Как друзья разбирают нашу игру на части (и почему мы их об этом просим)
У нас нет команды QA. У нас есть кое-что получше: честные друзья.
Bastian и первый час. Bastian всерьёз взялся за игру — и погиб. Снова и снова, ещё до того, как началось веселье. Подряд пришли три отчёта: «Я всё время умираю с голоду — и даже семян найти не могу!» (В стартовом наборе не было еды, а игра нигде не объясняла, что едят ягоды, а не семена.) «Робот стреляет сквозь стену — а у меня только мачете!» (Враги преследовали игроков сквозь сплошную скалу, а мачете для ближнего боя было короче укуса врага.) И ещё: «На Linux как будто прибито к 30 кадрам в секунду». Целый релиз после этого крутился только вокруг первых минут: стартовые пайки, самодельный пистолет для защиты, требование прямой видимости для всех врагов, переключатель VSync. Отчёты Bastian практически сами написали этот список изменений.
Severin и семь находок. Позже тестировал Severin — и нашёл проблемы другого рода: тихие. На Esc не было меню паузы. Настройки вступали в силу только после перезапуска. Индикатор кислорода не показывал, что в этом мире можно дышать. Железо было, но никому не приходило в голову копать вниз. Семь пунктов, все исправлены, и Severin теперь в благодарностях — как и все, кто помогает нам таким образом.
Закономерность: разработчики тестируют то, что построили. Друзья тестируют то, что есть. Я больше не могу пройти первый час игры без предвзятости — я ведь знаю, где железо. Друг — нет. Именно поэтому его неудача ценнее моего успеха.
Если вы тестируете игру и где-то застряли: нажмите F1 и напишите. Вы не делаете нам одолжение — вы создаёте игру.
Комментарии