De laptop van Justus is onze maatstaf 💻
7 november 2026
Onze strategie bevat één vraag die elk nieuw idee moet doorstaan: Draait het nog in een browsertabblad? Prestaties zijn bij ons geen opruimklus aan het eind, maar een eigenschap van het spel, net zo belangrijk als elke andere. Onze maatstaf daarvoor staat niet op een kantoor maar bij ons thuis: de laptop van Justus. Daarin zitten een Intel i5-8250U en een Radeon 530, een processor uit 2017 en een instapvideokaart. Dit zijn precies de apparaten waarop kinderen spelen: de oude familielaptop, schoolcomputers en een tablet in de browser. Een spel dat alleen op snelle machines draait, sluit precies die kinderen buiten.
Eerst meten, dan sleutelen. Begin september hebben we twee dagen niets anders gedaan dan meten waar de tijd blijft: op het scherm, op de server en in het netwerk. Er kwam heel wat aan het licht. De server bouwde bijvoorbeeld elke tien seconden hetzelfde landschap rond het landingsplatform thuis opnieuw op. Daarna hebben we stukje voor stukje opgeruimd, altijd het grootste ding eerst. Het resultaat kwam met versie 2026.9.2: op dezelfde computer tekent het spel nu drie tot vier keer zoveel beelden per seconde en zijn de kleine haperingen tijdens het lopen bijna weg. Alles ziet er precies hetzelfde uit, het loopt alleen veel soepeler. 🚀
Laadtijd: van 23 naar net geen 3 seconden. Op onze stadswereld Glutweite, een lavawoestijn met een enorme bewaakte stad, had de server ongeveer 23 seconden nodig voordat jullie er zelfs maar in konden. Dus hebben we het opstarten in etappes opgedeeld en elke etappe apart geklokt. Sindsdien toont de laadbalk op pc de echte stappen. Het bleek dat het zoeken naar landingsplatformen bij elke start opnieuw liep en bijna acht seconden duurde. Nu onthoudt de wereld haar landingsplatformen en kost het opzoeken twee milliseconden. De deuren van de stad werden bij elke start één voor één in de wereld opgemeten, wat bijna vijf seconden kostte. Nu meet het spel ze op de blauwdruk, in 20 milliseconden. En het opwarmen van het programma loopt naast het laden in plaats van ervoor. Sinds versie 2026.9.14 zijn jullie er na net geen drie seconden in. ⏱️
De landingskaart die niet wilde verschijnen. Sinds de waterupdate in versie 2026.10.14 bleef de landingskaart in de ruimte vaak lang donker. De reden: voor elke afzonderlijke pixel van de kaart rekende het spel cel voor cel uit hoe ver een vijver zich uitstrekt. Op een grote planeet kwam onze meting op 13,7 seconden, in het spel zelf eerder nog meer, en in de browser kwam de kaart praktisch nooit aan. Nu heeft de kaart alleen een snelle hint nodig of er op een plek water is. Hij verschijnt meteen, eerst grof en een ogenblik later scherp. 13,7 seconden werd een tiende seconde.
De browser: 40 in plaats van 208 megabyte. Bij het eerste bezoek downloadde de browserversie vroeger 208 MB, en daarvan was 164 MB muziek: alle 40 nummers, waarvan je in één speelsessie misschien drie tot vijf hoort. Terwijl hij op de laadbalk wachtte, vroeg Justus op een gegeven moment of het spel kapot was. 😅 Sinds versie 2026.8.19 staan de nummers als aparte bestanden naast het spel en worden ze pas geladen als ze aan de beurt zijn. Het eerste bezoek heeft nu ongeveer 40 MB nodig en na zo'n tien seconden zitten jullie in het hoofdmenu.
Tablets, en grafische instellingen die zichzelf instellen. Op een tablet telt elke megabyte. Eén uitgepakt muzieknummer neemt ongeveer 80 MB geheugen in, dus laadt het spel daar muziek niet meer vooraf. In de browser raadt het spel bij de eerste start een kwaliteitsniveau en meet het daarna ongeveer 15 seconden lang na. Sinds versie 2026.11.8 doet de pc dat ook bij een nieuwe installatie. Hij begint op “Middel” en het spel schakelt pas naar “Hoog” als het een echte wereld heeft gemeten. Het verandert nooit iets midden in een spel, en als je zelf je grafische instellingen kiest, blijven die zoals ze zijn.
Mooie effecten, maar met een schakelaar. Elk nieuw effect moet uit te schakelen zijn. De atmosferische effecten uit versie 2026.10.10, mist, lichtstralen en gloeiende lava, zijn er in de standen Uit, Enkele en Alle, of stuk voor stuk aan te klikken. De browser op “Laag” krijgt alleen de zuinige. Zo mag het spel schitteren op een sterke computer zonder de laptop van Justus in de steek te laten. ✨
Hapert het bij jullie? Druk dan op F1 (F2 in de browser) en schrijf er kort bij waar het hapert. Sinds versie 2026.9.2 bevatten bugmeldingen jullie systeemgegevens, welke computer en welke videokaart, zodat we weten waar we moeten zoeken. 🔧
Justus en Marcel
Opmerkingen