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Bastidores
Um olhar pessoal sobre o nosso projeto de família: como as ideias nascem, como testamos o jogo juntos e como pequenas ideias viram mecânicas de jogo de verdade.
Um mês do nosso clube da escola: seis planetas, seis criaturas, duas plantas gigantes – e uma porta 🎒🌈
2 de outubro de 2026 Há um mês, no dia 2 de setembro, nos sentamos pela primeira vez com o nosso clube de desenvolvimento de jogos na sala de informática da KuBa West. Naquela noite fizemos duas promessas: cada criança recebe uma resposta à sua sugestão. E quem contribui com algo que entra no jogo vai para os créditos. Hora de contar o que aconteceu com essas promessas. Resumindo: bastante coisa. 😄 Tudo começou com relatos de bugs sinceros. Na primeira noite as crianças simp
Marcel Dütscher
há 24 horas6 min de leitura
Luz, câmera, ação: o episódio 1 da nossa série animada já saiu
Hoje às 10h30 finalmente aconteceu. O nosso canal no YouTube estreou “Die Suche nach der Crew” (“A busca pela tripulação”), o primeiro episódio da nossa série animada baseada no jogo. O Lifter 420 só deveria transportar carga de estação em estação. Aí aparece um campo de asteroides, e o piloto Frick faz um zigue-zague. Infelizmente, o campo de asteroides não faz zigue-zague junto com ele. 👉 Assistam ao episódio 1: Die Suche nach der Crew Uma semana atrás contamos aqui como a
Marcel Dütscher
26 de set.3 min de leitura
Estamos fazendo uma série de desenho animado — sem editor de vídeo
Começou numa sexta à noite. Na tarde de sábado já havia seis episódios de uma série animada — de uns cinco minutos cada, com personagens desenhados, vozes, música e efeitos sonoros. Uma série passada no nosso próprio mundo de jogo, acompanhando a tripulação de um cargueiro chamado Lifter 420. O que acontece com eles, ainda não vamos contar. Como uma coisa dessas nasce num fim de semana, isso a gente explica com prazer. Tudo começou com uma folha de papel. A tripulação não foi
Marcel Dütscher
20 de set.3 min de leitura
Estamos no AI Gaming Festival — e bem no topo dos jogos de sobrevivência 🎉🚀
9 de setembro de 2026 Às vezes a boa notícia simplesmente entra pela porta. A partir de amanhã, o glitch.fun recebe a AI Gaming Conference, o grande festival online do Glitch Festival — de 10 a 30 de setembro, três semanas, inteiramente no navegador. E Blocks Beyond the Stars faz parte. 🎉 Aqui está a página do festival: ir para o AI Gaming Festival E onde estamos? Número 1 em Jogos de Sobrevivência e número 4 em Jogos Sandbox. 😮 Tivemos que olhar duas vezes quando vimos. Ma
Marcel Dütscher
9 de set.2 min de leitura
Começou: a primeira tarde do clube no KuBa West 🎒🚀
2 de setembro de 2026 Hoje foi o grande dia: o nosso clube de desenvolvimento de jogos na Kurfürst-Balduin Realschule plus, em Trier West, teve a sua primeira noite. Antes de contar como foi, primeiro um agradecimento: que este clube possa acontecer no KuBa é mérito de uma diretora muito dedicada e do apoio extremamente gentil do responsável de TI da escola. Obrigado a vocês dois! 🙏 Pouco antes do início: frio na barriga. O Justus, a Verena e eu estávamos, para ser sincero,
Marcel Dütscher
2 de set.3 min de leitura
Faltam só três noites: o nosso clube da escola começa na quarta-feira! 🎒🚀
A gente anunciou aqui em julho e agora está acontecendo de verdade: na quarta-feira, 2 de setembro, o nosso clube de desenvolvimento de jogos na KuBa West tem a sua primeira tarde. Entre o “não seria incrível” e o “quarta-feira começa” houve uma conversa com a direção da escola, um documento de conceito, uma pilha de folhas de atividades, um banner roll-up — e bastantes noites à mesa da cozinha. E agora? Agora, sinceramente, estamos bem nervosos. 😅 O ensaio geral já acontece
Marcel Dütscher
30 de ago.3 min de leitura
“Pai, tem que ter bandidos!” 🏴☠️
As melhores ideias para este jogo não nascem em uma escrivaninha, nascem jogando. Outro dia o Justus estava na tela, voando de um planeta para o outro, e de repente soltou a frase que sempre dá início às coisas por aqui: “Pai, tem que ter bandidos.” O raciocínio dele, mais ou menos: lá fora está tudo meio seguro demais. Você voa, pousa, constrói, e nada inesperado acontece. Ele tinha razão, e, para ser sincero, já tinha na cabeça um conceito melhor que o meu. A ideia dele, em
