top of page
Alle posts
Version 2026.11.10 – De pratende-robot-update: jullie robot praat, vliegt en vecht mee 🤖
8 november 2026 Na de grote zingende-stenen-update stuurde Justus op één avond zes meldingen – en bijna alle gaan over de jachtrobot die jullie na de finale bouwen uit het hart van de Bewakerskern. Vanaf nu is hij meer dan een stille metgezel. Bedankt, Justus! 🙌 🤖 Jullie robot praat. Richt op jullie eigen robot en druk op E: hij antwoordt in het venster van VEGA – onder zijn eigen naam, in zijn lichtblauw. Hij vertelt dat het hem spijt wat het oude netwerk de SPS ooit heeft
Marcel Dütscher
6 uur geleden3 minuten om te lezen
De schoolclub na de herfstvakantie: een asteroïde voor de club, een Schuppenhund en een adventskalender die wacht 🎒🎄
7 november 2026 Voor de herfstvakantie namen we hier afscheid met “Tot woensdag, na de herfstvakantie!” Sindsdien zitten we elke woensdag weer in het computerlokaal van KuBa West, en de nieuwste updates bevatten meer van de schoolclub dan ooit: een eigen asteroïde, een nieuw dier, een adventskalender en een hele stapel bugmeldingen. Tijd voor een nieuw voortgangsbericht! 🎒 Een woord vooraf. “Ik had geen idee hoe zo'n schoolclub zou verlopen. De fantasie en creativiteit van d
Marcel Dütscher
9 uur geleden4 minuten om te lezen
Wie zong hier? 🎵🪨
7 november 2026 Sinds de zomer staan ze overal in het sterrenstelsel: runenstenen. Je vindt ze bij oude monumenten, in ruïnes en soms helemaal alleen in het landschap, beschilderd met gloeiende tekens. Het spel zegt maar één zin over ze: “Niemand heeft ze ooit gelezen.” Maandenlang liepen we er gewoon langs. Terwijl we ze al die tijd hadden kunnen horen. 🎵 Elke steen zingt één woord. Richt op een runensteen en druk op E, dan zingt hij jullie een korte melodie voor. De tekens
Marcel Dütscher
9 uur geleden2 minuten om te lezen
Van F1 indrukken tot een antwoord in het spel: zo worden jullie meldingen oplossingen 💬🛠️
7 november 2026 In juli vertelden we jullie hier hoe vrienden ons spel uit elkaar halen – en waarom we ze dat vragen. Sindsdien schrijven er elke week veel mensen naar ons, en “druk gewoon op F1” is een route met vijf haltes geworden. Zo gaat het. Halte 1: Druk op F1 (F2 in de browser). Er opent een klein formulier. Je schrijft wat er mis is en verstuurt het. Een account heb je daarvoor niet nodig. In singleplayer voegt het spel een kleine momentopname toe: waar je op dat mom
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
Tegen eenzaamheid in de ruimte: waarom onze dorpelingen nu zwaaien 👋🏘️
7 november 2026 Half oktober zei Justus iets dat bij ons bleef hangen: “Soms voelt het spel eenzaam.” En toch zitten onze werelden vol mensen: dorpelingen met banen en dagelijkse routines, bemanningen op de ruimtestations, kolonisten in je eigen basis, handelaren met eigen schepen. Waarom voelt het dan toch leeg? Dit artikel gaat over die vraag en over wat we van het antwoord hebben gebouwd. Veel mensen, maar niemand neemt contact op. Toen we beter keken, was het antwoord bij
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
De laptop van Justus is onze maatstaf 💻
7 november 2026 Onze strategie bevat één vraag die elk nieuw idee moet doorstaan: Draait het nog in een browsertabblad? Prestaties zijn bij ons geen opruimklus aan het eind, maar een eigenschap van het spel, net zo belangrijk als elke andere. Onze maatstaf daarvoor staat niet op een kantoor maar bij ons thuis: de laptop van Justus. Daarin zitten een Intel i5-8250U en een Radeon 530, een processor uit 2017 en een instapvideokaart. Dit zijn precies de apparaten waarop kinderen
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
1.752 posts in één dag: hoe onze devblog twaalf nieuwe talen leerde 🌍
7 november 2026 In augustus leerde ons spel in een week veertien talen. De devblog bleef lang achter. Als je de site in het Frans of Japans opende, zei de blogpagina alleen dat er geen posts in deze taal waren. De taalkiezer boven elk artikel bood alle veertien talen aan, maar twaalf ervan leidden naar een foutpagina. 🙈 Sinds 3 oktober is dat voorbij. De cijfers. Toen had de blog 146 artikelen, elk in het Duits en Engels. Op één dag kwamen er twaalf talen bij: Frans, Spaans,
