Yıldızların Ardında
Blocks Beyond the Stars'ın arkasındaki hikâye
Blocks Beyond the Stars'ın arkasında büyük bir oyun stüdyosu değil, ortak bir aile projesi var.
Oyun, Justus'un (10 yaşında) fikirleriyle başladı. Justus, kendi uzay gemisiyle yabancı gezegenleri keşfettiğin, kaynak topladığın, yeni teknolojiler araştırdığın ve gemini adım adım genişlettiğin bir evren hayal etti. Bu fikirlerden zamanla gerçek, oynanabilir bir açık kaynak uzay oyunu doğdu.
Burada projenin arkasında kimlerin olduğunu, oyunun nasıl geliştiğini ve bu ortak yolculukta neler öğrendiğimizi anlatıyoruz.
Her şey nasıl başladı
Başlangıçta ne hazır konseptler, ne büyük bir geliştirme planı, ne de profesyonel bir stüdyo vardı. Bol bol fikir vardı: sıra dışı gezegenler, alışılmadık yaratıklar, uzay gemileri, aletler, makineler ve durmadan yeni oyun mekanikleri.
İlk denemelerden giderek büyüyen bir proje ortaya çıktı. Özellikler yapıldı, denendi, bir kenara bırakıldı ve iyileştirildi. Justus yeni sürümleri test etti, hataları buldu ve hemen bir sonraki fikirlerini getirdi. Marcel teknik uygulamayı üstlendi ve tek tek fikirlerden sağlam bir oyun mimarisi geliştirdi.
Böylece Blocks Beyond the Stars adım adım prosedürel olarak üretilen dünyalara, üretime, araştırmaya, uzay gemisi inşasına ve çok oyunculu moda sahip bir oyuna dönüştü.
Proje hâlâ geliştirilme aşamasında. Tam da bu yüzden denemek, geri bildirim vermek ve değişiklikler bizim için işin doğal bir parçası.
Biz kimiz
Justus – Fikirler, oyun dünyası ve testler
Justus gezegenler, yaratıklar, eşyalar ve oyun mekanikleri tasarlıyor. Yeni sürümleri deniyor, hataları buluyor ve hangi özelliklerin eğlenceli olduğuna, hangilerinin daha da iyileştirilmesi gerektiğine birlikte karar veriyor.
Marcel – Teknoloji ve uygulama
Marcel teknik mimariyle ve uygulamayla ilgileniyor. Buna Unity istemcisi, sunucu, çok oyunculu mod, araçlar, testler, sürüm yayınları ve projenin daha birçok teknik alanı dahil.
Verena – Testler ve denge
Verena projeyi testlerle ve geri bildirimle destekliyor. Hataların bulunmasına yardım ediyor ve oyun mekaniklerinin anlaşılır ve dengeli kalmasına dikkat ediyor.
Hep birlikte JuMaVe Games'iz. İsim, ön adlarımız Justus, Marcel ve Verena'dan oluşuyor.

Yapay zekâ destekli geliştirme
Geliştirme sırasında yardımcı araç olarak yapay zekâ araçları da kullanıyoruz. Bu araçlar bize deneme yapmada, seçili grafiklerde, müzikte, seslerde ve çeşitli geliştirme görevlerinde destek oluyor.
Ama Blocks Beyond the Stars'ın ne olacağına yapay zekâ karar vermiyor. Fikirler, yaratıcı yön, içeriklerin seçimi ve nihai kararlar bize ait.
Projenin nasıl ortaya çıktığını açıkça göstermek bizim için önemli – bu tür araçların sunduğu olanaklar kadar sınırları da dahil.
Açık bir oyun projesi
Blocks Beyond the Stars bir açık kaynak projesidir. Kaynak kodu herkese açıktır, kendi sunucunu kendin işletebilirsin ve topluluktan gelen katkılar her zaman hoş karşılanır.
Sadece bir oyun geliştirmek istemiyoruz. Fikirler, öğrenme, teknoloji ve yaratıcılık bir araya geldiğinde ortak bir projenin nasıl büyüyebileceğini de göstermek istiyoruz.
Kitap & Sesli Kitap
Kitabımızda Blocks Beyond the Stars'ın nasıl ortaya çıktığını ayrıntılarıyla anlatıyoruz: ilk fikirlerden birlikte geliştirmeye ve gerçek bir oyunun yayınlanmasına kadar.
Kitap basılı olarak ve Kindle sürümü halinde mevcut. Ayrıca ücretsiz PDF ve sesli kitap olarak da sunuyoruz.