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“Pai, por que tem um animal DENTRO da nave?!”

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
22 de jun.
2 min de leitura

Algumas versões começam com um plano. Esta começou com uma câmera.


Eu tinha acabado de embutir no jogo uma ferramenta de gravação — ela voa com a câmera pelo espaço, pousa num planeta e grava clipes curtos sem HUD, com som. Finalmente trailers de verdade em vez de capturas de tela trêmulas! Então me sentei com o Justus para conseguir umas imagens bonitas.


E claro: no momento em que você aponta uma câmera para o próprio jogo, ele exibe todos os bugs que tem. O Justus os percebeu na hora.


“Pai, por que tem um animal DENTRO da nave?!” — A nave tinha pousado bem em cima de um animal selvagem e o prendeu na cabine, onde ele ficou perdido, batendo nas paredes. Não era bem a base aconchegante que queríamos filmar. Hoje a nave tira com gentileza todas as criaturas selvagens ao pousar — só companheiros domesticados podem ficar a bordo, naturalmente.


“O robô ainda está atirando em mim — mas eu estou dentro!” — Quem fugia para dentro da nave já estava a salvo havia tempo; só o visual dizia o contrário: os drones continuavam disparando lasers, os robôs arranhavam o casco. Dramático — mas veneno para a confiança. Agora todos os efeitos de ataque param no instante em que você entra a bordo. Estar seguro também precisa parecer seguro.


“Por que a bússola ainda está ligada no espaço?” — Boa pergunta. Dois indicadores de superfície também ficavam parados no canto durante o voo espacial, onde não significam nada. Sumiram.


Uma hora de filmagem achou mais arestas do que uma semana de jogo normal. Desde então, para nós é um pacote só: se você quer mesmo testar seu jogo, aponte uma câmera para ele — e coloque uma criança ao lado.

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