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Version 2026.10.9 – A atualização ouro negro: nascentes de piche, um eco de óleo no scanner e lubrificante feito de biocombustível 🛢️📡
7 de outubro de 2026 Até agora, o óleo era quase impossível de achar – e sem óleo não havia lubrificante, ou seja, nada de gerador de salto, de brocas melhores nem de hover speeder. Isso muda agora! 🛢️ Nos mundos que vocês criarem a partir de agora, cerca de três em cada oito bolsões de óleo chegam à superfície: vocês veem uma nascente de piche preta com uma pequena poça de óleo no meio, e debaixo dela uma coluna de piche mole desce direto até o bolsão. É só seguir o rastro
Marcel Dütscher
há 18 horas3 min de leitura
Version 2026.10.8 – A atualização espetáculo: arcos de pedra, ilhas-coluna, campos de destroços e piratas com naves de verdade 🏞️🛰️
6 de outubro de 2026 Os mundos novos ficam espetaculares! 🏞️ Nos planetas que vocês criarem a partir de agora, crescem paisagens que nunca existiram: campos de arcos de pedra cruzando para todo lado (alguns desabados, com os escombros ainda caídos entre os pilares), montanhas de topo plano ligadas por pontes de rocha, mesas com tetos que passam bem longe das paredes e rochas ondulantes que se enrolam sobre o chão. E ainda as ilhas-coluna: torres de pedra finas, de 40 a 90 bl
Marcel Dütscher
há 2 dias3 min de leitura
Version 2026.10.7 – A atualização da corda: uma arma de corda energética, “Voltar para minha nave” e asteroides na mira 🪢🚀
5 de outubro de 2026 Uma ferramenta nova para quem gosta de mirar alto: a arma de corda energética! 🪢 Com um clique esquerdo vocês disparam uma corda de energia brilhante em um bloco sólido a até 24 blocos de distância, e enquanto seguram o botão direito do mouse, ela puxa vocês – penhasco acima, por cima de um vão ou para fora de um buraco fundo. Acertaram a parte de cima de um bloco? Vocês pousam em cima dele. Acertaram a lateral de um penhasco? A corda puxa vocês direto p
Marcel Dütscher
há 3 dias2 min de leitura
Version 2026.10.6 – A atualização do equipamento: um traje para vestir peça por peça, um planador e luvas para as duas mãos 🧑🚀🪂
5 de outubro de 2026 O traje de vocês ganhou uma página só dele! 🧑🚀 No inventário, a aba "Traje" agora mostra uma figura, e em volta dela fica tudo o que vocês estão vestindo: cabeça, peito, pernas e pés de um lado, costas, tanque e forro do outro, e os módulos embaixo. É só clicar num espaço – até num vazio – e vocês veem tudo o que cabe ali, o que cada peça faz e onde ela está: na mochila ou, quando vocês estão a bordo, no compartimento de carga. Dá para vestir direto de
Marcel Dütscher
há 4 dias3 min de leitura
Version 2026.10.5 – A atualização dos inventores: portas secretas, um elevador para andar e a Rede de Cristal na nave de vocês 💎🚪
4 de outubro de 2026 A Rede de Cristal cresceu – e a partir de agora os blocos se movem! 🚪 Um bloco de fase parece uma parede totalmente normal até o fio dele ligar: aí ele vira ar cintilante, e a porta secreta de vocês está aberta. Uma tampa de chão se abre e vocês caem por ela (a queda nunca machuca), um motor da ponte estende uma ponte sobre o abismo tábua por tábua, e um pistão empurra até quatro blocos um passo para a frente. O melhor de tudo é o elevador: um motor do e
Marcel Dütscher
há 4 dias3 min de leitura
Version 2026.10.4 – A atualização da descoberta: um laboratório biológico, um scanner em cada nave e buracos de minhoca 🧪🛰️🌀
4 de outubro de 2026 Agora tudo o que vocês coletam está cheio de segredos. 🧪 Quando vocês colhem uma planta, derrubam uma árvore, mineram minério ou derrotam um animal, ganham o espólio de sempre — e mais uma amostra daquela espécie. As amostras vão para o novo estojo de amostras, para a mochila não transbordar, e com o amostrador dá até para tirar uma amostra de um animal vivo sem machucá-lo. No novo laboratório biológico vocês descobrem o que uma espécie carrega: um entre
Marcel Dütscher
há 5 dias3 min de leitura
Version 2026.10.3 – A atualização da escalada: paredes acima, direto pelas copas das árvores e um início calmo no navegador 🧗🌳
