top of page
Updates
Nieuwe versies, wijzigingen, verbeteringen en belangrijke informatie over de huidige builds van Blocks Beyond the Stars.
Version 2026.10.3 – De klimupdate: de muren op, dwars door de boomtoppen en een rustige browserstart 🧗🌳
3 oktober 2026 Tot nu toe was een klif het einde van de weg – tenzij je een ladder, een jetpack of een stapel blokken bij je had. 🧱 Vanaf nu kun je elke massieve muur beklimmen: kliffen, canyonwanden, boomstammen of de zijkant van een huis, op planeten, manen en asteroïden. 🧗 Zo werkt het: spring tegen de muur en blijf ertegenaan duwen – en je houdt je vast. Blijf naar de muur duwen (of houd Springen ingedrukt) en je klimt omhoog, trek weg en je klimt omlaag, en je kunt ook
Marcel Dütscher
19 uur geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.2 – De weersvoorspellingsupdate: weer vanuit de ruimte, verlaten stations en pluimen op de juiste uitlaten 🌦️🚉
2 oktober 2026 Tot nu toe waren de planeten die je vanaf je schip zag geschilderde gokjes: de meeste hadden helemaal geen wolken, en wat je zag had weinig met de wereld eronder te maken. 🪐 Vanaf nu zijn de planeten in het vluchtbeeld de werelden waarop je landt – met hun echte grond (elke regio met een eigen bodem, sneeuw en ijs op koude toppen en bevroren zeeën, de eigen water- en plantenkleuren van de wereld, kraters op manen zonder lucht) en met hun live weer. 🌦️ Van bov
Marcel Dütscher
23 uur geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.10.1 – De vonkenupdate: effecten voor elk gereedschap, motorpluimen in de ruimte en deuren die opengaan ✨🚪
2 oktober 2026 Tot nu toe zag bijna elk schot, elke scan en elke boortreffer er hetzelfde uit: een kubusje dat knipperde en weg was. Niet meer. ✨ In deze update heeft elk wapen, elke scanner, boor en gadget een eigen effect – te voet en tijdens de vlucht. 🔭 De Terreinscanner stuurt een golf over de rots, en de ertsen die hij vindt gloeien als spookachtige kubussen door de grond heen. De Handscanner toont een waaier van licht en een hologramdoos met een lopende scanlijn, de W
Marcel Dütscher
2 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.9.20 – De prospectorupdate: een planetenscanner, de laadruimte met één toets en gas zonder bodem 🛰️📦
30 september 2026 Welke ertsen zitten er eigenlijk in deze planeet – en hoe diep moet ik ervoor graven? 🛰️ Dat wilde Bloody Mary precies weten, en het antwoord is een nieuwe scheepsmodule: de Planetenscanner. Onderzoek de blauwdruk in de cockpit (20 kennis, geen titanium nodig), bouw de module in het tabblad Schip, en dan: open de Kaart, kies een planeet of maan van je sterrenstelsel en druk op Planeetscan. Je ziet hoe ertsrijk de wereld is, welke ertsaders hij bevat – algem
Marcel Dütscher
4 dagen geleden2 minuten om te lezen
Version 2026.9.19 – De intercity-update: treinen tussen steden, groeiende schepen en deuren in de ruimte 🚉🚀
29 september 2026 Deze update is grotendeels door één persoon geschreven: Justus. 📝 Hij stuurde in één keer acht meldingen – vier bugs rond het schip in de ruimte, één met de stoelen, twee wensen en één heel groot idee – en alle acht zitten in deze versie. We beginnen met het idee: 🚉 in nieuwe werelden verbindt een intercity-monorail nu vaak twee steden. Aan de rand van elke stad staat een station met een perron, banken, lampen en een dak, pylonen dragen de gloeiende lijn o
Marcel Dütscher
5 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.9.18 – De ideeën-update: olie, de Boorlaser, de zweeftrein, gasreuzen en een echt inventaris 🚝🛢️
28 september 2026 Deze versie is gebouwd uit ideeën – Justus' ideeënmeldingen en de planeten en dieren van de schoolclub. 🛢️ We beginnen onder de grond: levende werelden bevatten nu olie – in afgesloten, met teer omrande zakken, veertig tot honderdtwintig blokken diep, vlak naast de grotten maar nooit erin (geen overstroomde grotten). Het is een stille vloeistof waarin je wegzinkt en waarin je niet kunt ademen, hij brandt, en een zak is eindig: wat je eruit pompt, is weg. He
Marcel Dütscher
6 dagen geleden5 minuten om te lezen
Version 2026.9.17 – De Kristalnet-update: schakelaars, sensoren, deuren op een signaal en materie door de straal 💎🔔