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
Toen de HUD ineens op zijn kop stond in de browser 🙃
7 november 2026 Met versie 2026.10.10 zetten we twee grote stappen onder de motorkap: het spel draait nu op Unity 6.6, en de browserversie start op WebGPU overal waar de browser dat aanbiedt, bijvoorbeeld in actuele versies van Chrome en Edge. Anders draait hij zoals voorheen op WebGL 2. Het zijn allebei manieren waarop een website met de videokaart praat. WebGL bestaat al vele jaren, WebGPU is de opvolger en sluit beter aan bij hoe videokaarten tegenwoordig werken. Kort daar
Marcel Dütscher
9 uur geleden4 minuten om te lezen
Ons hartsdoel: Blocks Beyond the Stars op de Xbox 🎮✨
7 november 2026 Sommige doelen kun je met cijfers onderbouwen, en sommige zijn doelen van het hart. Het onze staat sinds juli open en bloot in onze missie: op een dag moet Blocks Beyond the Stars op de Xbox draaien, en op Steam. We willen er geen geld mee verdienen; het spel is en blijft gratis. Het gaat om iets anders: het zou gewoon prachtig zijn om ons eigen spel op de console in de woonkamer te starten. Dit is een vader-zoonproject en de vreugde van het bouwen is voor ons
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
53 festivals uit de hele wereld – en waarom ons spel meer kent dan Kerstmis 🏮🌍
7 november 2026 Het begon met een heel kleine wens: in de Halloweenweek moesten er meer pompoenen groeien. Toen deden Kerstmis, lente, zomer en herfst mee. En toen merkten we dat Halloween en Kerstmis maar een klein stukje van de wereld laten zien. Ons spel spreekt 14 talen, van Japans tot Turks en Portugees, en kinderen overal vieren heel verschillende feesten. Zo groeide de pompoenwens uit tot een festivalkalender met inmiddels 53 festivals uit de hele wereld. Hier lees je
Marcel Dütscher
9 uur geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.9 – De zingende-stenen-update: Het Lied van de Sounders, een adventskalender en begraven ruïnes 🎵🎄
7 november 2026 Deze keer wordt er gezongen! Naast het verhaal van VEGA is er nu een tweede: Het Lied van de Sounders. Daarbovenop komt een hele golf ideeën van onze schoolclub en van Justus – een adventskalender met een buitenaards rendier, een asteroïde met reusachtige steentafels, een geschubde hond, begraven ruïnes vol met een gloeiende vloeistof en eindelijk: rennen! Bedankt, Justus, Jafar, Ben, Milan, Theo en de hele schoolclub! 🙌 🎵 Het Lied van de Sounders. Herinnere
Marcel Dütscher
10 uur geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.8 – De mist-en-robot-update: wolken om in te klimmen, bewakerspantser en een robotvriend 🌫️🤖
7 november 2026 Deze keer wordt het mistig – en behoorlijk metaalachtig. Elke wereld heeft nu een eigen mist, geisers en vulkanen roken echt, en Justus had een hele stapel ideeën die nu allemaal in het spel zitten: bewakerspantser, een dievenvermomming, bloemensieraden en een eigen robotvriend. Ben van de schoolclub meldde twee dingen, en die hebben we meteen opgelost. Dank jullie wel, allebei! 🙌 🌫️ Elke wereld heeft een eigen mist. Hoeveel mist er is, welke kleur hij heeft
Marcel Dütscher
1 dag geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.7 – De donkere-grotten-update: donkere grotten, een grote chat en jullie schepen in het spel 🌑💬
6 november 2026 Sinds de vorige update schijnt het helmlicht als echt licht – maar waar is een lamp goed voor als grotten net zo licht zijn als buiten? Dat hebben we deze keer veranderd. Daarnaast is er een grote chat, kunnen jullie ons nu jullie eigen schepen, nederzettingen en skins sturen, en heeft Lyxette twee nieuwe bugs gemeld – bedankt! 🙌 🌑 Grotten zijn weer donker. Tot nu toe was een tunnel die jullie zelf groeven even licht als de schaduw onder een boom, en een gro
Marcel Dütscher
2 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.6 – De geluid-en-licht-update: een wereld die je kunt horen, een echt helmlicht en een ruimtelift 🔊🔦
6 november 2026 Deze keer hebben we vooral geluisterd en licht in het donker laten schijnen: de geluiden in het spel waren nog niet wat we wilden, en de lamp op jullie helm leek meer op een heldere vlek op het scherm dan op echt licht. Daarnaast stuurden Lyxette en Justus weer meldingen in – bedankt, jullie allebei! 🙌 🔊 Een wereld die je kunt horen. Elk geluid is opnieuw afgesteld: steen delven, het schrootpistool, een landing of lichte regen waren vroeger amper te horen, t