Marcel Dütscher
26 de jul.3 min de leitura
Mandamos escrever um livro! 📖✨
Às vezes as coisas mais incríveis acontecem quando a gente simplesmente começa. Algumas semanas atrás, o Justus e eu estávamos sentados à mesa da cozinha com uma ideia simples: “Vamos construir um jogo espacial.” Sem plano, sem estúdio, sem orçamento — só um menino de dez anos transbordando de ideias e um pai que queria ver até onde a gente conseguia chegar. E agora a história toda existe como livro. 🚀 Registramos a história completa de como Blocks Beyond The Stars nasceu —
Marcel Dütscher
12 de jul.1 min de leitura
Blocks Beyond The Stars vai para a escola! 🚀
Acabei de ter uma conversa fantástica com o diretor, incrivelmente dedicado, da "nossa" escola. O resultado: ganhamos a oportunidade incrível de apresentar nosso jogo aos alunos logo depois das férias de verão, para conquistar mais apoiadores para o nosso projeto de código aberto! Quem sabe, talvez em breve até exista um clube próprio de "Desenvolvimento de jogos – Blocks Beyond The Stars" 😉. De qualquer forma, estamos absolutamente empolgados com o retorno extremamente posi
Marcel Dütscher
10 de jul.1 min de leitura
Como os amigos desmontam o nosso jogo (e por que pedimos isso a eles)
Não temos uma equipe de QA. Temos algo melhor: amigos sinceros. O Bastian e a primeira hora. O Bastian levou o jogo a sério — e morreu. De novo e de novo, antes mesmo de a diversão começar. Chegaram três relatos seguidos: "Eu fico morrendo de fome — e nem consigo achar sementes!" (O kit inicial não tinha comida, e o jogo nunca explicava que se comem frutinhas, não sementes.) "O robô atira através da parede — e eu só tenho um facão!" (Os inimigos perseguiam os jogadores atravé
Marcel Dütscher
9 de jul.2 min de leitura
Noites depois do trabalho: como funciona este projeto de família
Blocks Beyond The Stars não tem estúdio, nem orçamento, nem prazo. Tem uma família: eu (Marcel) no teclado, o Justus (10) como testador implacável e máquina de ideias, e a Verena, que mantém tudo com os pés no chão. Como um jogo nasce nessas condições — uma olhada nos bastidores, no sentido literal. O ritmo. O desenvolvimento acontece à noite e nos fins de semana. Parece pouco tempo, e é — mas impõe uma disciplina que projetos maiores às vezes não têm: quando há só duas horas
Marcel Dütscher
1 de jul.2 min de leitura
Da ideia à mecânica de jogo: três ideias pequenas, três recursos
“Como vocês têm ideias para os recursos?” — Resposta honesta: na maioria das vezes, nós não temos. Os recursos vêm até nós, jogando, à mesa do jantar, na conversa. Três exemplos de como um comentário passageiro vira mecânica de jogo. A câmera. O desejo: “Quero tirar fotos como na vida real.” Não screenshots — fotos, como um item dentro do jogo. Por isso agora existe uma câmera criável: você fica parado, mira, o HUD some, clique. As imagens vão para uma galeria de fotos no men
Marcel Dütscher
30 de jun.1 min de leitura
Música, sons e texturas: um jogo sem equipe de arte, à mesa da cozinha
Os créditos deste jogo não listam estúdio gráfico nem estúdio de som. Mesmo assim, todo bloco tem uma textura, todo bioma tem sua música e toda Cerca de Energia tem seu zumbido. Como isso funciona — e como é — é o assunto deste post. As ferramentas. Usamos IA generativa como a nossa equipe que falta: as texturas dos blocos são feitas com modelos de imagem, os efeitos sonoros com a ElevenLabs, e a música é caseira. No itch.io escrevemos, com uma piscadela, “100% feito por IA,
Marcel Dütscher
29 de jun.2 min de leitura
Justus constrói um império de fábricas
Os melhores recursos deste jogo não estão em nenhum documento de design. Eles começam com uma frase à mesa do jantar. Esta foi: “Pai, tinha que ter fábricas de verdade…” O Justus (10 anos, há muito tempo nosso “Lead Product Manager” interno) tinha olhado os menus de criação e concluído: ficar clicando itens avulsos na bancada — isso não tem cara de indústria. Uma fábrica é algo com prensas que batem, rotores que giram, esteiras! Então foi exatamente isso que construímos. Em a
Marcel Dütscher
28 de jun.1 min de leitura
“Agora a água é de verdade?”
