Detrás de las estrellas
La historia detrás de Blocks Beyond the Stars
Detrás de Blocks Beyond the Stars no hay un gran estudio de videojuegos, sino un proyecto hecho en familia.
El juego empezó con las ideas de Justus (10 años). Él imaginaba un universo en el que exploras planetas desconocidos con tu propia nave espacial, recoges recursos, investigas nueva tecnología y amplías tu nave pieza a pieza. De esas ideas fue naciendo poco a poco un juego espacial open source real y jugable.
Aquí te contamos quién está detrás del proyecto, cómo se crea el juego y qué vamos aprendiendo en este camino que recorremos juntos.
Cómo empezó todo
Al principio no había conceptos terminados, ni un gran plan de desarrollo, ni un estudio profesional. Había, sobre todo, muchas ideas: planetas especiales, criaturas insólitas, naves espaciales, herramientas, máquinas y mecánicas de juego siempre nuevas.
De los primeros experimentos surgió un proyecto cada vez más grande. Se construían funciones, se probaban, se descartaban y se mejoraban. Justus probaba las nuevas versiones, descubría errores y traía enseguida las siguientes ideas. Marcel se encargó de la parte técnica y convirtió esas ideas sueltas en una arquitectura de juego sólida.
Así, paso a paso, Blocks Beyond the Stars fue creciendo hasta convertirse en un juego con mundos generados proceduralmente, fabricación, investigación, construcción de naves y multijugador.
El proyecto sigue en desarrollo. Precisamente por eso, probar cosas, recibir feedback y hacer cambios forma parte natural del camino para nosotros.
Quiénes somos
Justus – ideas, mundo del juego y pruebas
Justus se inventa planetas, criaturas, objetos y mecánicas de juego. Prueba las nuevas versiones, descubre errores y decide con nosotros qué funciones son divertidas y cuáles hay que mejorar todavía.
Marcel – técnica e implementación
Marcel se ocupa de la arquitectura técnica y de la implementación. Eso incluye el cliente de Unity, el servidor, el multijugador, las herramientas, las pruebas, las publicaciones y muchas otras áreas técnicas del proyecto.
Verena – pruebas y equilibrado
Verena apoya el proyecto con pruebas y feedback. Ayuda a encontrar errores y a cuidar de que las mecánicas de juego sigan siendo comprensibles y equilibradas.
Juntos somos JuMaVe Games. El nombre viene de nuestros nombres de pila: Justus, Marcel y Verena.

Desarrollo con apoyo de IA
En el desarrollo también usamos herramientas de IA como ayuda. Nos apoyan, entre otras cosas, al experimentar, en algunos gráficos, en la música, los sonidos y en distintas tareas de desarrollo.
Pero la IA no decide qué debe ser Blocks Beyond the Stars. Las ideas, la dirección creativa, la selección de los contenidos y las decisiones finales son nuestras.
Nos importa mostrar abiertamente cómo nace el proyecto, incluidas las posibilidades, pero también los límites de estas herramientas.
Un proyecto de juego abierto
Blocks Beyond the Stars es un proyecto open source. El código fuente es público, cualquiera puede montar su propio servidor y las contribuciones de la comunidad son bienvenidas.
No solo queremos desarrollar un juego. También queremos mostrar cómo puede crecer un proyecto compartido cuando se juntan las ideas, el aprendizaje, la técnica y la creatividad.
Libro y audiolibro
En nuestro libro contamos con detalle cómo nació Blocks Beyond the Stars: desde las primeras ideas, pasando por el desarrollo en común, hasta la publicación de un juego de verdad.
El libro está disponible en edición impresa y en versión Kindle. Además lo ofrecemos gratis en PDF y como audiolibro.