Do F1 à resposta no jogo: como seus relatórios viram correções 💬🛠️
7 de novembro de 2026
Em julho contamos aqui como amigos desmontam nosso jogo – e por que pedimos que façam isso. Desde então, muita gente nos escreve toda semana, e “é só apertar F1” virou um caminho com cinco paradas. Veja como funciona.
Parada 1: Aperte F1 (F2 no navegador). Abre um formulário pequeno. Você escreve o que está errado e envia. Para isso não precisa de conta. No modo solo, o jogo anexa uma pequena foto do momento: onde você está agora e o que está carregando. Assim podemos olhar o lugar nós mesmos. O relatório cai na nossa própria caixa de entrada de relatórios de jogadores.
Parada 2: Ler e entender. Lemos cada relatório e depois procuramos a causa. Uma única frase muitas vezes esconde mais de um bug. Para cada causa abrimos uma tarefa no nosso GitHub público, onde qualquer pessoa pode ler no que estamos trabalhando agora.
Parada 3: Consertar e conferir. Antes de uma correção entrar no jogo, ela precisa passar pelos nossos testes automáticos. Quando necessário, montamos o jogo inteiro de novo e conferimos nós mesmos.
Parada 4: Lançar. Lançamos versões novas com muita frequência; só em outubro foram 33. Por isso uma correção muitas vezes chega a você já no dia seguinte, às vezes no mesmo dia.
Parada 5: A resposta chega no jogo. Desde o fim de agosto podemos responder dentro do próprio jogo, exatamente no mundo de onde você escreveu. A resposta aparece como uma linha no HUD. Também há uma janela com a conversa inteira e uma nota dizendo “Corrigido na versão …”. Se tivermos uma pergunta, você também pode responder por lá. Nossa regra: só respondemos quando a correção está realmente pronta. 💬
Uma frase, sete correções. Um exemplo de outubro: num mundo sem ar respirável, o Lyxette tinha cercado uma caverna grande e queria enchê-la de ar como base. Mas a caverna continuou sem ar, e o jogo só dizia que o espaço não estava vedado. No mesmo dia dividimos o problema em sete partes e as corrigimos. Agora os espaços podem ser quatro vezes maiores, o ar alcança até onde vai a sua construção e aliados compartilham o ar. Além disso, o jogo agora diz por que um espaço não recebe ar: é grande demais, longe demais ou está aberto em algum ponto. Tudo veio na versão 2026.10.15.
Um desejo, uma sensação nova. Em 7 de novembro, o Justus escreveu pelo F1: “Como em Zelda.” Ele queria poder correr, com uma resistência que gasta tanto ao correr quanto ao escalar. Agora você corre uma vez e meia mais rápido enquanto segura Shift, e uma pequena barra sob a mira mostra quanto fôlego ainda resta. Isso veio com a versão 2026.11.9, no mesmíssimo dia. 🏃
E às vezes dizemos não. Nem todo desejo cabe no jogo. O Lyxette desejou um império planetário inteiro. Explicamos a ele com sinceridade que Blocks Beyond the Stars não deve virar um jogo de estratégia, e o que poderia funcionar no lugar. Isso também é uma resposta, e importante.
Obrigado a todo mundo que nos escreve! 🙌
Lyxette nos mandou quase cem relatórios entre o fim de agosto e meados de setembro, em 18 de 24 dias. Depois de uma pausa ele voltou em 13 de outubro (“Voltei, como prometido”), e desde então reporta quase a cada dois dias. Muitos dos últimos lançamentos levam a marca dele.
Justus testa quase todo dia, e não sozinho: Aasim, Lorenzo e Jonah jogaram com ele e enviaram relatórios, às vezes juntos num mesmo mundo na rede local.
Verena nos mostrou onde as dicas da VEGA vinham cedo demais.
Milan é a pessoa mais recente na nossa equipe de testes. Depois de morrer, a câmera continuava girando, e um clique minerava um bloco ao lado. Corrigimos esse primeiro relatório no mesmo dia, e Milan está nos créditos desde então.
E depois há as crianças do nosso clube da escola. Toda quarta-feira elas nos mostram tudo o que pode dar errado no navegador e nos computadores da escola.
O que faz um bom relatório. Você não precisa saber nada de técnico. Mas algumas coisas nos ajudam muito:
Uma coisa por relatório. Se você tem dois problemas, é só apertar F1 duas vezes.
O que você fez? Por exemplo: “Apertei E na frente da porta.”
O que você esperava e o que aconteceu no lugar?
Aperte F1 bem no local, se puder. Assim a foto do momento mostra exatamente o lugar onde aconteceu.
Muitas vezes uma única frase basta, e o resto nós descobrimos. Então, se algo incomoda ou se você tem uma ideia, aperte F1. Lemos tudo. 💬
Justus e Marcel
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