3 de outubro de 2026 Até agora, um penhasco era o fim da linha – a menos que você tivesse uma escada, um jetpack ou uma pilha de blocos à mão. 🧱 A partir de agora você pode escalar qualquer parede sólida: penhascos, paredes de cânions, troncos de árvore ou a lateral de uma casa, em planetas, luas e asteroides. 🧗 Funciona assim: pule na direção da parede e continue empurrando contra ela – e você se segura. Continue empurrando contra a parede (ou segure Pular) e você sobe, af
Marcel Dütscher
há 6 dias3 min de leitura
Version 2026.10.2 – A atualização da previsão: clima visto do espaço, estações abandonadas e chamas nos bocais certos 🌦️🚉
2 de outubro de 2026 Até agora, os planetas que você via da sua nave eram palpites pintados: a maioria nem tinha nuvens, e o que você via tinha pouco a ver com o mundo lá embaixo. 🪐 A partir de agora, os planetas na vista de voo são os mundos em que você pousa – com o chão de verdade (cada região com o próprio solo, neve e gelo nos picos frios e mares congelados, as cores de água e de plantas do próprio mundo, crateras em luas sem ar) e com o clima ao vivo. 🌦️ De cima, uma
Marcel Dütscher
há 6 dias3 min de leitura
Um mês do nosso clube da escola: seis planetas, seis criaturas, duas plantas gigantes – e uma porta 🎒🌈
2 de outubro de 2026 Há um mês, no dia 2 de setembro, nos sentamos pela primeira vez com o nosso clube de desenvolvimento de jogos na sala de informática da KuBa West. Naquela noite fizemos duas promessas: cada criança recebe uma resposta à sua sugestão. E quem contribui com algo que entra no jogo vai para os créditos. Hora de contar o que aconteceu com essas promessas. Resumindo: bastante coisa. 😄 Tudo começou com relatos de bugs sinceros. Na primeira noite as crianças simp
Marcel Dütscher
há 6 dias6 min de leitura
Version 2026.10.1 – A atualização das faíscas: efeitos para cada ferramenta, chamas de motor no espaço e portas que abrem ✨🚪
2 de outubro de 2026 Até agora, quase todo tiro, escaneamento e golpe de broca parecia igual: um cubinho que piscava e sumia. Não mais. ✨ Nesta atualização cada arma, scanner, broca e gadget tem um efeito próprio – a pé e em voo. 🔭 O Scanner de Terreno manda uma onda rolando pela rocha, e os minérios que ele acha brilham através do chão como cubos fantasmagóricos. O Scanner de Mão mostra um leque de luz e uma caixa de holograma com uma linha de varredura, o Scanner de Clima
Marcel Dütscher
há 7 dias3 min de leitura
Version 2026.9.20 – A atualização do prospector: um scanner planetário, o porão de carga numa tecla e gás sem chão 🛰️📦
30 de setembro de 2026 Quais minérios este planeta realmente tem – e quão fundo preciso cavar para achá-los? 🛰️ Era exatamente isso que a Bloody Mary queria saber, e a resposta é um novo módulo de nave: o Scanner planetário. Pesquise o projeto dele na cabine (20 de conhecimento, sem precisar de titânio), construa o módulo na aba Nave e então: abra o Mapa, escolha um planeta ou lua do seu sistema estelar e aperte Escanear planeta. Você vê quão rico em minério é o mundo, quais
Marcel Dütscher
30 de set.3 min de leitura
Version 2026.9.19 – A atualização intercidades: trens entre cidades, naves que crescem e portas no espaço 🚉🚀
29 de setembro de 2026 Esta atualização foi escrita quase toda por uma pessoa: o Justus. 📝 Ele mandou oito relatos de uma vez – quatro bugs da nave no espaço, um com as cadeiras, dois desejos e uma ideia realmente enorme – e os oito estão nesta versão. Vamos começar pela ideia: 🚉 em mundos novos, um monotrilho intercidades agora costuma ligar duas cidades. Na beira de cada cidade fica uma estação com plataforma, bancos, lâmpadas e teto, pilares levam a linha brilhante por c
Marcel Dütscher
29 de set.3 min de leitura
Version 2026.9.18 – A atualização das ideias: petróleo, o Laser Perfurador, o trem flutuante, gigantes gasosos e um inventário de verdade 🚝🛢️
28 de setembro de 2026 Esta versão é feita de ideias – os relatos de ideias do Justus e os planetas e animais do clube da escola. 🛢️ Vamos começar pelo subsolo: mundos vivos agora têm petróleo – em bolsões fechados, com borda de piche, de quarenta a cento e vinte blocos de profundidade, bem ao lado das cavernas, mas nunca dentro delas (nada de caverna inundada). É um líquido parado em que você afunda e no qual não consegue respirar, ele pega fogo, e um bolsão é finito: o que
Marcel Dütscher
28 de set.5 min de leitura
Version 2026.9.17 – A atualização da Rede de Cristal: interruptores, sensores, portas com sinal e matéria através do raio 💎🔔
