top of page
За кулисами
Личный взгляд на наш семейный проект: как рождаются идеи, как мы вместе тестируем игру и как маленькие задумки превращаются в настоящие игровые механики.
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения – и одна дверь 🎒🌈
2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получает ответ на своё предложение. А каждый, кто внесёт что-то, что попадёт в игру, попадает в титры. Пора подсчитать, что вышло из этих обещаний. Коротко: довольно много. 😄 Всё началось с честных отчётов об ошибках. В первый вечер дети просто играли – в браузере, на компьютерах, которые не всегда
Marcel Dütscher
24 часа назад5 мин. чтения
Камера, мотор: вышла первая серия нашего мультсериала
Сегодня в 10:30 это наконец случилось. На нашем канале YouTube состоялась премьера «Die Suche nach der Crew» («Поиск экипажа»), первой серии нашего мультсериала по мотивам игры. Lifter 420 должен просто возить грузы от станции к станции. Но тут появляется поле астероидов, и пилот Frick закладывает зигзаг. К сожалению, поле астероидов не зигзагит вместе с ним. 👉 Смотрите серию 1: Die Suche nach der Crew Неделю назад мы рассказали вам здесь, как делается сериал. Тот пост закон
Marcel Dütscher
26 сент.2 мин. чтения
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора
Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире и об экипаже грузовика по имени Lifter 420. Что с ними случится, мы пока не расскажем. А как такое получается за выходные, объясним с удовольствием. Всё началось с листа бумаги. Экипаж придуман не за письменным столом, он пришёл от Justus: девять персонажей с именами, профессиям
Marcel Dütscher
20 сент.2 мин. чтения
Мы участвуем в AI Gaming Festival — и сидим на самой вершине игр на выживание 🎉🚀
9 сентября 2026 г. Иногда хорошие новости приходят сами. Уже завтра glitch.fun проводит AI Gaming Conference — большой онлайн-фестиваль Glitch Festival — с 10 по 30 сентября, три недели, целиком в браузере. И Blocks Beyond the Stars в нём участвует. 🎉 Вот страница фестиваля: перейти на AI Gaming Festival А где мы стоим? Первое место среди игр на выживание и четвёртое среди песочниц. 😮 Мы перепроверили, не поверив глазам. Но тут нужен честный абзац: пока это только порядок в
Marcel Dütscher
9 сент.2 мин. чтения
Поехали: первый вечер клуба в KuBa West 🎒🚀
2 сентября 2026 г. Сегодня это случилось: у нашего клуба разработки игр в Realschule plus имени Курфюрста Бальдуина в Трире-Запад позади первый вечер. Но прежде чем рассказать, как всё прошло, — сначала спасибо: то, что этот клуб вообще проходит в KuBa, заслуга очень увлечённой директрисы и чрезвычайно доброй поддержки школьного ИТ-руководителя. Спасибо вам обоим! 🙏 Перед самым началом: мандраж. Justus, Verena и я, честно говоря, довольно сильно волновались, когда я включал
Marcel Dütscher
2 сент.2 мин. чтения
Ещё три ночи: в среду начинается наш школьный кружок! 🎒🚀
Мы объявили об этом здесь в июле, и вот теперь всё происходит по-настоящему: в среду, 2 сентября, у нашего кружка разработки игр в KuBa West состоится первое занятие. Между «вот было бы здорово» и «в среду начинаем» были разговор с директором, концепция на бумаге, стопка рабочих листов, ролл-ап баннер и немало вечеров за кухонным столом. А теперь? А теперь, честно говоря, мы сильно волнуемся. 😅 Генеральная репетиция уже прошла. В прошлую среду мне удалось представить кружок
Marcel Dütscher
30 авг.2 мин. чтения
«Пап, должны быть бандиты!» 🏴☠️
Лучшие идеи для этой игры рождаются не за письменным столом, а в процессе игры. На днях Justus сидел у экрана, летал от планеты к планете и в конце концов произнёс фразу, с которой у нас всегда всё начинается: «Пап, должны быть бандиты». Его довод примерно такой: там всё слишком безопасно. Летишь, садишься, строишь, и никогда не случается ничего неожиданного. Тут он был прав, и, честно говоря, у него в голове сразу была идея получше моей. Его идея в трёх вариантах. Первый: ко
Marcel Dütscher
26 июл.3 мин. чтения
О нас написали книгу! 📖✨
