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내 아이에게 줄 수 있는 게임 만들기

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6월 21일
1분 분량

저는 온라인 게임을 개발하고, 제 아들이 그 게임을 해요. 별일 아닌 것처럼 들리지만, 이 프로젝트에서 가장 엄격한 설계 조건이에요. 저는 탁자의 양쪽에 다 앉아 있으니까요. 기능을 원하는 개발자이면서, 인터넷에 어떤 것들이 있는지 아는 아빠이기도 해요.


이 두 역할이 아니었다면 없었을 결정이 몇 가지 있어요.


이메일 주소 없는 계정. 아이가 블록을 쌓으려고 데이터 흔적을 남길 필요는 없잖아요. 그래서 우리 계정은 이메일이 필요 없어요. 모으지 않은 정보는 누구에게도 해를 끼칠 수 없으니까요.


공개 월드는 비밀번호가 있을 때만. 낯선 사람이 아이의 월드에 불쑥 들어올 수는 없어요. 같이 놀 사람은 비밀번호를 직접 전해 받아요. 알고리즘이 아니라 학교 운동장에서요.


플레이 시간 알림. 게임이 접속 시간을 보여 주고, 부드럽게 휴식을 권해요. 개발자로서 만드는 게 즐거웠냐고요? 음, 아빠가 개발자를 이겼다고 해 둘게요. (이에 대한 Justus의 의견은 기록으로 남아 있고, 저와는 달라요.)


채팅만큼 쉬운 신고. 이상한 일이 생기면 /report만 입력하세요. 나머지(채팅 기록, 월드 정보)는 자동으로 함께 전달돼요. 아이가 뭔가를 증명할 필요는 없어야 하니까요.


흥미로운 점은 이 결정들 중 어느 것도 게임을 나쁘게 만들지 않았다는 거예요. 비밀번호 규칙은 월드를 더 개인적인 공간으로 만들어요. 간소한 계정 덕분에 개인정보 걱정도 덜었고요. 그리고 휴식 알림은… 가끔 개발자에게도 알려 주네요.


가장 중요한 사용자가 같은 주방 식탁에 앉아 있으면 만드는 방식이 달라져요. 이제는 더 잘 만들게 된다고 믿어요.

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