top of page
Alle posts
Version 2026.10.9 – De zwartgoudupdate: teerbronnen, een olie-echo in de scanner en smeermiddel van bio-brandstof 🛢️📡
7 oktober 2026 Tot nu toe was olie bijna niet te vinden – en zonder olie geen smeermiddel, dus geen spronggenerator, geen betere boren en geen zweefspeeder. Daar komt nu verandering in! 🛢️ Op werelden die jullie vanaf nu maken, komen ongeveer drie van de acht oliezakken aan de oppervlakte: jullie zien een zwarte teerbron met een kleine olieplas in het midden, en daaronder leidt een zuil van zachte teer recht omlaag naar de oliezak. Volg gewoon het zwarte spoor! Op zo'n plek
Marcel Dütscher
18 uur geleden2 minuten om te lezen
Version 2026.10.8 – De spektakelupdate: stenen bogen, zuileilanden, sloopvelden en piraten met echte schepen 🏞️🛰️
6 oktober 2026 Nieuwe werelden worden spectaculair! 🏞️ Op planeten die jullie vanaf nu maken, groeien landschappen die er nog nooit waren: velden met stenen bogen die kriskras over elkaar heen lopen (sommige ingestort, met het puin nog tussen de pilaren), tafelbergen met rotsbruggen ertussen, tafels met daken die ver voorbij hun wanden steken en golfrotsen die over de grond krullen. Dan zijn er ook nog zuileilanden: dunne stenen torens van 40 tot 90 blokken hoog, alleen of i
Marcel Dütscher
2 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.7 – De touwupdate: een energie-touwpistool, “Terug naar mijn schip” en asteroïden in het vizier 🪢🚀
5 oktober 2026 Nieuw gereedschap voor iedereen die hoog wil mikken: het energie-touwpistool! 🪢 Met een linkerklik schieten jullie een gloeiend energietouw naar een vast blok tot 24 blokken ver, en zolang jullie de rechtermuisknop ingedrukt houden, trekt het jullie naar zich toe – een klif op, over een kloof of uit een diep gat. Raken jullie de bovenkant van een blok, dan landen jullie erop; raken jullie de zijkant van een klif, dan trekt het touw jullie meteen over de rand,
Marcel Dütscher
3 dagen geleden2 minuten om te lezen
Version 2026.10.6 – De uitrustingsupdate: een pak om aan te trekken, een zweefvleugel en handschoenen voor beide handen 🧑🚀🪂
5 oktober 2026 Jullie pak krijgt een eigen pagina! 🧑🚀 In de inventaris laat het tabblad "Pak" nu een figuur zien, en eromheen zit alles wat jullie dragen: hoofd, borst, benen en voeten aan de ene kant, rug, tank en voering aan de andere, de modules eronder. Klik gewoon op een vak – ook een leeg – en jullie zien alles wat daar past, wat het doet en waar het ligt: in jullie rugzak of, als jullie aan boord zijn, in de laadruimte. Van daaruit kunnen jullie het meteen aantrekke
Marcel Dütscher
4 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.5 – De knutselupdate: geheime deuren, een lift om mee te rijden en het Kristalnet in jullie eigen schip 💎🚪
4 oktober 2026 Het Kristalnet wordt volwassen – en vanaf nu bewegen blokken! 🚪 Een faseblok ziet eruit als een heel gewone muur, tot zijn draad aangaat: dan verandert hij in glinsterende lucht en staat jullie geheime deur open. Een luik in de vloer klapt open en jullie vallen erdoorheen (de val doet nooit pijn), een brugmotor legt plank voor plank een brug over de afgrond, en een zuiger duwt tot vier blokken een stapje verder. Het mooiste is de lift: een liftmotor onder in d
Marcel Dütscher
4 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.4 – De ontdekkingsupdate: een bio-lab, een scanner in elk schip en wormgaten 🧪🛰️🌀
4 oktober 2026 Alles wat jullie oogsten zit nu vol geheimen. 🧪 Als jullie een plant plukken, een boom omhakken, erts delven of een dier verslaan, krijgen jullie je buit zoals altijd – plus een monster van die soort. Monsters gaan in jullie nieuwe monsterkoffer, zodat je rugzak niet overloopt, en met de monsternemer kunnen jullie zelfs een monster nemen van een levend dier zonder het pijn te doen. In het nieuwe bio-lab ontdekken jullie wat een soort in zich draagt: een van 19
Marcel Dütscher
5 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.3 – De klimupdate: de muren op, dwars door de boomtoppen en een rustige browserstart 🧗🌳
3 oktober 2026 Tot nu toe was een klif het einde van de weg – tenzij je een ladder, een jetpack of een stapel blokken bij je had. 🧱 Vanaf nu kun je elke massieve muur beklimmen: kliffen, canyonwanden, boomstammen of de zijkant van een huis, op planeten, manen en asteroïden. 🧗 Zo werkt het: spring tegen de muur en blijf ertegenaan duwen – en je houdt je vast. Blijf naar de muur duwen (of houd Springen ingedrukt) en je klimt omhoog, trek weg en je klimt omlaag, en je kunt ook
