Музыка, звуки и текстуры: игра без арт-команды, за кухонным столом
В титрах этой игры нет ни графической студии, ни студии звука. И всё же у каждого блока есть текстура, у каждого биома своя музыка, а у каждого энергетического забора свой гул. Как это работает — и каково это — об этом наш пост.
Инструменты. Мы используем генеративный ИИ как нашу недостающую команду: текстуры блоков делаются моделями изображений, звуковые эффекты — в ElevenLabs, а музыка самодельная. На itch.io мы с улыбкой пишем «на 100% создано ИИ, движимо воображением 10-летнего» — и обе половины этой фразы правдивы.
Правда о процессе. Снаружи это звучит как нажатие кнопки. На деле это отбор: первая сгенерированная текстура почти никогда не подходит по стилю к остальным сотне, первый звук почти всегда слишком навязчивый. Гул энергетического забора, например, прошёл несколько кругов, пока не стал самым тихим непрерывным звуком в игре — забор, жужжащий громче соседнего водопада, был бы невыносим. Вкус, единообразие и умение сказать «нет» остаются полностью ручной работой.
Тест кухонным столом. Лучший контроль качества сидит за обеденным столом. Новые звуки проигрываются вслух («слишком жутко», «похоже на сломанный холодильник» — оба настоящие вердикты Justus), новые текстуры ходят по рукам на ноутбуке. Что не убедило семью, в игру не попадёт. Звучит ненаучно, но это на удивление надёжный фильтр: дети без всяких комплексов скажут, что что-то выглядит глупо.
В итоге получается игра, которой без этих инструментов просто не было бы, — ни один семейный проект не закажет сотню текстур. Но для нас «сделано ИИ» значит: ИИ поставляет материал. А игру делаем мы.
Комментарии