Achter de sterren
Het verhaal achter Blocks Beyond the Stars
Achter Blocks Beyond the Stars zit geen grote gamestudio, maar een gezamenlijk familieproject.
Het spel begon met de ideeën van Justus (10 jaar). Hij stelde zich een universum voor waarin je met je eigen ruimteschip vreemde planeten verkent, grondstoffen verzamelt, nieuwe techniek onderzoekt en je schip stap voor stap uitbreidt. Uit die ideeën groeide gaandeweg een echt, speelbaar open source ruimtespel.
Hier vertellen we wie er achter het project zit, hoe het spel ontstaat en wat we onderweg samen leren.
Hoe het allemaal begon
In het begin waren er geen kant-en-klare concepten, geen groot ontwikkelplan en geen professionele studio. Er waren vooral heel veel ideeën: bijzondere planeten, ongewone wezens, ruimteschepen, gereedschappen, machines en steeds weer nieuwe spelmechanieken.
Uit de eerste experimenten groeide een steeds groter project. Functies werden gebouwd, uitgeprobeerd, geschrapt en verbeterd. Justus testte nieuwe versies, ontdekte fouten en kwam meteen met de volgende ideeën. Marcel nam de technische uitvoering op zich en bouwde uit de losse ideeën een stevige spelarchitectuur.
Zo groeide Blocks Beyond the Stars stap voor stap uit tot een spel met procedureel gegenereerde werelden, crafting, onderzoek, ruimteschepen bouwen en multiplayer.
Het project is nog volop in ontwikkeling. Juist daarom horen uitproberen, feedback en veranderingen er voor ons helemaal bij.
Wie we zijn
Justus – ideeën, spelwereld en tests
Justus bedenkt planeten, wezens, voorwerpen en spelmechanieken. Hij probeert nieuwe versies uit, ontdekt fouten en beslist mee welke functies leuk zijn en welke nog beter moeten.
Marcel – techniek en uitvoering
Marcel zorgt voor de technische architectuur en de uitvoering. Daarbij horen de Unity-client, de server, multiplayer, tools, tests, releases en veel andere technische onderdelen van het project.
Verena – tests en balancing
Verena ondersteunt het project met tests en feedback. Ze helpt fouten te vinden en erop te letten dat spelmechanieken begrijpelijk en in balans blijven.
Samen zijn wij JuMaVe Games. De naam is samengesteld uit onze voornamen: Justus, Marcel en Verena.

Ontwikkelen met hulp van AI
Bij de ontwikkeling gebruiken we ook AI-gereedschappen als hulpmiddel. Ze helpen ons onder andere bij het experimenteren, bij bepaalde graphics, muziek, geluiden en allerlei ontwikkeltaken.
De AI bepaalt echter niet wat Blocks Beyond the Stars moet zijn. De ideeën, de creatieve richting, de keuze van de inhoud en de uiteindelijke beslissingen komen van ons.
We vinden het belangrijk om open te laten zien hoe het project ontstaat – inclusief de mogelijkheden, maar ook de grenzen van zulke gereedschappen.
Een open gameproject
Blocks Beyond the Stars is een open source project. De broncode is openbaar in te zien, je kunt je eigen server draaien en bijdragen uit de community zijn welkom.
We willen niet alleen een spel ontwikkelen. We willen ook laten zien hoe een gezamenlijk project kan groeien wanneer ideeën, leren, techniek en creativiteit samenkomen.
Boek & luisterboek
In ons boek vertellen we uitgebreid hoe Blocks Beyond the Stars is ontstaan: van de eerste ideeën via het samen ontwikkelen tot de release van een echt spel.
Het boek is verkrijgbaar als gedrukte uitgave en als Kindle-versie. Daarnaast stellen we het gratis beschikbaar als pdf en als luisterboek.