Oltre le stelle
La storia dietro Blocks Beyond the Stars
Blocks Beyond the Stars non è supportato da una grande casa di sviluppo di videogiochi, bensì da un progetto familiare condiviso .
Il gioco è nato dalle idee di Justus (10 anni). Ha immaginato un universo in cui esplorare pianeti alieni con la propria astronave, raccogliere risorse, ricercare nuove tecnologie e ampliare gradualmente la propria nave. Da queste idee, è poi emerso un vero e proprio gioco spaziale open-source, giocabile a tutti gli effetti.
Qui vi raccontiamo chi c'è dietro al progetto, come è stato creato il gioco e cosa abbiamo imparato durante questo percorso condiviso.
Come tutto ebbe inizio
All'inizio non c'erano concetti definitivi, nessun piano di sviluppo dettagliato e nessuno studio professionale. C'erano soprattutto tante idee: pianeti unici, creature insolite, astronavi, strumenti, macchinari e meccaniche di gioco in continua evoluzione.
Ciò che era iniziato come una serie di esperimenti si è evoluto in un progetto sempre più ampio. Le funzionalità venivano create, testate, scartate e migliorate. Justus testava le nuove versioni, scopriva bug e contribuiva immediatamente con nuove idee. Marcel si occupava dell'implementazione tecnica e, a partire da queste idee individuali, sviluppava un'architettura di gioco funzionale.
Pertanto, Blocks Beyond the Stars si è gradualmente evoluto in un gioco con mondi generati proceduralmente, creazione di oggetti, ricerca, costruzione di astronavi e modalità multigiocatore.
Il progetto è ancora in fase di sviluppo. Proprio per questo, la sperimentazione, il feedback e le modifiche sono parte integrante del processo per noi.
Chi siamo
Justus – Idee, mondo di gioco e test
Justus inventa pianeti, creature, oggetti e meccaniche di gioco. Sperimenta nuove versioni, scopre bug e contribuisce a decidere quali funzionalità sono divertenti e quali necessitano di miglioramenti.
Marcel – Tecnologia e implementazione
Marcel è responsabile dell'architettura tecnica e dell'implementazione. Questo include il client Unity, il server, il multiplayer, gli strumenti, i test, le release e molti altri aspetti tecnici del progetto.
Verena – Test e bilanciamento
Verena supporta il progetto attraverso test e feedback. Aiuta a individuare i bug e a garantire che le meccaniche di gioco rimangano comprensibili ed equilibrate.
Insieme formiamo JuMaVe Games. Il nome è una combinazione dei nostri nomi di battesimo: Justus, Marcel e Verena.

sviluppo supportato dall'IA
Utilizziamo anche strumenti di intelligenza artificiale come supporto nel processo di sviluppo. Ci aiutano nella sperimentazione, nella selezione di grafica, musica, suoni e in diverse attività di sviluppo.
Tuttavia, non è l'intelligenza artificiale a determinare cosa debba essere Blocks Beyond the Stars. Le idee, la direzione creativa, la selezione dei contenuti e le decisioni finali provengono tutte da noi.
Per noi è importante mostrare apertamente come viene realizzato il progetto, comprese le possibilità, ma anche i limiti di tali strumenti.
Un progetto di gioco a finale aperto
Blocks Beyond the Stars è un progetto open-source . Il codice sorgente è disponibile pubblicamente, gli utenti possono gestire i propri server e i contributi della community sono benvenuti .
Non vogliamo semplicemente sviluppare un gioco. Vogliamo anche dimostrare come un progetto collaborativo possa crescere quando idee, apprendimento, tecnologia e creatività si uniscono.
Libro e audiolibro
Nel nostro libro, raccontiamo nel dettaglio come è nato Blocks Beyond the Stars: dalle idee iniziali allo sviluppo congiunto e alla pubblicazione di un gioco vero e proprio.
Il libro è disponibile in formato cartaceo e Kindle. Lo offriamo anche gratuitamente in formato PDF e audiolibro.