top of page

На 100% создано ИИ: наш рабочий процесс с Unity 6, .NET 8 и Python

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 июн.
1 мин. чтения

Один из самых частых вопросов к нам: как именно строят сложную многопользовательскую воксельную игру полностью с помощью ИИ? Короткий ответ: по очень строгим правилам.


ИИ прекрасно пишет код, но быстро теряет архитектурную перспективу. Поэтому с первого дня я ввёл строгую архитектуру клиент/сервер.


Наш технологический стек вкратце:

  • Клиент: Unity 6 для рендеринга, ввода и воксельной сетки.

  • Сервер: выделенный сервер на .NET 8 для генерации чанков и серверно-авторитетной UDP-сети.

  • Логика и код: исключительно через запросы к Claude и ChatGPT.

  • Ассеты: мы заказали Python-скрипты, которые позволяют ИИ самостоятельно обращаться к API ElevenLabs (звук) и OpenAI (текстуры и графика).

Наш главный принцип — подход MVP (Minimum Viable Product, минимально жизнеспособный продукт). Для каждой функции (например, рецепта крафта или генерации планет) мы заставляем ИИ сначала сделать самую маленькую рабочую версию, и только потом расширять функцию.


Так код остаётся чистым, а галлюцинации ИИ — под контролем.


Весь код можно посмотреть в нашем репозитории на GitHub!

Недавние посты

Смотреть все

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page