top of page

Van F1 indrukken tot een antwoord in het spel: zo worden jullie meldingen oplossingen 💬🛠️

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 uur geleden
3 minuten om te lezen

7 november 2026


In juli vertelden we jullie hier hoe vrienden ons spel uit elkaar halen – en waarom we ze dat vragen. Sindsdien schrijven er elke week veel mensen naar ons, en “druk gewoon op F1” is een route met vijf haltes geworden. Zo gaat het.


Halte 1: Druk op F1 (F2 in de browser). Er opent een klein formulier. Je schrijft wat er mis is en verstuurt het. Een account heb je daarvoor niet nodig. In singleplayer voegt het spel een kleine momentopname toe: waar je op dat moment staat en wat je bij je hebt. Zo kunnen we zelf naar de plek kijken. De melding komt terecht in onze eigen inbox voor spelersmeldingen.


Halte 2: Lezen en begrijpen. We lezen elke melding en zoeken dan de oorzaak. Eén enkele zin verbergt vaak meer dan één bug. Voor elke oorzaak openen we een taak op ons openbare GitHub, waar iedereen kan lezen waar we op dit moment aan werken.


Halte 3: Repareren en controleren. Voordat een oplossing in het spel mag, moet ze door onze automatische tests. Als het nodig is, bouwen we het hele spel opnieuw en controleren we het zelf.


Halte 4: Uitbrengen. We brengen heel vaak nieuwe versies uit; alleen al in oktober waren het er 33. Daarom bereikt een oplossing je vaak al de volgende dag, soms zelfs dezelfde dag.


Halte 5: Het antwoord komt in het spel aan. Sinds eind augustus kunnen we je antwoorden midden in het spel, precies in de wereld waarvanuit je schreef. Het antwoord verschijnt als een regel in de HUD. Er is ook een venster met het hele gesprek en een melding “Opgelost in versie …”. Hebben wij een vraag, dan kun je daar ook terugschrijven. Onze regel: we antwoorden pas als de oplossing echt klaar is. 💬


Eén zin, zeven oplossingen. Een voorbeeld uit oktober: in een wereld zonder ademlucht had Lyxette een grote grot dichtgemetseld en wilde hij die als basis met lucht vullen. Maar de grot bleef luchtloos en het spel zei alleen dat de ruimte niet dicht was. Diezelfde dag splitsten we het probleem in zeven delen en losten die op. Ruimtes mogen nu vier keer zo groot zijn, de lucht reikt zo ver als jouw bouwwerk, en bondgenoten delen hun lucht. Bovendien vertelt het spel je nu waarom een ruimte geen lucht krijgt: hij is te groot, te ver weg of ergens open. Alles zat in versie 2026.10.15.


Eén wens, een nieuw gevoel. Op 7 november schreef Justus via F1: “Zoals in Zelda.” Hij wilde kunnen rennen, met uithoudingsvermogen dat opgaat aan rennen en klimmen allebei. Nu ren je anderhalf keer zo snel zolang je Shift ingedrukt houdt, en een klein balkje onder het dradenkruis laat zien hoeveel adem je nog hebt. Dat kwam met versie 2026.11.9, nog dezelfde dag. 🏃


En soms zeggen we nee. Niet elke wens past bij het spel. Lyxette wenste een heel planetair rijk. We hebben hem eerlijk uitgelegd dat Blocks Beyond the Stars geen strategiespel moet worden, en wat er in plaats daarvan misschien wel kan. Dat is ook een antwoord, en een belangrijk.


Bedankt aan iedereen die ons schrijft! 🙌

  • Lyxette stuurde ons tussen eind augustus en half september bijna honderd meldingen, op 18 van de 24 dagen. Na een pauze kwam hij op 13 oktober terug (“Ik ben terug, zoals beloofd”), en sindsdien meldt hij bijna om de andere dag iets. Veel van de nieuwste releases dragen zijn handschrift.

  • Justus test bijna elke dag, en niet alleen: Aasim, Lorenzo en Jonah hebben met hem gespeeld en meldingen gestuurd, soms samen in één wereld op het thuisnetwerk.

  • Verena liet ons zien waar de tips van VEGA te vroeg kwamen.

  • Milan is onze nieuwste tester. Na het doodgaan bleef de camera draaien en haalde een klik een blok ernaast weg. Die eerste melding hebben we dezelfde dag opgelost, en Milan staat sindsdien in de aftiteling.

  • En dan zijn er nog de kinderen van onze school-AG. Elke woensdag laten ze ons alles zien wat er in de browser en op schoolcomputers mis kan gaan.

Wat een goede melding maakt. Je hoeft niets technisch te weten. Maar een paar dingen helpen ons enorm:

  • Eén ding per melding. Heb je twee problemen, druk dan gewoon twee keer op F1.

  • Wat deed je? Bijvoorbeeld: “Ik drukte op E voor de deur.”

  • Wat verwachtte je, en wat gebeurde er in plaats daarvan?

  • Druk als het kan meteen ter plekke op F1. Dan toont de momentopname precies de plek waar het gebeurde.

Vaak is één zin genoeg, en de rest vinden wij wel. Dus als iets je dwarszit of je hebt een idee, druk op F1. We lezen alles. 💬


Justus en Marcel

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page