27 september 2026 Kristal kan nu meer dan alleen gloeien: het draagt signalen! 💎 Leg een rij kristalleidingen van een Kristalschakelaar naar een lamp, en de hele rij gloeit zolang het signaal AAN staat. Er valt verder niets te leren – alleen AAN of UIT, geen sterktes, geen kleuren, niets verborgens. Alles wat de rij raakt, hoort bij hetzelfde netwerk. Een Kristalknop geeft een korte puls, een Drukplaat staat aan zolang er iemand op staat – en je bedient alles zoals je gewend
Marcel Dütscher
7 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.9.16 – De boomgaard-update: fruit aan de bomen, bedelende kudden en giftige werelden 🍎🐑
26 september 2026 De bomen dragen fruit! 🍎 In nieuwe werelden hangen aan ongeveer één op de drie bomen twee tot vijf stuks fruit onder de kruin – ronde vruchten, langwerpige vruchten, druiventrossen of bananen 🍌. Elke boomsoort rolt zijn eigen uit: alle loofbomen van een wereld dragen hetzelfde fruit in dezelfde kleur, de naaldbomen een ander en de palmen weer een ander. Je plukt het met de hand en twee minuten later groeit er een nieuw aan dezelfde tak – in dezelfde kleur,
Marcel Dütscher
7 dagen geleden3 minuten om te lezen
Version 2026.9.15 – De gloeibloemen-update: prismabloemen, gloeiende grotten en een spinachtige 🌈🕷️
25 september 2026 Dit keer gloeit er van alles! 🌈 De nieuwe prismabloem is een bloem die zelf schijnt – en elke bloem heeft een eigen kleur. Een bosje ervan is een hele regenboog, en elke bloem werpt zijn licht op de grond en de rots eromheen. Je vindt ze diep in grotten en hier en daar in kleine kleurrijke groepjes aan de oppervlakte – op elke wereld waar planten groeien. Pluk er een en je krijgt een kristal bij de plantenvezel. 💎 En de grotten zijn niet langer donker en l
Marcel Dütscher
26 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.14 – De reuzen-update: een kolos, een zandworm en de zandzee 🐛🏜️
24 september 2026 Het idee kwam van onze schoolclub: dieren zo hoog als een wolkenkrabber. 🏙️ De kinderen wilden een gigantisch viervoetig beest – en een zandworm die diep in het zand leeft, elke stap hoort en plotseling uit de duinen barst. Hier zijn ze! De worm kreeg een heel nieuw soort planeet, de zandzee 🏜️: de helft van de wereld is een zee van diep, zacht zand – wijde duinen, geen grotten eronder, nooit overstroomd. Eromheen rolt elke wereld zijn eigen kust uit: berg
Marcel Dütscher
25 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.13 – De deuropening-update: zie de deur voordat je hem bouwt 🚪👀
21 september 2026 Dit keer draait alles om deuren – en om alles wat je in de editors bouwt. 🚪 Tot nu toe zag elke kwast in de schip-, station- en stadseditors er hetzelfde uit: één klein groen kubusje, of het nu een deur, een bed, een kampvuur of een dorpeling was. Vanaf nu toont het voorbeeld het echte ding: de deur die het spel daar zal hangen – de goede kant op gedraaid en zo breed als de opening tussen de muren, één tot zeven blokken –, beide helften van een bed, het kam
Marcel Dütscher
22 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.12 – De verfdoos-update: schilder elke textuur, bouw vormen over meerdere blokken 🎨🧱
20 september 2026 Dit keer krijgen jullie het penseel. 🎨 Er zijn drie nieuwe editors in het hoofdmenu: de Textuureditor schildert elke textuur in het spel opnieuw, de Vormeditor bouwt eigen vormen – nu over meerdere blokken – en onder Mijn Gereedschappen geef je je boor, pistool, mes en scanner een eigen look. Het mooiste: wat je maakt is meteen van jou, op elke installatie, zonder op een update te wachten. In de wereld zelf verandert er niets – het vormgereedschap, zijn kle
Marcel Dütscher
20 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.11 – De verblijven-update: vrij bouwen in Sandbox, een echt bed in je schip 🛏️🧰
17 september 2026 Justus speelde één avond de gedaantewisselaar-update – en stuurde vier nieuwe meldingen. Alle vier zitten in deze versie. Bedankt! 🙏 De belangrijkste: in een Sandbox-wereld kun je nu echt alles craften, zonder materialen. 🧰 Het wereldvenster beloofde dat al lang en de server stond het altijd toe – maar het menu keek nog steeds eerst in je rugzak en maakte de knop grijs met “Materialen ontbreken”. Vanaf nu heb je geen blauwdrukken, grondstoffen of werkbank
Marcel Dütscher
18 sep2 minuten om te lezen
Version 2026.9.10 – De gedaantewisselaar-update: acht beroepen, twee nieuwe planeten, stations zoals ze echt zijn 🎭🛰️
