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Version 2026.9.8 – 지평선 업데이트: 안개 뒤의 세계 🌄✨

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9월 13일
2분 분량

2026년 9월 13일


어제까지 행성은 불러온 청크가 끝나는 곳에서 끝났어요. 몇백 블록 앞에서 안개 벽이 나오고 그 뒤에는 아무것도 없었어요. 이제는 안개 뒤에 세계가 있어요. 🌄 산, 계곡, 해안, 바다가 지평선까지 그려져요. 진짜 청크와 같은 생성기로, 도착했을 때 있을 모습과 열 하나하나까지 똑같이요. 갑자기 나타나는 것도, 다가가면서 어긋나는 것도 없어요. 그리고 그 먼 풍경 위에는 여러분이 거기에 지은 것이 서 있어요. 도시 성벽, 마을의 지붕, 지난주에 세운 탑까지요. 🏰 그래픽 아래에 새로 생긴 원경 설정은 끄기, 512, 1024블록이 있어요 (데스크톱은 1024, 브라우저와 태블릿은 512로 시작해요). 그리고 아지랑이는 이제 청크 가장자리에서 닫히지 않고 저 뒤 멀리에서 시작해요. 공기가 옅은 월드에서는 옅고 공기가 짙은 곳에서는 더 짙어요. 공기가 없는 월드는 칼날처럼 또렷하게 남아요. 거기에 더해 시야 거리 슬라이더가 16청크까지 올라가고 (데스크톱은 이제 8로 시작해요), 시야는 사각형이 아니라 원판 모양이에요. 모서리는 아무도 본 적이 없지만, 그래도 전부 불러오고 있었거든요.


이 모든 게 느려지지 않도록 로딩 체인 전체를 다시 만들었어요. ⚡ 청크는 이제 싱글플레이에서도 자기만의 작업 스레드에서 생성돼요. 가까운 것이 먼저 불러와지고 만들어지고, 그다음 여러분이 바라보고 날아가는 방향에 있는 것이 이어져요. 빠른 우주선 앞의 땅은 착륙할 때 이미 거기 있어요. 이제 브라우저도 로딩 중에 버벅이지 않아요. 만들기와 충돌 처리가 프레임당 몇 밀리초밖에 걸리지 않거든요 (발밑의 땅이 항상 가장 먼저예요). 그리고 지하나 지붕 아래에 서 있으면 거기서 실제로 보일 수 있는 청크만 그려져요. 나머지는 그림자만 계속 드리워요. 🕳️


마을은 이제 모듈로 지어져요. 🏘️ 마을 편집기의 건물은 예전처럼 정착지 전체이거나 모듈이에요. 집, 시장, 게시판, 온실이 작은 마을, 마을, 읍을 위한 모듈이 되고, G.D.S. 도시를 위해서는 구역 전체가 될 수 있어요. 생성기는 여러분의 모듈을 자기 집들 사이에 섞어 넣어요 (마을 템플릿 월드 옵션이 얼마나 자주인지 정해요. 게임에는 예시 두 개가 들어 있어요. 마을용 통나무 오두막과 읍용 2층 철제 아파트예요). 그리고 모든 방에 가구가 생겨요. 침대, 탁자와 의자, 상자, 식물, 조명, 시장 카운터나 단말기가 벽을 따라 놓이고 문과 사다리 앞은 비워 둬요. 마을에는 나무와 돌에 횃불, 읍에는 강철에 조명, 외계 유적에는 철에 데이터 캐시예요. 이미 있는 마을은 다음 시작 때 가구가 생기고 배치는 그대로예요. 🪑


여러분의 리포트에서요. 유스투스가 하루 저녁에 여덟 개, Lyxette가 네 개를 보내 줬어요. 두 분 모두 고마워요! 🙏 채굴 불빛은 이제 우주선에서 멀어져도 사라지지 않아요. 수호자 코어는 이제 파서 없앨 수 없어요 (그 둘레의 껍질은 여전히 가능해요). 코어 천체에서 세이브를 불러오면 어쨌든 힌트와 수직 굴 표시가 나오고, 코어 안에는 "아이템 제작"이 없어요. 도킹해도 이제 공기 없는 지붕 위에 서지 않아요. 유적 기둥과 룬은 다시 모양 그대로 놓이고, 묘목은 정거장에서도 자라고, 출입구나 연못에서 뜨던 "정거장이 더는 기밀이 아니에요" 오류 경고도 사라졌어요. 두 블록 높이의 출입구는 세 번째 시도인데, 이번에는 다음 열의 상인방까지 고쳤어요. 날아다니는 중에는 낙하 피해가 없고, 용암 위에 서 있으면 그렇다고 알려 줘요. 🌋 ⚠️ 네트워크 프로토콜이 6으로 올라가요. 이전 게임 버전은 새 서버에 더는 들어갈 수 없어요. 데스크톱 게임은 시작할 때 스스로 업데이트하고 브라우저는 항상 최신이에요. 세이브는 그대로이고, 원경은 이미 가지고 있는 모든 월드에서 작동해요. 즐겁게 놀아요! ✨

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