드디어 시작! KuBa West에서의 첫 동아리 저녁 🎒🚀
2026년 9월 2일
오늘이 바로 그날이었어요. 트리어 서쪽 Kurfürst-Balduin Realschule plus의 게임 개발 동아리가 첫 저녁을 마쳤어요. 어떻게 지나갔는지 말씀드리기 전에 먼저 감사 인사부터 드릴게요. 이 동아리가 KuBa에서 열릴 수 있는 건 아주 열정적인 교장 선생님과 학교 IT 담당 선생님의 정말 따뜻한 도움 덕분이에요. 두 분께 감사드려요! 🙏
시작 직전에는 떨렸어요. 제가 컴퓨터실의 첫 컴퓨터들을 켜고 나니 Justus, Verena 그리고 저는 솔직히 꽤 긴장했어요. PC들이 말을 들어줄까? 애초에 누가 오기는 할까? 그러다 첫 아이들이 도착했고, 순식간에 모든 긴장이 풀렸어요.
기술 쪽은 글쎄요. 사전 방문 때 이미 컴퓨터실이 그리 새롭지 않다는 건 알았어요. 오늘 그게 확인됐죠. 그곳의 PC가 전부 제대로 쓸 만하지는 않았어요. 한 동아리 친구는 저녁 내내 PC를 시험해 본 셈이에요. 연달아 네 대가 게임을 돌리기에 부족했거든요. 그리고 아니에요, 이 게임은 정말로 자원을 많이 먹지 않아요 … 그래도 결국 모두가 게임을 알게 되었고 완전히 신나 했어요. 열정은 하드웨어를 이겨요.
첫 번째 목표는 게임을 알아 가고 솔직하게 말해 보는 것이었어요. 우리가 예고한 그대로 했어요. 먼저 플레이하고, 그다음 피드백이에요. 두 가지 경로로 받았어요. 종이 피드백 시트로 완전 아날로그, 그리고 게임에 내장된 피드백 기능으로 게임 안에서 바로요. 이 기능은 Justus가 프로젝터 앞에서 다른 아이들에게 미리 설명해 줬어요. 어떻게 여는지, 거기에 무엇을 쓰는지요. 그 순간 저는 솔직히 엄청 뿌듯한 아빠였어요. 그리고 그 기능은 나중에 정말 많이 쓰였어요. 오늘 오후 우리 받은편지함은 웬만한 릴리스 뒤보다 더 가득 찼어요.
그리고 아이디어 시간이었어요. 우리가 하나 과소평가했다면 바로 이거예요. 다들 게임에 더 넣을 만한 것들을 쉴 새 없이 제안했어요. 더 많은 동물, 비밀 장소, 완전히 새로운 스토리 라인이나 게임 방식까지요. 그중 많은 건 우리끼리는 절대 떠올리지 못했을 거예요. 우리가 이 동아리를 하는 이유가 바로 그거예요. 게임을 하는 아이들이 함께 만들어 가는 게임이요.
이제부터 어떻게 되느냐면요. 오늘 밤 우리는 종이 시트와 게임 안 피드백까지 모든 의견을 훑어볼 거예요. 전부 그대로 구현되지는 않을 거예요. 어떤 아이디어는 규모를 줄여야 하고, 어떤 건 되물어봐야 해요. 모든 아이가 자기 제안에 대한 답을 받아요. 그리고 첫 동아리 아이들은 이미 다음 릴리스의 크레딧에 이름이 올랐어요. 게임에 반영된 피드백을 준 사람은 크레딧에 이름이 실려요. 그게 우리의 약속이었고, 지킬 거예요.
저로서는 이제 아이들의 소원을 우리 AI를 위한 깔끔한 작업 지시서로 바꿔서 만들어 내는 일이 남았어요. 우리가 이 리듬으로 어떻게 일하는지는 며칠 전에 자세히 적었어요. 그다음에는 모든 걸 Justus와 함께 한 번 더 확인해요. 느낌이 좋은지는 여전히 사람이 정하는 일이니까요. 그리고 다음 동아리 시간에 아이들이 자기 아이디어가 어떻게 되었는지 직접 보고, 잘 맞는지 우리에게 말해 줄 수 있어요. 피드백, 구현, 그리고 부탁한 사람들의 확인이에요.
다음 주를 미리 보면요. 다음 모임에서는 게임에 넣을 새로운 동물과 식물을 함께 만들어 볼 거예요. 아니면 아이들이 가져오는 주제에 우리가 깜짝 놀라 볼 수도 있고요. 오늘 이후로는 그것도 꽤 느긋하게 기다려져요.
함께하고 싶으세요? 동아리는 모든 학년에게 열려 있고, 신청서는 학교 사무실에 있어요. 자세한 정보는 우리 동아리 페이지에 있어요.
오늘 와 준 모두에게 고마워요. 다음 주 수요일에 만나요!
Justus, Verena, Marcel
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