Marcel Dütscher
2 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.5 – De verdiepingskiezer-update: liften die jullie naar de juiste verdieping brengen, handelaren bij je Markt-basis en houten planken 🛗🪵
5 november 2026 Deze keer kwamen de wensen van alle kanten: Lyxette bouwde verder aan zijn lift, zijn ophaalbrug en zijn ruimtehaven, Ben, Marie en Justus van de schoolclub stuurden hun ideeën in, en Verena ging op zoek naar de spronggenerator. Bedankt allemaal! 🙌 🛗 Liften met een verdiepingskiezer. Tot nu toe kon een Lifthalte alleen het platform roepen – als jullie eenmaal boven waren, zaten jullie vast. Nu drukken jullie op E bij de halte waar het platform wacht, of gewo
Marcel Dütscher
3 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.4 – De landingsupdate: landen zonder onderbreking, eerlijke regels op de ruimtehaven en liften die komen 🚀🛗
4 november 2026 Tot nu toe werd het scherm even zwart als jullie landden, en daarna stonden jullie op de planeet. Dat is voorbij: landen, opstijgen en aanmeren zijn nu één enkele scène zonder laadscherm. Bovendien krijgt de ruimtehaven eerlijke regels, komen liften weer naar beneden en loopt het spel niet meer vast in een gesloten kamer. Veel van de meldingen hiervoor kwamen van Lyxette. Bedankt! 🙌 🚀 Landen als in een film. De camera vliegt met jullie schip mee terwijl het
Marcel Dütscher
4 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.3 – De sterrenkaart-update: planeten zonder naad, een zoombare galaxiekaart en sterren in alle kleuren 🗺️🌈
2 november 2026 Als jullie vanuit de ruimte naar een planeet keken, zat er altijd een naad bij de pool. Dat stoorde ons al lang – nu is hij weg. Daarnaast kun je de galaxiekaart zoomen, zie je hem ook in je geland schip, en heeft elke galaxie eindelijk blauwe en rode sterren. Meldingen van Lyxette en Justus zitten ook in deze update. Bedankt, jullie allebei! 🙌 🪐 Planeten zonder naad. Aan de pool van een planeet liepen de kleuren vroeger in grillige punten samen. Nu hebben d
Marcel Dütscher
5 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.11.2 – De tankspin-update: twee nieuwe vijanden, een kist om mee te nemen, landingsplatforms en nog veel meer detail 🕷️📦
2 november 2026 Justus speelde op zondag en stuurde twaalf meldingen met F1 – bugs die hem ergerden en ideeën die hij tijdens het spelen kreeg. Bijna alles zit nu in het spel, samen met landingsplatforms voor jullie bases, categorieën om te bouwen en een heleboel nieuw grafisch detail. Bedankt, Justus! 🙌 🕷️ De tankspin. Een mechanische Bewakersspin die een drukvat draagt in plaats van een lijf. Kom je te dichtbij, dan stopt hij en het vat zwelt op, sist en gloeit – tijd om
Marcel Dütscher
6 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.33 – De seizoenenupdate: van lente tot winter, bases met een eigen taak en naambordjes 🍂🏠
31 oktober 2026 Justus speelde vrijdagavond en stuurde meteen vier ideeën in met F1. Alle vier zitten nu in het spel: seizoenen op elke planeet, een eigen taak voor elke basis, naambordjes voor je metgezellen en een vijandenlijst met plaatjes. Bedankt, Justus! 🙌 🍂 Vier seizoenen. Elke planeet met lucht heeft nu lente, zomer, herfst en winter – elk seizoen duurt op die planeet vijf dagen. In de herfst worden de bladeren oranje en rood, in de winter wordt het kouder en koude
Marcel Dütscher
31 okt2 minuten om te lezen
Version 2026.10.32 – De lantaarnupdate: mijn festivals, Halloween- en Kerstopdrachten en festivaldecoraties 🏮🎄
30 oktober 2026 De vorige update bracht 52 festivals van over de hele wereld in het spel – en daarmee bijna om de dag een festival. Dat was van het goede te veel. Nu kiezen jullie zelf je festivals, en de feestsfeer is weer te zien op de bijzondere dagen. Daarnaast zijn er eigen opdrachten voor Halloween en Kerstmis, nieuwe festivaldecoraties en een eigen muziekje voor elk festival. 🎶 🎁 Mijn festivals. Jullie bepalen welke festivals jullie vieren. In het begin zijn dat de g
Marcel Dütscher
30 okt2 minuten om te lezen
bottom of page