Marcel Dütscher
6 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.2 – De weersvoorspellingsupdate: weer vanuit de ruimte, verlaten stations en pluimen op de juiste uitlaten 🌦️🚉
2 oktober 2026 Tot nu toe waren de planeten die je vanaf je schip zag geschilderde gokjes: de meeste hadden helemaal geen wolken, en wat je zag had weinig met de wereld eronder te maken. 🪐 Vanaf nu zijn de planeten in het vluchtbeeld de werelden waarop je landt – met hun echte grond (elke regio met een eigen bodem, sneeuw en ijs op koude toppen en bevroren zeeën, de eigen water- en plantenkleuren van de wereld, kraters op manen zonder lucht) en met hun live weer. 🌦️ Van bov
Marcel Dütscher
6 dagen geleden3 minuten om te lezen
Een maand schoolclub: zes planeten, zes wezens, twee reuzenplanten – en een deur 🎒🌈
2 oktober 2026 Een maand geleden, op 2 september, zaten we voor het eerst met onze game-ontwikkelclub in het computerlokaal van KuBa West. Die avond deden we twee beloftes: elk kind krijgt antwoord op zijn of haar suggestie. En wie iets bijdraagt dat in het spel terechtkomt, komt in de aftiteling. Tijd om te tellen wat er van die beloftes is geworden. Kort gezegd: heel wat. 😄 Het begon met eerlijke bugmeldingen. Op de eerste avond speelden de kinderen gewoon – in de browser,
Marcel Dütscher
6 dagen geleden5 minuten om te lezen
Version 2026.10.1 – De vonkenupdate: effecten voor elk gereedschap, motorpluimen in de ruimte en deuren die opengaan ✨🚪
2 oktober 2026 Tot nu toe zag bijna elk schot, elke scan en elke boortreffer er hetzelfde uit: een kubusje dat knipperde en weg was. Niet meer. ✨ In deze update heeft elk wapen, elke scanner, boor en gadget een eigen effect – te voet en tijdens de vlucht. 🔭 De Terreinscanner stuurt een golf over de rots, en de ertsen die hij vindt gloeien als spookachtige kubussen door de grond heen. De Handscanner toont een waaier van licht en een hologramdoos met een lopende scanlijn, de W
Marcel Dütscher
7 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.9.20 – De prospectorupdate: een planetenscanner, de laadruimte met één toets en gas zonder bodem 🛰️📦
30 september 2026 Welke ertsen zitten er eigenlijk in deze planeet – en hoe diep moet ik ervoor graven? 🛰️ Dat wilde Bloody Mary precies weten, en het antwoord is een nieuwe scheepsmodule: de Planetenscanner. Onderzoek de blauwdruk in de cockpit (20 kennis, geen titanium nodig), bouw de module in het tabblad Schip, en dan: open de Kaart, kies een planeet of maan van je sterrenstelsel en druk op Planeetscan. Je ziet hoe ertsrijk de wereld is, welke ertsaders hij bevat – algem
Marcel Dütscher
30 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.19 – De intercity-update: treinen tussen steden, groeiende schepen en deuren in de ruimte 🚉🚀
29 september 2026 Deze update is grotendeels door één persoon geschreven: Justus. 📝 Hij stuurde in één keer acht meldingen – vier bugs rond het schip in de ruimte, één met de stoelen, twee wensen en één heel groot idee – en alle acht zitten in deze versie. We beginnen met het idee: 🚉 in nieuwe werelden verbindt een intercity-monorail nu vaak twee steden. Aan de rand van elke stad staat een station met een perron, banken, lampen en een dak, pylonen dragen de gloeiende lijn o
Marcel Dütscher
29 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.18 – De ideeën-update: olie, de Boorlaser, de zweeftrein, gasreuzen en een echt inventaris 🚝🛢️
28 september 2026 Deze versie is gebouwd uit ideeën – Justus' ideeënmeldingen en de planeten en dieren van de schoolclub. 🛢️ We beginnen onder de grond: levende werelden bevatten nu olie – in afgesloten, met teer omrande zakken, veertig tot honderdtwintig blokken diep, vlak naast de grotten maar nooit erin (geen overstroomde grotten). Het is een stille vloeistof waarin je wegzinkt en waarin je niet kunt ademen, hij brandt, en een zak is eindig: wat je eruit pompt, is weg. He
Marcel Dütscher
28 sep5 minuten om te lezen
Version 2026.9.17 – De Kristalnet-update: schakelaars, sensoren, deuren op een signaal en materie door de straal 💎🔔
