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Noites depois do trabalho: como funciona este projeto de família

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
1 de jul.
2 min de leitura

Blocks Beyond The Stars não tem estúdio, nem orçamento, nem prazo. Tem uma família: eu (Marcel) no teclado, o Justus (10) como testador implacável e máquina de ideias, e a Verena, que mantém tudo com os pés no chão. Como um jogo nasce nessas condições — uma olhada nos bastidores, no sentido literal.


O ritmo. O desenvolvimento acontece à noite e nos fins de semana. Parece pouco tempo, e é — mas impõe uma disciplina que projetos maiores às vezes não têm: quando há só duas horas por noite, você constrói primeiro o que é importante. Enquanto isso, mais de mil testes automatizados garantem que o recurso do fim de semana não destrua a terça-feira.


O ciclo. Quase toda versão segue o mesmo padrão: nasce uma ideia (muitas vezes à mesa do jantar, muitas vezes do Justus), ela é construída e então vem a noite de teste — o Justus recebe a nova build, geralmente sem aviso, e em poucos minutos acha o que três semanas de desenvolvimento deixaram passar. Os relatórios de bug dele começam com “Pai, por que…” e são mais precisos que muita entrada de issue tracker. Depois a gente corrige, lança, e o devlog conta com honestidade o que uma criança encontrou.


A abertura. O projeto inteiro é código aberto e vai continuar assim. Hoje já há amigos testando junto, nossa primeira contribuidora externa nos presenteou com uma build para Linux, e o projeto de família está virando aos poucos um projeto de família e comunidade. Exatamente a direção que esperamos.


O porquê. Não existe plano de negócios. Existe um menino que diz “tinha que ter fábricas de verdade” e um pai que constrói algumas à noite. Todo o resto — os servidores, os testes, os lançamentos — é só a maquinaria para garantir que essa frase acabe num jogo que qualquer pessoa possa jogar.

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