top of page

De schoolclub na de herfstvakantie: een asteroïde voor de club, een Schuppenhund en een adventskalender die wacht 🎒🎄

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15 uur geleden
4 minuten om te lezen

7 november 2026


Voor de herfstvakantie namen we hier afscheid met “Tot woensdag, na de herfstvakantie!” Sindsdien zitten we elke woensdag weer in het computerlokaal van KuBa West, en de nieuwste updates bevatten meer van de schoolclub dan ooit: een eigen asteroïde, een nieuw dier, een adventskalender en een hele stapel bugmeldingen. Tijd voor een nieuw voortgangsbericht! 🎒


Een woord vooraf. “Ik had geen idee hoe zo'n schoolclub zou verlopen. De fantasie en creativiteit van de kinderen verrassen me elke keer weer! Een klein idee wordt ineens een heel groot idee als meerdere kinderen samen bedenken hoe het nog gaver, nog mooier kan.” – Marcel


Eén woensdagavond, veel meldingen. Op 4 november speelden Ben, Marie en Justus in de club en stuurden ons met F1 alles wat ze opmerkten, rechtstreeks uit het spel. Verena was ernaast aan het bouwen en ging op zoek naar de spronggenerator. De volgende dag was versie 2026.11.5 uit. Toen Marie een avatar beschilderde, bleef er altijd een beetje blauw op de schouders, polsen en ellebogen zitten – plekken die je in de editor helemaal niet kon bereiken. Nu nemen ze de kleuren van jullie afbeelding over. En omdat Ben om houten planken had gevraagd, zijn er nu drie soorten. 🪵


Twee dagen later kwam Ben terug met de volgende ronde. Houten trappen konden niet worden gebouwd. Sinds versie 2026.11.8 kan elk kubusmateriaal in een vorm worden gebracht, zelfs glas, dat als trap doorzichtig blijft. Het schip van Ben zweefde na het inloggen ook ineens vijf blokken boven het landingsplatform, alleen omdat er een trap vlak naast stond. Nu kijkt het schip alleen naar de grond onder zichzelf. Precies zo hoort het te gaan: wie iets vindt, meldt het, en een paar dagen later is het opgelost.


De asteroïde van Jafar: de club voor altijd in het spel. Jafar had een idee waar we extra blij mee waren: een kleine asteroïde genaamd KuBa-W met lucht om te ademen, een groene hemel, heuvels, weiden en dieren. Vanaf elk van de twee landingsplatformen zie je een reusachtig stenen monument: op het ene staat “KuBa West Trier”, op het andere staan de initialen van alle kinderen in de club, plus J voor Justus en M en V voor ons tweeën. We hebben er nog een derde steentafel bij gezet: “JuMaVe Games”, de naam van onze kleine familiestudio, gemaakt van Justus, Marcel en Verena. Er is precies één KuBa-W in elk nieuw sterrenstelsel, en de steentafels kun je niet afgraven. 🪨


Hoe groot is reusachtig? Achter die steentafels zit meer gepuzzel dan je zou denken. In de browser kunnen jullie maar ongeveer 64 blokken ver kijken en alles daarachter verdwijnt in mist. Om de tekst toch vanaf het landingsplatform te kunnen lezen, bestaat elke pixel van een letter uit 3 × 3 blokken, is elke letter 21 blokken hoog en passen er op een regel hoogstens vijf letters. Zo worden de steentafels tot ruim honderd blokken hoog. De letters gloeien trouwens niet: in het spel is elk gloeiend blok een eigen lichtbron, en zoveel daarvan zouden kleine computers flink laten zweten. In plaats daarvan staat er om de acht blokken een lamp aan de voet van de steentafels. 💡


De Schuppenhund. Het tweede idee van Jafar kwam op een briefje: “Neues Tier – Schuppenhund (gefährlich) – bellt”, wat betekent “nieuw dier – schubbenhond (gevaarlijk) – blaft”. De naam bleef in alle talen Duits. Het werd meer dan één dier: een heel nieuw lichaamstype. Elke wereld krijgt zijn eigen Schuppenhund met eigen kleuren, oren, tanden en klauwen. Hij leeft in zijn eentje op droge werelden, blaft en bijt hard. Hij is dus echt gevaarlijk, maar wel een beetje langzamer dan jullie. Weglopen en verstoppen werkt. Zo houden we van gevaar in een kinderspel: spannend, maar nooit oneerlijk. 🐕


Een adventskalender die wacht. Het volgende idee van Ben was een adventskalender. Veel spellen maken daar een verplichting van: wie een dag niet inlogt, mist het deurtje. Dat wilden we niet. We hebben ouders beloofd dat niemand in ons spel elke dag hoeft in te loggen en dat je niets kunt missen. Daarom wacht de kalender van Ben op jullie: vanaf 1 december gaat er elke dag om middernacht bij jullie thuis een deurtje open, en ze blijven allemaal open tot 6 januari. Achter de deurtjes zitten materialen, voor iedereen een beetje anders zodat jullie kunnen ruilen, en drie verrassingen, onder andere Rudolpho, een buitenaards rendier met een gloeiende neus. Daarbij kwam een nieuwe editor waarin jullie een eigen kader voor het scherm kunnen ontwerpen en het rechtstreeks vanuit het spel naar ons kunnen sturen. 🎄


Theo en de Sounders. Het tweede verhaal in het spel, Het Lied van de Sounders, heeft ook wortels in de club. Theo tekende een Sounder: geen ogen, lange oren, vier golvende armen en heel lange benen. Die tekening was een van de voorbeelden voor het zingende volk dat jullie sinds versie 2026.11.9 kunnen zoeken. 🎵


Waar vinden jullie het allemaal? KuBa-W en de Schuppenhund komen voor in nieuwe werelden; jullie oude savegames blijven zoals ze zijn. De adventskalender openen jullie vanaf 1 december op het tabblad Personage. In de aftiteling staan nu tien namen uit de club: Ben, Daimien, Jafar, Lena, Marie, Nikita, Noah, Paul, Sophie en Theo. 🎓


Dank aan alle kinderen van de club en aan iedereen bij KuBa die dit mogelijk maakt! Wie ook mee wil doen, vindt alle informatie op onze clubpagina. Tot woensdag! 🌟


Justus, Verena en Marcel

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page