27 september 2026 Kristal kan nu meer dan alleen gloeien: het draagt signalen! 💎 Leg een rij kristalleidingen van een Kristalschakelaar naar een lamp, en de hele rij gloeit zolang het signaal AAN staat. Er valt verder niets te leren – alleen AAN of UIT, geen sterktes, geen kleuren, niets verborgens. Alles wat de rij raakt, hoort bij hetzelfde netwerk. Een Kristalknop geeft een korte puls, een Drukplaat staat aan zolang er iemand op staat – en je bedient alles zoals je gewend
Marcel Dütscher
27 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.16 – De boomgaard-update: fruit aan de bomen, bedelende kudden en giftige werelden 🍎🐑
26 september 2026 De bomen dragen fruit! 🍎 In nieuwe werelden hangen aan ongeveer één op de drie bomen twee tot vijf stuks fruit onder de kruin – ronde vruchten, langwerpige vruchten, druiventrossen of bananen 🍌. Elke boomsoort rolt zijn eigen uit: alle loofbomen van een wereld dragen hetzelfde fruit in dezelfde kleur, de naaldbomen een ander en de palmen weer een ander. Je plukt het met de hand en twee minuten later groeit er een nieuw aan dezelfde tak – in dezelfde kleur,
Marcel Dütscher
26 sep3 minuten om te lezen
Camera loopt: aflevering 1 van onze tekenfilmserie is uit
Vandaag om 10:30 was het eindelijk zover. Ons YouTube-kanaal had de première van “Die Suche nach der Crew” (“De zoektocht naar de bemanning”), de eerste aflevering van onze tekenfilmserie over het spel. De Lifter 420 moet eigenlijk alleen vracht van station naar station slepen. Dan duikt er een asteroïdenveld op en vliegt piloot Frick een zigzag. Helaas zigzagt het asteroïdenveld niet mee. 👉 Bekijk aflevering 1: Die Suche nach der Crew Een week geleden vertelden we jullie hi
Marcel Dütscher
26 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.15 – De gloeibloemen-update: prismabloemen, gloeiende grotten en een spinachtige 🌈🕷️
25 september 2026 Dit keer gloeit er van alles! 🌈 De nieuwe prismabloem is een bloem die zelf schijnt – en elke bloem heeft een eigen kleur. Een bosje ervan is een hele regenboog, en elke bloem werpt zijn licht op de grond en de rots eromheen. Je vindt ze diep in grotten en hier en daar in kleine kleurrijke groepjes aan de oppervlakte – op elke wereld waar planten groeien. Pluk er een en je krijgt een kristal bij de plantenvezel. 💎 En de grotten zijn niet langer donker en l
Marcel Dütscher
26 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.14 – De reuzen-update: een kolos, een zandworm en de zandzee 🐛🏜️
24 september 2026 Het idee kwam van onze schoolclub: dieren zo hoog als een wolkenkrabber. 🏙️ De kinderen wilden een gigantisch viervoetig beest – en een zandworm die diep in het zand leeft, elke stap hoort en plotseling uit de duinen barst. Hier zijn ze! De worm kreeg een heel nieuw soort planeet, de zandzee 🏜️: de helft van de wereld is een zee van diep, zacht zand – wijde duinen, geen grotten eronder, nooit overstroomd. Eromheen rolt elke wereld zijn eigen kust uit: berg
Marcel Dütscher
25 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.13 – De deuropening-update: zie de deur voordat je hem bouwt 🚪👀
21 september 2026 Dit keer draait alles om deuren – en om alles wat je in de editors bouwt. 🚪 Tot nu toe zag elke kwast in de schip-, station- en stadseditors er hetzelfde uit: één klein groen kubusje, of het nu een deur, een bed, een kampvuur of een dorpeling was. Vanaf nu toont het voorbeeld het echte ding: de deur die het spel daar zal hangen – de goede kant op gedraaid en zo breed als de opening tussen de muren, één tot zeven blokken –, beide helften van een bed, het kam
Marcel Dütscher
22 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.12 – De verfdoos-update: schilder elke textuur, bouw vormen over meerdere blokken 🎨🧱
20 september 2026 Dit keer krijgen jullie het penseel. 🎨 Er zijn drie nieuwe editors in het hoofdmenu: de Textuureditor schildert elke textuur in het spel opnieuw, de Vormeditor bouwt eigen vormen – nu over meerdere blokken – en onder Mijn Gereedschappen geef je je boor, pistool, mes en scanner een eigen look. Het mooiste: wat je maakt is meteen van jou, op elke installatie, zonder op een update te wachten. In de wereld zelf verandert er niets – het vormgereedschap, zijn kle
Marcel Dütscher
20 sep3 minuten om te lezen
bottom of page