Durante semanas, eu vinha trabalhando em segredo, à noite, no visual do jogo. Antialiasing, oclusão de ambiente, climas de cor por bioma, luz refletindo nos materiais — coisas que sozinhas são invisíveis e juntas mudam tudo. E o tempo todo eu não mostrei nada. Então veio a noite da verdade. Pedi ao Justus que iniciasse a nova versão do zero — sem aviso, sem “ei, olha o que eu fiz”. Ele pousou num planeta, ficou parado por um segundo e disse: “Peraí… agora a água é de verdade?
Marcel Dütscher
26 de jun.1 min de leitura
O Fliperama: 20 minijogos e um navegador despejado
Há máquinas de fliperama nas nossas estações espaciais. Sente-se em uma e você pode jogar 20 minijogos — destreza, quebra-cabeças, caça ao recorde. Por que uma coisa dessas está num jogo de sobrevivência espacial? E o que um navegador web completo tem a ver com isso? Uma pequena história sobre desvios. Por que minijogos, afinal? Porque fliperamas combinam com estações espaciais como luz de neon — e porque uma criança que precisa de uma pausa da sobrevivência pode ficar dentro
Marcel Dütscher
24 de jun.2 min de leitura
“Pai, por que tem um animal DENTRO da nave?!”
Algumas versões começam com um plano. Esta começou com uma câmera. Eu tinha acabado de embutir no jogo uma ferramenta de gravação — ela voa com a câmera pelo espaço, pousa num planeta e grava clipes curtos sem HUD, com som. Finalmente trailers de verdade em vez de capturas de tela trêmulas! Então me sentei com o Justus para conseguir umas imagens bonitas. E claro: no momento em que você aponta uma câmera para o próprio jogo, ele exibe todos os bugs que tem. O Justus os perceb
Marcel Dütscher
22 de jun.2 min de leitura
Construindo um jogo que posso dar ao meu filho
Estou desenvolvendo um jogo online, e meu filho joga. Essa frase parece inofensiva — mas é a restrição de design mais rígida deste projeto. Porque eu estou dos dois lados da mesa: como desenvolvedor que quer recursos e como pai que sabe o que existe por aí na internet. Algumas decisões que não existiriam sem esse papel duplo: Contas sem endereço de e-mail. Uma criança não deveria deixar rastro de dados só para empilhar blocos. Por isso nossas contas não pedem e-mail — o que n
Marcel Dütscher
21 de jun.1 min de leitura
Como o “Minecraft no espaço” virou um jogo de verdade de pai e filho
Tudo começou com uma ideia simples à mesa do jantar. Meu filho Justus, de 10 anos, tinha uma visão bem precisa do jogo dos sonhos dele: “Minecraft, mas no espaço. Com naves espaciais construídas por nós, planetas gerados proceduralmente e construção de bases.” Como profissional de TI, achei a ideia fantástica – mas também sabia que, com meu emprego em tempo integral, simplesmente não tinha tempo para escrever milhares de linhas de código de um motor de jogo à noite. A solução
Marcel Dütscher
20 de jun.2 min de leitura
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