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O Fliperama: 20 minijogos e um navegador despejado

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
24 de jun.
2 min de leitura

Há máquinas de fliperama nas nossas estações espaciais. Sente-se em uma e você pode jogar 20 minijogos — destreza, quebra-cabeças, caça ao recorde. Por que uma coisa dessas está num jogo de sobrevivência espacial? E o que um navegador web completo tem a ver com isso? Uma pequena história sobre desvios.


Por que minijogos, afinal? Porque fliperamas combinam com estações espaciais como luz de neon — e porque uma criança que precisa de uma pausa da sobrevivência pode ficar dentro do jogo em vez de pegar o tablet. As máquinas até recompensam novos recordes pessoais com pequenos mimos para o jogo principal. Ser amigável para a família às vezes significa: uma pausa embutida.


O desvio. A primeira versão do fliperama era um truque: os minijogos eram pequenos jogos web, e o jogo trazia junto um navegador embutido completo — um segundo Chromium escondido lá dentro — só para exibi-los e a wiki. Funcionava. Mas era pesado: download maior, mais uso de memória, um tempo de carregamento perceptível em cada máquina.


O despejo. Em algum momento veio a decisão: o navegador sai. Todos os 20 minijogos foram portados para um pequeno motor 2D feito em casa, dentro do próprio jogo, com a wiki junto. Semanas de trabalho para algo que depois fica exatamente igual — o tipo mais ingrato de tarefa.


Até a noite de teste. O Justus sentou numa máquina e disse: “Ei, agora elas abrem na hora!”


É por essa frase que a gente faz reconstruções assim. Nenhum recurso novo, nenhum conteúdo novo — só um jogo que de repente ficou mais leve, mais rápido e mais honesto. Às vezes o melhor recurso é o quilo que você tira do jogo.

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