27 de setembro de 2026 O cristal agora faz mais do que brilhar: ele leva sinais! 💎 Coloque uma fileira de condutores de cristal de um Interruptor de Cristal até uma lâmpada, e a fileira inteira brilha enquanto o sinal estiver LIGADO. Não tem mais nada para aprender – só LIGADO ou DESLIGADO, sem intensidades, sem cores, sem nada escondido. Tudo o que a fileira toca faz parte da mesma rede. Um Botão de Cristal dá um pulso curtinho, uma Placa de Passo fica ligada enquanto algué
Marcel Dütscher
27 de set.3 min de leitura
Version 2026.9.16 – A atualização do pomar: frutas nas árvores, rebanhos pedintes e mundos tóxicos 🍎🐑
26 de setembro de 2026 As árvores dão frutos! 🍎 Nos mundos novos, mais ou menos uma árvore em cada três tem de duas a cinco frutas penduradas sob a copa – frutas redondas, frutas longas, cachos de uva ou bananas 🍌. Cada tipo de árvore sorteia o seu: todas as árvores de folhas largas de um mundo carregam a mesma fruta na mesma cor, as coníferas outra e as palmeiras mais outra. Vocês colhem com a mão, e dois minutos depois nasce uma nova no mesmo galho – na mesma cor, mesmo d
Marcel Dütscher
26 de set.3 min de leitura
Luz, câmera, ação: o episódio 1 da nossa série animada já saiu
Hoje às 10h30 finalmente aconteceu. O nosso canal no YouTube estreou “Die Suche nach der Crew” (“A busca pela tripulação”), o primeiro episódio da nossa série animada baseada no jogo. O Lifter 420 só deveria transportar carga de estação em estação. Aí aparece um campo de asteroides, e o piloto Frick faz um zigue-zague. Infelizmente, o campo de asteroides não faz zigue-zague junto com ele. 👉 Assistam ao episódio 1: Die Suche nach der Crew Uma semana atrás contamos aqui como a
Marcel Dütscher
26 de set.3 min de leitura
Version 2026.9.15 – A atualização das flores brilhantes: flores prismáticas, cavernas luminosas e uma aracnídea 🌈🕷️
25 de setembro de 2026 Desta vez, as coisas brilham! 🌈 A nova Flor Prismática é uma flor que brilha sozinha – e cada uma numa cor só dela. Um canteiro delas é um arco-íris inteiro, e cada flor lança a sua luz no chão e na rocha em volta. Vocês as encontram no fundo das cavernas e, aqui e ali, em pequenos grupos coloridos na superfície – em todo mundo onde crescem plantas. Colham uma e vocês ganham um cristal junto com a Fibra Vegetal. 💎 E as cavernas não são mais escuras e
Marcel Dütscher
26 de set.2 min de leitura
Version 2026.9.14 – A atualização dos gigantes: um colosso, um verme da areia e o mar de areia 🐛🏜️
24 de setembro de 2026 A ideia veio do nosso clube da escola: animais altos como um prédio. 🏙️ As crianças queriam uma fera gigante de quatro patas – e um verme da areia que vive no fundo da areia, ouve cada passo e de repente irrompe das dunas. Aqui estão eles! O verme ganhou um tipo de planeta totalmente novo, o mar de areia 🏜️: metade do mundo é um mar de areia funda e macia – dunas largas, sem cavernas embaixo, nunca alagado. Em volta dele, cada mundo sorteia a sua próp
Marcel Dütscher
25 de set.3 min de leitura
Version 2026.9.13 – A atualização da porta: vejam a porta antes de construir 🚪👀
21 de setembro de 2026 Desta vez tudo gira em torno de portas – e de tudo o que vocês constroem nos editores. 🚪 Até agora, todo pincel nos editores de nave, estação e cidade tinha a mesma cara: um cubinho verde, fosse uma porta, uma cama, uma fogueira ou um morador. A partir de agora a prévia mostra a coisa de verdade: a porta que o jogo vai pendurar ali – virada para o lado certo e tão larga quanto o vão entre as paredes, de um a sete blocos –, as duas metades de uma cama,
Marcel Dütscher
22 de set.2 min de leitura
Version 2026.9.12 – A atualização da caixa de tintas: pintem todas as texturas, construam formas em vários blocos 🎨🧱
20 de setembro de 2026 Desta vez o pincel é de vocês. 🎨 Há três editores novos no menu principal: o Editor de Texturas repinta todas as texturas do jogo, o Editor de Formas cria formas próprias – agora ocupando vários blocos – e em Minhas Ferramentas vocês dão à sua broca, pistola, lâmina e scanner um visual só de vocês. O melhor: o que vocês criam é de vocês na hora, em qualquer instalação, sem esperar uma atualização. No mundo em si nada muda – a ferramenta de moldar, o ed
Marcel Dütscher
20 de set.3 min de leitura
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