16 september 2026 Deze week bracht één speler het spel verder dan wie ook: Justus. In twee dagen stuurde hij meer dan twintig meldingen – een crash, een schip in een lavameer, een chat die /help opslokte, een station dat na een herstart weg was – en een hele stapel ideeën. Bedankt! 🙏 Het grootste daarvan: acht nieuwe beroepen. 🧑⚕️ De dokter verkoopt medpacks, veldverbandkisten en – duur – een ontgifter, de winkelier verkoopt eten (maar alleen zolang je bij hem in de winkel
Marcel Dütscher
16 sep4 minuten om te lezen
Version 2026.9.9 – De buren-update: bewoners met een bed en een baan, stations van modules 🏡🛰️
15 september 2026 Lyxette vroeg waar haar kolonist eigenlijk heen moest lopen, of een grotere basis meer mensen aantrekt en wat kolonisten de hele dag doen. Hier is het antwoord: in jullie werelden wonen nu mensen. 🏡 Elk bed in jullie basis brengt een bewoner mee – tot maximaal vijf, zodra de basis zijn eerste kolonist heeft. Overdag werken ze, 's avonds zitten ze op een stoel of een bank en 's nachts liggen ze in hun eigen bed met een klein “z z z” erboven. Ze lopen echte r
Marcel Dütscher
15 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.8 – De horizon-update: een wereld achter de mist 🌄✨
13 september 2026 Tot gisteren eindigde een planeet waar de geladen chunks eindigden: een paar honderd blokken verder, dan een muur van mist en daarachter niets. Nu is er een wereld achter de mist. 🌄 Bergen, dalen, kusten en zeeën worden tot aan de horizon getekend – door dezelfde generator als de echte chunks, kolom voor kolom precies wat er zal zijn als je aankomt. Niets springt op, niets verschuift als je dichterbij komt. En op dat verre landschap staat wat je daar hebt g
Marcel Dütscher
13 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.7 – De stadsupdate: een lavawoestijn met één gigantische bewaakte stad 🏙️🔥
12 september 2026 Justus had een idee, en het is nu een hele wereld. 🏙️ Nieuwe sterrenstelsels kunnen een lavawoestijn rollen – zand over zandsteen, door de wind uitgesleten tafelbergen, een lavazee, lavarivieren, geen water, geen planten, geen dieren en 55 °C. Je kunt er ademen, maar je zult niet buiten willen blijven. En midden in die woestijn staat één stad van 256 blokken breed: een paarse muur met een rode band en vier poorten, straten in een raster, een landingsplein m
Marcel Dütscher
12 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.6 – De nieuwe-planeten-update: vier planeten van de schoolclub, roggen en hydra's, en water in elke kleur 🌈🐟
12 september 2026 De derde golf ideeën van de schoolclub “Games bouwen met AI” zit in het spel – en dit keer zijn het hele planeten. 🌈 Sophies Regenboogplaneet is bijna helemaal zee: regenboogwater tot in de diepte, eilanden die op het water drijven met kelpwouden aan hun onderkant, en een zeebodem van zand waarin je kunt graven. Op Damians Bloemenplaneet groeit niets behalve bloemen, en er woont precies één wezen: het bloemetje, een lopende bloem met een bloesem als hoofd.
Marcel Dütscher
12 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.5 – De grootbouw-update: stroom tot in de verste hoek, een echte waterval en dubbele deuren 🔌💧
10 september 2026 Bijna alles in deze update kwam van spelers die groot bouwden – een ruimtehaven, een ommuurd terrein, een omtrek die veel groter was dan alles waarvoor het spel ooit was bedoeld. En toen ontdekten ze dat de hulpmiddelen van het spel ophouden aan de rand van een kleine basis. 🔌 Een Wachpost schiet 14 blokken ver, maar werkte alleen binnen 8 blokken van je Basiskern – dus op een terrein van 80×80 was hij nutteloos precies waar je hem het hardst nodig hebt. Da
Marcel Dütscher
10 sep3 minuten om te lezen
Version 2026.9.4 – De levende-wereld-update: dieren lopen eindelijk goed, plus gletsjers, atollen en meanderende rivieren 🐾🏔️
8 september 2026 Als je goed keek, gleden de dieren over de grond. Een poot was één enkele doos die zwaaide in een tempo dat niets te maken had met hoe ver het dier werkelijk liep. Dat is voorbij. 🐾 Elk wezen heeft nu echte ledematen: heup, dij, knie, scheenbeen en voet, voorpoten die naar achteren plooien en achterpoten naar voren, en een voet die neergezet is blijft staan terwijl het lichaam eroverheen beweegt. Het spel kiest uit zichzelf uit zes manieren van lopen – stap,
Marcel Dütscher
8 sep3 minuten om te lezen
bottom of page