top of page

Делаю игру, которую можно дать своему ребёнку

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
21 июн.
1 мин. чтения

Я разрабатываю онлайн-игру, и в неё играет мой сын. Звучит безобидно — но это самое строгое требование к дизайну во всём проекте. Ведь я сижу по обе стороны стола: как разработчик, который хочет новых функций, и как отец, который знает, что бывает в интернете.


Несколько решений, которых не было бы без этой двойной роли:


Аккаунты без адреса электронной почты. Ребёнку не нужно оставлять цифровой след только ради того, чтобы строить из блоков. Поэтому почта для аккаунта не нужна — то, чего мы не собираем, никому не навредит.


Публичные миры — только с паролем. Посторонние не могут просто так забрести в детский мир. Кто должен играть вместе, тот получает пароль лично — на школьном дворе, а не от алгоритма.


Напоминание о паузе. Игра показывает длительность сеанса и мягко напоминает отдохнуть. Было ли мне как разработчику приятно это делать? Скажем так: отец взял верх над разработчиком. (Мнение Justus на этот счёт официально запротоколировано — и оно другое.)


Пожаловаться так же просто, как написать в чат. Если происходит что-то странное, вы набираете /report — остальное (журнал чата, контекст мира) прикладывается автоматически. Ребёнку не нужно ничего доказывать.


Самое интересное: ни одно из этих решений не сделало игру хуже. Правило с паролем делает миры более личными. Минималистичные аккаунты избавляют нас от головной боли с защитой персональных данных. А напоминание о паузе… что ж, иногда оно напоминает и разработчику.


Когда твой главный пользователь сидит за одним кухонным столом с тобой, строишь по-другому. Теперь я уверен: строишь лучше.

Недавние посты

Смотреть все
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения — и одна дверь 🎒🌈

2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получит ответ на сво

 
 
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора

Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page