Derrière les étoiles
L’histoire derrière Blocks Beyond the Stars
Derrière Blocks Beyond the Stars, il n’y a pas de grand studio de jeux vidéo, mais un projet familial mené ensemble.
Le jeu a commencé avec les idées de Justus (10 ans). Il imaginait un univers où l’on explore des planètes inconnues avec son propre vaisseau spatial, où l’on collecte des ressources, où l’on recherche de nouvelles technologies et où l’on agrandit son vaisseau pièce par pièce. De ces idées est né, petit à petit, un vrai jeu spatial open source jouable.
Ici, nous racontons qui se trouve derrière le projet, comment le jeu voit le jour et ce que nous apprenons sur notre chemin commun.
Comment tout a commencé
Au début, il n’y avait ni concept abouti, ni grand plan de développement, ni studio professionnel. Il y avait surtout beaucoup d’idées : des planètes particulières, des créatures insolites, des vaisseaux spatiaux, des outils, des machines et toujours de nouvelles mécaniques de jeu.
Des premières expériences est né un projet de plus en plus grand. Des fonctionnalités ont été construites, essayées, abandonnées et améliorées. Justus testait les nouvelles versions, découvrait des bugs et apportait aussitôt les idées suivantes. Marcel se chargeait de la réalisation technique et a transformé toutes ces idées en une architecture de jeu solide.
C’est ainsi que Blocks Beyond the Stars est devenu, étape par étape, un jeu avec des mondes générés procéduralement, de la fabrication, de la recherche, de la construction de vaisseaux et du multijoueur.
Le projet est toujours en développement. C’est justement pour cela que les essais, le feedback et les changements en font tout naturellement partie.
Qui sommes-nous
Justus – Idées, univers du jeu et tests
Justus imagine des planètes, des créatures, des objets et des mécaniques de jeu. Il essaie les nouvelles versions, découvre des bugs et participe aux décisions sur les fonctionnalités qui sont amusantes et celles qui doivent encore être améliorées.
Marcel – Technique et réalisation
Marcel s’occupe de l’architecture technique et de la réalisation. Cela comprend le client Unity, le serveur, le multijoueur, les outils, les tests, les publications et bien d’autres aspects techniques du projet.
Verena – Tests et équilibrage
Verena soutient le projet par des tests et du feedback. Elle aide à trouver des bugs et veille à ce que les mécaniques de jeu restent compréhensibles et équilibrées.
Ensemble, nous sommes JuMaVe Games. Le nom est formé de nos prénoms : Justus, Marcel et Verena.

Un développement assisté par l’IA
Pour le développement, nous utilisons aussi des outils d’IA comme assistants. Ils nous aident entre autres à expérimenter, pour certains graphismes, la musique, les sons et diverses tâches de développement.
Mais ce n’est pas l’IA qui décide de ce que Blocks Beyond the Stars doit être. Les idées, la direction créative, le choix des contenus et les décisions finales viennent de nous.
Il nous tient à cœur de montrer ouvertement comment le projet est créé – y compris les possibilités, mais aussi les limites de ces outils.
Un projet de jeu ouvert
Blocks Beyond the Stars est un projet open source. Le code source est consultable publiquement, chacun peut faire tourner son propre serveur et les contributions de la communauté sont les bienvenues.
Nous ne voulons pas seulement développer un jeu. Nous voulons aussi montrer comment un projet commun peut grandir quand les idées, l’apprentissage, la technique et la créativité se rencontrent.
Livre & livre audio
Dans notre livre, nous racontons en détail comment Blocks Beyond the Stars est né : des premières idées au développement en commun, jusqu’à la sortie d’un vrai jeu.
Le livre est disponible en version imprimée et en version Kindle. Nous le proposons aussi gratuitement en PDF et en livre audio.