Justus строит заводскую империю
Лучших функций этой игры нет ни в одном дизайн-документе. Они начинаются с фразы за обеденным столом. На этот раз она звучала так: «Папа, должны быть настоящие заводы…»
Justus (10 лет, внутри команды давно наш «ведущий продакт-менеджер») посмотрел на меню крафта и решил: постоянно собирать отдельные предметы на верстаке — это не похоже на индустрию. Завод — это когда прессы бьют, роторы вращаются, ленты конвейеров ползут!
Именно это мы и построили. В некоторых мирах теперь есть заводы — промышленные реликты, где всё грохочет и лязгает. На терминале крафтят серийно: заводские рецепты требуют более дешёвых материалов и выдают сразу гораздо больше.
Но настоящий дизайнерский трюк придумал сам Justus, и он настоял на нём: каждый завод может производить только несколько определённых вещей. Поэтому сначала нужно найти подходящий. Так удобная функция превратилась в повод исследовать — именно в этом разница между меню и игровым опытом. Я бы, наверное, сделал удобный завод на все случаи жизни. Он был прав.
А раз у заводов должны быть истории, появились и руины: рассыпающиеся поселения, полуразрушенные башни, заросшие обломки — их можно полностью добывать, и там есть сундуки с сокровищами. Если вы по-настоящему влюбитесь в какой-то завод, можно отыскать редкий код доступа и сделать завод своей базой.
С тех пор Justus объявил вылазки по руинам своим любимым занятием. Так что желанную функцию он получил честно — а мы ещё раз убедились: видение продукта у десятилетнего ребёнка удивительно часто оказывается верным.
Комментарии