Version 2026.11.8 – De mist-en-robot-update: wolken om in te klimmen, bewakerspantser en een robotvriend 🌫️🤖
7 november 2026
Deze keer wordt het mistig – en behoorlijk metaalachtig. Elke wereld heeft nu een eigen mist, geisers en vulkanen roken echt, en Justus had een hele stapel ideeën die nu allemaal in het spel zitten: bewakerspantser, een dievenvermomming, bloemensieraden en een eigen robotvriend. Ben van de schoolclub meldde twee dingen, en die hebben we meteen opgelost. Dank jullie wel, allebei! 🙌
🌫️ Elke wereld heeft een eigen mist. Hoeveel mist er is, welke kleur hij heeft en hoe vaak hij komt, hangt nu van de wereld zelf af – soms wit of grijs, soms licht getint passend bij de planeet. De grondmist drijft in slierten met de wind mee in plaats van als een gelijkmatige sluier te blijven hangen, en grote, zachte mistbanken zweven over de dalen. Klim op een hoge berg en ineens staan jullie midden in de wolken, met maar een paar meter zicht – en vanaf de top kijken jullie neer op een wolkenzee. Gasreuzen zijn nu altijd nevelig. Vinden jullie dat niks, dan zetten jullie het uit onder Instellingen → Grafisch → Atmosferische effecten.
💨 Echte rook. Rook ziet er nu uit als rook: zachte wolken die door de zon worden verlicht, ook bij het kampvuur. Geisers stomen de hele tijd en barsten om de paar seconden willekeurig uit – wateruitlaten spuiten druppels, vulkanische uitlaten spugen as en gloeiende vonken, en jullie horen ze sissen. Boven elke vulkaankrater stijgt een hoge rookkolom op, door de wind opzij gebogen, en die zien jullie van ver.
🛡️ Justus' ideeën: bewakers, dieven en bloemen. Scan-drones, bewakersrobots, jagers en tankspinnen laten nu Bewakersplaten vallen. Daarmee bouwen jullie het Bewakerspantser met rode lichtjes, het Bewakerszwaard met een rood hologramlemmet en de Bewakers laserboor, die blokken één voor één en heel precies uit elkaar haalt. Van Dievenstof naaien jullie een Dievenmasker en een Dievenjas – draag ze allebei, en een eenzame dief kijkt jullie alleen even aan en loopt door. En van de Blauwe Bloesem van de klokbloemen vlechten jullie een Bloemenkrans en Bloemenarmbanden: daarmee geven handelaars tot 25 % korting – en jullie bondgenoten in de buurt ook.
🤖 Een robotvriend. Schakel in de finale de Bewakerskern uit, en iedereen in jullie wereld krijgt een eigen kist met een Robotkern erin – en alleen de eigenaar kan hem openen. Samen met wat titaniumerts maakt de Werkplaats er een vriendelijke Jachtrobot met lichtblauwe lichtjes van. Hij volgt jullie naar elke wereld, helpt tegen machines en wilde beesten en heeft nooit eten nodig. Wordt hij uitgeschakeld, dan gaat er niets verloren – zijn onderdelen wachten in een kist die alleen jullie kunnen openen.
👽 Wie zijn de UFO's? Justus wilde weten of de UFO's aliens zijn. Nee: het zijn machines uit het oude verkenningsnetwerk die de Bewakerskern tot jagers heeft omgebouwd. Daarom heten ze nu Bewaker-UFO's. Runenstenen – met Justus' eigen muzieknotenpatroon – nemen nu ook de kleuren aan van het landschap waarin ze staan.
🪜 Bens meldingen: houten trappen en een zwevend schip. Ben wilde trappen van hout bouwen – dat lukte tot nu toe niet. Nu kan elk kubusmateriaal een vorm krijgen: houten planken, boomstammen, metaal, ijs, obsidiaan en zelfs glas, dat als trap of helling doorzichtig blijft. En Bens schip zweefde na de volgende login ineens vijf blokken boven het landingsplatform, omdat er vlak naast stond een trap. Nu kijkt het schip alleen nog naar de grond direct eronder – schepen die al zweven zakken bij het volgende laden weer omlaag.
🎚️ De grafische instellingen regelen zichzelf. Bij een nieuwe installatie op de pc start het spel op Middel en meet het hoe snel jullie computer is. Pas als er een echte wereld is gemeten, schakelt het over naar Hoog – en nooit midden in het spel. Loopt een wereld te traag, dan verschijnt één keer een tip over wat helpt; het spel verandert zelf nooit iets. Kiezen jullie de grafische instellingen zelf, dan blijven die zoals ze zijn.
🛗 Zo bouwen jullie de lift. Het platform rust bovenop de Liftmotor. Voor een gelijkvloerse instap graven jullie een kuil van 3×3 en één blok diep en zetten jullie de motor in het midden van de bodem. Elke Lifthalte staat minstens twee blokken hoger dan de motor. De handleiding, de Codex (met een nieuw plaatje) en de tips van VEGA zeggen dat nu, en het spel laat het weten als een motor of een halte op de verkeerde plek staat.
💾 Jullie werelden blijven zoals ze zijn – er hoeft niets omgezet te worden. Het desktopspel werkt zichzelf bij bij het starten, de browser is altijd up-to-date. Veel plezier in de mist – en zeg hallo tegen jullie robot! 🤖
Opmerkingen