top of page

Как друзья разбирают нашу игру на части (и почему мы их об этом просим)

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 июл.
1 мин. чтения

У нас нет команды QA. У нас есть кое-что получше: честные друзья.


Bastian и первый час. Bastian всерьёз взялся за игру — и погиб. Снова и снова, ещё до того, как началось веселье. Подряд пришли три отчёта: «Я всё время умираю с голоду — и даже семян найти не могу!» (В стартовом наборе не было еды, а игра нигде не объясняла, что едят ягоды, а не семена.) «Робот стреляет сквозь стену — а у меня только мачете!» (Враги преследовали игроков сквозь сплошную скалу, а мачете для ближнего боя было короче укуса врага.) И ещё: «На Linux как будто прибито к 30 кадрам в секунду». Целый релиз после этого крутился только вокруг первых минут: стартовые пайки, самодельный пистолет для защиты, требование прямой видимости для всех врагов, переключатель VSync. Отчёты Bastian практически сами написали этот список изменений.


Severin и семь находок. Позже тестировал Severin — и нашёл проблемы другого рода: тихие. На Esc не было меню паузы. Настройки вступали в силу только после перезапуска. Индикатор кислорода не показывал, что в этом мире можно дышать. Железо было, но никому не приходило в голову копать вниз. Семь пунктов, все исправлены, и Severin теперь в благодарностях — как и все, кто помогает нам таким образом.


Закономерность: разработчики тестируют то, что построили. Друзья тестируют то, что есть. Я больше не могу пройти первый час игры без предвзятости — я ведь знаю, где железо. Друг — нет. Именно поэтому его неудача ценнее моего успеха.


Если вы тестируете игру и где-то застряли: нажмите F1 и напишите. Вы не делаете нам одолжение — вы создаёте игру.

Недавние посты

Смотреть все
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения — и одна дверь 🎒🌈

2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получит ответ на сво

 
 
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора

Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page