top of page

“우주 속 마인크래프트”가 진짜 아빠와 아들의 게임이 되기까지

작성자 사진: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6월 20일
1분 분량

저녁 식탁에서 나온 간단한 아이디어에서 시작됐어요. 열 살 아들 Justus에게는 꿈의 게임에 대한 아주 뚜렷한 그림이 있었어요. “마인크래프트인데, 우주에서 하는 거예요. 직접 만든 우주선이랑, 자동으로 생성되는 행성이랑, 기지 짓기도 있고요.”


IT 전문가인 저는 그 아이디어가 정말 멋지다고 생각했어요. 하지만 본업이 있는 상태에서 저녁마다 게임 엔진 코드를 수천 줄씩 쓸 시간은 도저히 없다는 것도 알고 있었죠.


해결책은요? 인공지능을 팀에 넣는 거예요.


우리는 첫날부터 꽤 독특한 방식으로 프로젝트를 꾸렸어요. Justus는 큰 비전을 가진 게임 디자이너이자 프로덕트 매니저예요. 저는 구조의 기본 방향을 정하는 “기술 디렉터”고요. 실제로 손이 많이 가는 일(C# 코드, 3D 모델, 효과음)은 Claude, ChatGPT, ElevenLabs 같은 AI가 만들어 줘요.


“개발 스튜디오”의 일상에서 가장 흥미진진한 건 창작 과정이에요. Justus의 머릿속은 환상적인 아이디어로 가득하지만, 게임을 만들려면 정확한 규칙이 필요하거든요.


예를 들어 우주선용 새 워프 드라이브 같은 기능을 원하면, 둘이 같이 앉아서 제대로 설계해요. 우주선은 얼마나 빨라야 할까? 제작 레시피에는 어떤 자원이 필요할까? 소행성에 충돌하면 어떻게 될까?


처음의 공상이 구체적인 게임 규칙과 논리 트리로 바뀌는 모습을 지켜보는 건 정말 즐거워요. 그걸 프롬프트로 AI에게 넘기죠. 그리고 상상했던 기능이 5분 뒤에 갑자기 게임에서 작동하면 기쁨이 정말 커요.


지난 몇 주 동안 식탁에서 끄적인 대충의 스케치가 실제로 플레이할 수 있는 베타로 자랐어요. 이 개발 일지에서는 앞으로도 정기적으로 여러분을 우리 여정에 초대해서 무대 뒤에서 무슨 일이 벌어지는지 보여 드릴게요.


Blocks Beyond the Stars에 오신 것을 환영해요!

최근 게시물

전체 보기
학교 동아리 한 달: 행성 여섯 개, 생물 여섯 종, 거대 식물 둘, 그리고 문 하나 🎒🌈

2026년 10월 2일 한 달 전인 9월 2일, 우리는 KuBa West의 컴퓨터실에서 게임 개발 동아리와 처음으로 둘러앉았어요. 그날 저녁 우리는 두 가지를 약속했어요. 모든 아이가 자기 제안에 대한 답을 받는다는 것. 그리고 게임에 들어간 무언가를 만든 사람은 크레딧에 이름이 오른다는 것. 이제 그 약속들이 어떻게 됐는지 세어 볼 시간이에요. 한마디로,

 
 
카메라 돌아갑니다: 만화 시리즈 1화 공개

오늘 10시 30분에 드디어 해냈어요. 우리 YouTube 채널에서 게임을 바탕으로 한 만화 시리즈의 첫 에피소드 “Die Suche nach der Crew”(“승무원을 찾아서”)를 프리미어로 공개했어요. Lifter 420은 화물을 이 스테이션에서 저 스테이션으로 나르기만 하면 되는 배예요. 그런데 소행성대가 나타나고, 조종사 Frick이 지그재그로 날

 
 
만화 시리즈를 만들고 있어요 — 영상 편집기 없이

어느 금요일 저녁에 시작됐어요. 토요일 오후가 되자 만화 시리즈가 여섯 편이나 만들어져 있었어요. 한 편에 5분쯤이고, 그림으로 그린 캐릭터와 목소리, 음악, 효과음이 다 들어 있어요. 우리 게임 세계를 배경으로, Lifter 420이라는 화물선의 승무원들을 따라가는 시리즈예요. 그들에게 무슨 일이 생기는지는 아직 비밀이에요. 하지만 이런 게 주말 동안 어

 
 

댓글


더 이상 게시물에 대한 댓글 기능이 지원되지 않습니다. 자세한 사항은 사이트 소유자에게 문의하세요.
bottom of page