top of page

«Пап, должны быть бандиты!» 🏴‍☠️

Фото автора: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 июл.
3 мин. чтения

Лучшие идеи для этой игры рождаются не за письменным столом, а в процессе игры. На днях Justus сидел у экрана, летал от планеты к планете и в конце концов произнёс фразу, с которой у нас всегда всё начинается: «Пап, должны быть бандиты». Его довод примерно такой: там, снаружи, всё как-то слишком уж безопасно. Летишь, садишься, строишь, и никогда не случается ничего неожиданного. Тут он был прав, и, честно говоря, у него в голове сразу была идея получше моей.


Его идея в трёх вариантах. Первый: корабли бандитов в космосе. Редкие, случайные, где-то между двумя планетами: они выходят на связь и требуют часть твоего груза. Второй: лагеря бандитов на планетах, что-то вроде деревни, только поменьше, победнее и с вооружёнными жителями, которые не задают вопросов. И третий: одиночки-налётчики, которые устраивают на планете засаду и пытаются тебя ограбить.


Самое лучшее было не в драке. Justus особенно хотел, чтобы бандиты сначала выходили на связь. У тебя должна быть возможность заплатить. Того, у кого нет ничего ценного, оставляют в покое: «им надо что-то получить, а не просто тебя донимать». Откажешься — начнутся неприятности. Именно это и делает всё захватывающим: не перестрелка, а секунды перед ней, когда нужно решать. Ребёнок как бы между прочим объясняет тебе геймдизайн. 😄


И тут появляется папа со скучными вопросами. Это моя доля в нашем семейном разделении труда: у Justus есть идея, а я задаю вопросы, пока она не превратится во что-то, что можно действительно построить. Сколько им вообще можно требовать? (Ответ: примерно треть от одной-двух самых больших стопок материалов.) Могут ли они забрать твои инструменты? (Нет: инструменты неприкосновенны, как и при возрождении. Нет ничего обиднее, чем остаться без кирки.) А если у тебя вообще ничего нет? (Тогда они пожмут плечами и улетят.) И самый главный вопрос: что будет, если кто-то играет с выключенным корабельным оружием, а к нему прилетает бандит, с которым он просто не может сразиться? Такая ошибка у нас уже была однажды с НЛО, поэтому в плане уже записано: корабли бандитов появляются, только если тебе разрешено отбиваться.


Насколько жёстко это может быть? Это было самое долгое обсуждение, и к технике оно не имеет отношения. В нашу игру играют дети, поэтому бандиты должны быть проказниками, а не персонажами из фильмов ужасов. Дерзкие по тону, немного хвастливые («пошлина за этот сектор!»), но без угроз, а заплатить — всегда законный и безопасный выход. Кроме того, в настройках мира есть отдельный ползунок бандитов от «выкл.» до «много». Кому хочется просто спокойно строить, тот их выключает, и никаких споров.


Что нас удивило при планировании. Ограбление технически почти то же самое, что… приручение животного. 🐾 Приручение — это небольшой обмен между сервером и игроком: существо хочет определённый предмет, ты его отдаёшь, оно реагирует. Бандит, который требует предмет и ждёт ответа, — это та же самая механика с обратным знаком. Так что большую часть даже не придётся придумывать заново. Но заметить это можно, только если спокойно посмотреть на то, что уже есть, прежде чем начинать строить.


Две детали, которых мы особенно ждём. На ответ на требование даётся видимый обратный отсчёт, а кнопки первые пару секунд заблокированы, чтобы никто рефлекторно не нажал «нет», а потом не удивлялся, что случилось. А если дашь отпор и победишь, в обломках окажется ровно то, что бандит пытался у тебя отнять. Поэтическая справедливость должна быть и в космосе. ⚖️


Честный статус: в игре пока ничего этого нет. Есть полностью проработанная концепция: какие файлы будут затронуты, каких ловушек нужно избежать (зачищенный лагерь бандитов не должен снова стоять там при следующем входе в мир; мы знаем это по другим постройкам) и какие тесты должны всё это закрепить. Следующий шаг — построить всё это за один заход.


Кстати, у Justus уже есть следующие вопросы: можно ли приручить и бандитов. Я сказал, что, наверное, нет. Он сказал: посмотрим. Боюсь, я знаю, чем это закончится. 😅

Недавние посты

Смотреть все
Месяц нашего школьного кружка: шесть планет, шесть существ, два гигантских растения — и одна дверь 🎒🌈

2 октября 2026 г. Ровно месяц назад, 2 сентября, мы впервые сели с нашим кружком разработки игр в компьютерном классе в KuBa West. В тот вечер мы дали два обещания: каждый ребёнок получит ответ на сво

 
 
Мы снимаем мультсериал — без видеоредактора

Всё началось в пятницу вечером. К субботнему дню уже было шесть серий мультсериала — по пять минут каждая, с нарисованными героями, голосами, музыкой и звуковыми эффектами. Сериал о нашем игровом мире

 
 

Комментарии


Комментарии к этому посту больше не доступны. Обратитесь к владельцу сайта за дополнительной информацией.
bottom of page