top of page

Музыка, звуки и текстуры: игра без арт-команды, за кухонным столом

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 июн.
1 мин. чтения

В титрах этой игры нет ни графической студии, ни студии звука. И всё же у каждого блока есть текстура, у каждого биома своя музыка, а у каждого энергетического забора свой гул. Как это работает — и каково это — об этом наш пост.


Инструменты. Мы используем генеративный ИИ как нашу недостающую команду: текстуры блоков делаются моделями изображений, звуковые эффекты — в ElevenLabs, а музыка самодельная. На itch.io мы с улыбкой пишем «на 100% создано ИИ, движимо воображением 10-летнего» — и обе половины этой фразы правдивы.


Правда о процессе. Снаружи это звучит как нажатие кнопки. На деле это отбор: первая сгенерированная текстура почти никогда не подходит по стилю к остальным сотне, первый звук почти всегда слишком навязчивый. Гул энергетического забора, например, прошёл несколько кругов, пока не стал самым тихим непрерывным звуком в игре — забор, жужжащий громче соседнего водопада, был бы невыносим. Вкус, единообразие и умение сказать «нет» остаются полностью ручной работой.


Тест кухонным столом. Лучший контроль качества сидит за обеденным столом. Новые звуки проигрываются вслух («слишком жутко», «похоже на сломанный холодильник» — оба настоящие вердикты Justus), новые текстуры ходят по рукам на ноутбуке. Что не убедило семью, в игру не попадёт. Звучит ненаучно, но это на удивление надёжный фильтр: дети без всяких комплексов скажут, что что-то выглядит глупо.


В итоге получается игра, которой без этих инструментов просто не было бы, — ни один семейный проект не закажет сотню текстур. Но для нас «сделано ИИ» значит: ИИ поставляет материал. А игру делаем мы.

Недавние посты

Смотреть все
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения — и одна дверь 🎒🌈

2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получит ответ на сво

 
 
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора

Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page