Иногда самое невероятное случается, стоит только начать. Несколько недель назад мы с Justus сидели за кухонным столом с одной простой идеей: «Давай сделаем космическую игру». Ни плана, ни студии, ни бюджета — только десятилетний мальчик, полный идей, и папа, которому хотелось узнать, как далеко мы зайдём. И теперь вся эта история существует в виде книги. 🚀 Мы записали всю историю возникновения Blocks Beyond the Stars — от первого наброска на клочке бумаги до готовой многопол
Marcel Dütscher
12 июл.1 мин. чтения
Blocks Beyond The Stars идёт в школу! 🚀
Только что у меня состоялся замечательный разговор с невероятно увлечённым директором «нашей» школы. Результат: у нас есть потрясающая возможность сразу после летних каникул представить нашу игру ученикам, чтобы найти больше сторонников нашему проекту с открытым исходным кодом! Кто знает, может, скоро появится даже отдельный кружок «Разработка игр — Blocks Beyond The Stars» 😉. В любом случае мы в полном восторге от крайне положительного отклика нашего директора и рады тому,
Marcel Dütscher
10 июл.1 мин. чтения
Как друзья разбирают нашу игру на части (и почему мы их об этом просим)
У нас нет команды QA. У нас есть кое-что получше: честные друзья. Bastian и первый час. Bastian всерьёз взялся за игру — и погиб. Снова и снова, ещё до того, как началось веселье. Подряд пришли три отчёта: «Я всё время умираю с голоду — и даже семян найти не могу!» (В стартовом наборе не было еды, а игра нигде не объясняла, что едят ягоды, а не семена.) «Робот стреляет сквозь стену — а у меня только мачете!» (Враги преследовали игроков сквозь сплошную скалу, а мачете для ближ
Marcel Dütscher
9 июл.1 мин. чтения
Вечера после основной работы: как устроен этот семейный проект
У Blocks Beyond The Stars нет ни студии, ни бюджета, ни дедлайна. Зато есть семья: я (Marcel) за клавиатурой, Justus (10 лет) как беспощадный главный тестировщик и генератор идей и Verena, которая держит всё это на земле. Как делается игра в таких условиях — взгляд за кулисы в буквальном смысле. Ритм. Разработка идёт вечерами и по выходным. Это звучит как мало времени, так и есть — но это вынуждает к дисциплине, которой порой не хватает большим проектам: когда на вечер всего
Marcel Dütscher
1 июл.1 мин. чтения
От идеи к игровой механике: три маленькие идеи, три функции
«Как вы придумываете свои функции?» — Честный ответ: в основном никак. Функции приходят к нам сами — во время игры, за обеденным столом, в разговоре. Три примера того, как брошенная мимоходом фраза становится игровой механикой. Камера. Желание: «Хочу фотографировать, как в жизни». Не скриншоты — фотографии, как предмет в игре. Так появилась камера, которую можно скрафтить: вы стоите, целитесь, HUD исчезает, щёлк. Снимки попадают в фотогалерею в меню. С тех пор в игре появилис
Marcel Dütscher
30 июн.1 мин. чтения
Музыка, звуки и текстуры: игра без арт-команды, за кухонным столом
В титрах этой игры нет ни графической студии, ни студии звука. И всё же у каждого блока есть текстура, у каждого биома своя музыка, а у каждого энергетического забора свой гул. Как это работает — и каково это — об этом наш пост. Инструменты. Мы используем генеративный ИИ как нашу недостающую команду: текстуры блоков делаются моделями изображений, звуковые эффекты — в ElevenLabs, а музыка самодельная. На itch.io мы с улыбкой пишем «на 100% создано ИИ, движимо воображением 10-л
Marcel Dütscher
29 июн.1 мин. чтения
Justus строит заводскую империю
Лучших функций этой игры нет ни в одном дизайн-документе. Они начинаются с фразы за обеденным столом. Эта была такой: «Папа, должны быть настоящие заводы…» Justus (10 лет, внутри команды давно наш «ведущий продакт-менеджер») посмотрел на меню крафта и решил: постоянно собирать отдельные предметы на верстаке — это не похоже на индустрию. Завод — это когда прессы бьют, роторы вращаются, ленты конвейеров ползут! Так мы именно это и сделали. В некоторых мирах теперь есть заводы —
Marcel Dütscher
28 июн.1 мин. чтения
«Вода теперь настоящая?»
