업데이트가 나왔어요! 이제 블록의 모양 자체를 여러분이 직접 정할 수 있어요. 3D 에디터에서 나만의 형태를 디자인하고, 세상 어디에도 없는 조각으로 건축해 보세요. 이 대표 기능 말고도 플레이테스트 목록을 한꺼번에 해결했어요. 드디어 잠수할 수 있고(물속에서 건축도 돼요!), 배낭이 가득 차도 드릴이 멈추지 않고, 월드를 다시 불러와도 함선이 그대로 있고, 생물들이 벽을 뚫고 걸어 다니던 문제도 사라졌어요. 🛠️


나만의 블록 모양을 디자인해 보세요! 새로운 형상 도구(작업대에서 만드는 저렴한 설계도로, 페인트 도구의 쌍둥이예요)를 쓰면 3D 에디터가 열려요. 아래층이 은은하게 비쳐 보이는 상태에서 층별로 그려 나가고, 대칭 그리기, 층 복사, 4³/8³ 격자, 그리고 나중에 월드에 놓일 바로 그 형태로 만든 실시간 3D 미리보기도 있어요. 완성한 형태는 어떤 재료로든 일반 형태 교환을 통해 만들 수 있어요. 보이는 그대로 놓이고, 캐고, 쌓이고, 충돌하며, 자기만의 실루엣이 핫바 아이콘이 돼요. 🧊


그리고 세 가지 방법으로 공유할 수 있어요. 다른 사람이 만든 블록에 도구를 겨누면 디자이너 이름과 함께 그 형태가 에디터에 열려요. 스텐실을 찍어서 아주 평범한 아이템처럼 건네줄 수도 있어요. 아니면 공유 코드를 내보내 보세요. 어디에나 올릴 수 있는 짧은 텍스트예요. “내 형태” 라이브러리는 페인트 라이브러리처럼 모든 월드와 모든 서버에 함께 따라가요. 참, 페인트 디자인에도 이제 이름, 디자이너 표시, 그리고 같은 공유 코드가 생겼어요. 🎨


드디어 잠수해요! 깊은 물속으로 헤엄쳐 내려가면 1초에 한 번씩 수면으로 “구조”되곤 했어요. 매몰 구조 기능이 헤엄치는 사람을 돌 속에 갇힌 사람으로 착각했거든요. 이 문제를 고쳤고, 덤으로 이제 물속에서 건축할 수 있어요. 블록을 놓으면 그 자리의 물이 밀려나요. 수중 벽, 호수 위로 솟은 기둥, 바다 밑바닥의 마른 방까지 모두 가능해요. 🌊


드릴은 이제 “배낭이 가득 찼어요”를 몰라요. 예전에는 배낭과 화물 창고가 가득 차면 블록이 아예 부서지지 않았어요. 이제는 언제나 부서지고, 들어가지 못한 건 작은 블록 꾸러미가 되어 바닥에 떨어져요. 꾸러미는 바닥을 어지럽히지 않고 차곡차곡 쌓이고, 가방에 자리가 있을 때 곁을 지나가면 내용물이 저절로 인벤토리로 돌아와요. 쓰러뜨린 생물의 전리품도 이제 같은 방식으로 떨어져서 더는 사라지지 않아요. ⛏️


월드를 다시 불러와도 함선이 그대로 있어요. “월드를 시작하고, 게임을 나갔다가, 다시 불러오면 내 함선이 사라져요.” 저장 구멍이 두 곳 있었는데 둘 다 막았어요. 주차해 둔 착륙장이 이제 저장돼요(전에는 다시 불러오면 함선이 행성 어딘가 다른 곳에 주차돼 있었어요). 그리고 함선 전체가 저장돼요. 전에는 사용 중인 함선만 남았고, 직접 만들거나 얻은 다른 함선은 다음에 불러올 때 화물까지 말없이 삭제됐어요. 기존 저장 파일은 자동으로 변환돼요. 🚀


그리고 플레이테스트 라운드예요. 생물과 곤충이 이제 벽과 닫힌 문을 지켜요. 크리에이티브와 샌드박스 월드에서는 날 수 있어요(스페이스바를 두 번 누르세요!). 스캔 드론이 드디어 진짜 피해를 주고, 대신 이제 누구도 벽 너머로 공격할 수 없어요. 어느 쪽에서도요. 살금살금 걸으면 모서리에서 멈춰요. 통나무 단면에는 진짜 나이테가 보이고, 얼굴 에디터는 32×32로 그릴 수 있고 스포이트와 색상환도 생겼어요. NPC들도 마침내 서로 다른 사람처럼 보여요. 브라우저 플레이어는 첫 순간부터 스튜디오 스플래시와 인트로를 자기 언어로 볼 수 있어요. 🎮


멋진 걸 만들어서 코드를 우리에게도 공유해 주세요! 블록 자체가 여러분의 것이 되었을 때 무엇을 만들지 정말 기대돼요. 🧊✨

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