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Derrière les étoiles

L’histoire derrière Blocks Beyond the Stars

 

Derrière Blocks Beyond the Stars, il n’y a pas de grand studio de jeux vidéo, mais un projet familial mené ensemble.

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Le jeu a commencé avec les idées de Justus (10 ans). Il imaginait un univers où l’on explore des planètes inconnues avec son propre vaisseau spatial, où l’on collecte des ressources, où l’on recherche de nouvelles technologies et où l’on agrandit son vaisseau pièce par pièce. De ces idées est né, petit à petit, un vrai jeu spatial open source jouable.

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Ici, nous racontons qui se trouve derrière le projet, comment le jeu voit le jour et ce que nous apprenons sur notre chemin commun.

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​Comment tout a commencé

 

Au début, il n’y avait ni concept abouti, ni grand plan de développement, ni studio professionnel. Il y avait surtout beaucoup d’idées : des planètes particulières, des créatures insolites, des vaisseaux spatiaux, des outils, des machines et toujours de nouvelles mécaniques de jeu.

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Des premières expériences est né un projet de plus en plus grand. Des fonctionnalités ont été construites, essayées, abandonnées et améliorées. Justus testait les nouvelles versions, découvrait des bugs et apportait aussitôt les idées suivantes. Marcel se chargeait de la réalisation technique et a transformé toutes ces idées en une architecture de jeu solide.

C’est ainsi que Blocks Beyond the Stars est devenu, étape par étape, un jeu avec des mondes générés procéduralement, de la fabrication, de la recherche, de la construction de vaisseaux et du multijoueur.

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Le projet est toujours en développement. C’est justement pour cela que les essais, le feedback et les changements en font tout naturellement partie.

​Qui sommes-nous

Justus – Idées, univers du jeu et tests

 

Justus imagine des planètes, des créatures, des objets et des mécaniques de jeu. Il essaie les nouvelles versions, découvre des bugs et participe aux décisions sur les fonctionnalités qui sont amusantes et celles qui doivent encore être améliorées.

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Marcel – Technique et réalisation

 

Marcel s’occupe de l’architecture technique et de la réalisation. Cela comprend le client Unity, le serveur, le multijoueur, les outils, les tests, les publications et bien d’autres aspects techniques du projet.

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Verena – Tests et équilibrage

 

Verena soutient le projet par des tests et du feedback. Elle aide à trouver des bugs et veille à ce que les mécaniques de jeu restent compréhensibles et équilibrées.

Ensemble, nous sommes JuMaVe Games. Le nom est formé de nos prénoms : Justus, Marcel et Verena.​

Page de remerciements du livre Blocks Beyond the Stars

​Un développement assisté par l’IA

Pour le développement, nous utilisons aussi des outils d’IA comme assistants. Ils nous aident entre autres à expérimenter, pour certains graphismes, la musique, les sons et diverses tâches de développement.

Mais ce n’est pas l’IA qui décide de ce que Blocks Beyond the Stars doit être. Les idées, la direction créative, le choix des contenus et les décisions finales viennent de nous.

Il nous tient à cœur de montrer ouvertement comment le projet est créé – y compris les possibilités, mais aussi les limites de ces outils.

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Un projet de jeu ouvert

Blocks Beyond the Stars est un projet open source. Le code source est consultable publiquement, chacun peut faire tourner son propre serveur et les contributions de la communauté sont les bienvenues.

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Nous ne voulons pas seulement développer un jeu. Nous voulons aussi montrer comment un projet commun peut grandir quand les idées, l’apprentissage, la technique et la créativité se rencontrent.​

DevBlog

Dans le DevBlog, nous parlons des nouvelles versions, des fonctionnalités, des choix techniques, des expériences et des prochaines étapes du projet.​

Merch

Pour tous ceux qui veulent afficher le projet aussi en dehors du jeu, il existe une boutique de merch à but non lucratif avec des t-shirts, des casquettes, des badges et d’autres articles au logo de Blocks Beyond the Stars.

Livre & livre audio

Dans notre livre, nous racontons en détail comment Blocks Beyond the Stars est né : des premières idées au développement en commun, jusqu’à la sortie d’un vrai jeu.

Le livre est disponible en version imprimée et en version Kindle. Nous le proposons aussi gratuitement en PDF et en livre audio.​

Prêt pour le décollage ?

Tu peux télécharger Blocks Beyond the Stars gratuitement et y jouer seul, sur ton réseau local ou en ligne avec des amis.

La série animée

L'histoire de l'équipage du Lifter-420 – imaginée par Justus et Marcel, dans le style de dessin de Verena.

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