Несколько недель я тайком работал по вечерам над внешним видом игры. Сглаживание, затенение окружения, цветовые настроения для каждого биома, свет, играющий на материалах — всё это по отдельности незаметно, а вместе меняет всё. И всё это время я никому ничего не показывал. Потом настал вечер истины. Я попросил Justus запустить новую сборку с нуля — без предупреждений, без «эй, смотри, что я сделал». Он приземлился на планету, на секунду замер и сказал: «Подожди… вода теперь н
Marcel Dütscher
26 июн.1 мин. чтения
Аркада: 20 мини-игр и выселенный браузер
На наших космических станциях стоят игровые автоматы. Садишься за один из них — и можно сыграть в 20 маленьких мини-игр: на ловкость, головоломки, гонка за рекордами. Зачем такое в космической игре на выживание? И при чём тут целый веб-браузер? Небольшая история об обходных путях. Зачем вообще мини-игры? Потому что аркады так же принадлежат космическим станциям, как неоновый свет, — и потому что ребёнок, которому нужен перерыв от выживания, может остаться в игре, а не тянутьс
Marcel Dütscher
24 июн.1 мин. чтения
«Папа, почему внутри корабля ЖИВОТНОЕ?!»
Одни релизы начинаются с плана. Этот начался с камеры. Я как раз встроил в игру небольшой инструмент для записи: он летает камерой по космосу, садится на планету и записывает короткие ролики без HUD, со звуком. Наконец-то нормальные трейлеры вместо трясущихся записей экрана! Я сел с Justus, чтобы снять красивые кадры. И, конечно: стоит навести камеру на собственную игру, как она тут же выставляет напоказ все свои баги. Justus заметил их сразу. «Папа, почему внутри корабля ЖИВ
Marcel Dütscher
22 июн.1 мин. чтения
Делаю игру, которую можно дать своему ребёнку
Я разрабатываю онлайн-игру, и в неё играет мой сын. Звучит безобидно — но это самое строгое проектное ограничение из всех. Ведь я сижу по обе стороны стола: как разработчик, который хочет новых функций, и как отец, который знает, что бывает в интернете. Несколько решений, которых не было бы без этой двойной роли: Аккаунты без адреса электронной почты. Ребёнку не нужно оставлять цифровой след только ради того, чтобы строить из блоков. Поэтому почта для аккаунта не нужна — то,
Marcel Dütscher
21 июн.1 мин. чтения
Как «Minecraft в космосе» стал настоящей игрой отца и сына
Всё началось с простой идеи за обеденным столом. У моего 10-летнего сына Justus было очень чёткое представление об игре мечты: «Minecraft, только в космосе. С космическими кораблями, которые строишь сам, процедурно создаваемыми планетами и постройкой баз». Как ИТ-специалист, я счёл идею великолепной – но знал и то, что рядом с основной работой у меня просто нет времени вечерами писать тысячи строк кода для игрового движка. Решение? Берём в команду искусственный интеллект. С с
Marcel Dütscher
20 июн.1 мин. чтения
bottom of page