Por Trás das Estrelas
A história por trás de Blocks Beyond the Stars
Por trás de Blocks Beyond the Stars não há um grande estúdio de jogos, e sim um projeto de família.
O jogo começou com as ideias de Justus (10 anos). Ele imaginou um universo em que você explora planetas desconhecidos com sua própria nave espacial, coleta recursos, pesquisa novas tecnologias e amplia sua nave peça por peça. Dessas ideias nasceu, pouco a pouco, um jogo espacial open source de verdade, totalmente jogável.
Aqui contamos quem está por trás do projeto, como o jogo é feito e o que aprendemos nessa jornada em família.
Como tudo começou
No início não havia conceitos prontos, nem um grande plano de desenvolvimento, nem um estúdio profissional. Havia, acima de tudo, muitas ideias: planetas especiais, criaturas incomuns, naves espaciais, ferramentas, máquinas e mecânicas de jogo sempre novas.
Dos primeiros experimentos surgiu um projeto cada vez maior. Funcionalidades foram criadas, testadas, descartadas e melhoradas. Justus testava as novas versões, descobria erros e já trazia as próximas ideias. Marcel assumiu a implementação técnica e transformou as ideias soltas em uma arquitetura de jogo sólida.
Assim, Blocks Beyond the Stars cresceu passo a passo até virar um jogo com mundos gerados proceduralmente, crafting, pesquisa, construção de naves e multijogador.
O projeto continua em desenvolvimento. Justamente por isso, experimentar, receber feedback e mudar as coisas faz parte do caminho para nós.
Quem somos
Justus – Ideias, mundo do jogo e testes
Justus inventa planetas, criaturas, itens e mecânicas de jogo. Ele experimenta as novas versões, descobre erros e ajuda a decidir quais funcionalidades são divertidas e quais ainda precisam melhorar.
Marcel – Tecnologia e implementação
Marcel cuida da arquitetura técnica e da implementação. Isso inclui o cliente Unity, o servidor, o multijogador, ferramentas, testes, lançamentos e muitas outras áreas técnicas do projeto.
Verena – Testes e balanceamento
Verena apoia o projeto com testes e feedback. Ela ajuda a encontrar erros e a garantir que as mecânicas do jogo continuem compreensíveis e equilibradas.
Juntos somos a JuMaVe Games. O nome vem dos nossos primeiros nomes: Justus, Marcel e Verena.

Desenvolvimento com apoio de IA
No desenvolvimento também usamos ferramentas de IA como apoio. Elas nos ajudam, entre outras coisas, em experimentos, em gráficos selecionados, música, sons e em diversas tarefas de desenvolvimento.
Mas não é a IA que decide o que Blocks Beyond the Stars deve ser. As ideias, a direção criativa, a escolha dos conteúdos e as decisões finais vêm de nós.
Para nós é importante mostrar abertamente como o projeto é feito – incluindo as possibilidades, mas também os limites dessas ferramentas.
Um projeto de jogo aberto
Blocks Beyond the Stars é um projeto open source. O código-fonte é público, servidores próprios podem ser hospedados por qualquer pessoa e contribuições da comunidade são bem-vindas.
Não queremos apenas desenvolver um jogo. Queremos também mostrar como um projeto em conjunto pode crescer quando ideias, aprendizado, tecnologia e criatividade se encontram.
Livro & Audiolivro
No nosso livro contamos em detalhes como Blocks Beyond the Stars surgiu: das primeiras ideias, passando pelo desenvolvimento em família, até a publicação de um jogo de verdade.
O livro está disponível em edição impressa e em versão Kindle. Além disso, disponibilizamos gratuitamente o PDF e o audiolivro.