Вечера после основной работы: как устроен этот семейный проект
У Blocks Beyond The Stars нет ни студии, ни бюджета, ни дедлайна. Зато есть семья: я (Marcel) за клавиатурой, Justus (10 лет) как беспощадный главный тестировщик и генератор идей и Verena, которая не даёт всему этому оторваться от земли. Как делается игра в таких условиях — взгляд за кулисы в буквальном смысле.
Ритм. Разработка идёт вечерами и по выходным. Звучит как мало, и так оно и есть — но это приучает к дисциплине, которой порой не хватает большим проектам: когда на вечер всего два часа, сначала делаешь самое важное. А больше тысячи автоматических тестов тем временем следят, чтобы новинка, сделанная в выходные, не сломала то, что появилось во вторник.
Цикл. Почти каждый релиз идёт по одной схеме: рождается идея (часто за обеденным столом, часто от Justus), её строят, потом наступает вечер тестирования — Justus получает новую сборку, обычно без предупреждения, и за несколько минут находит то, что за три недели разработки проглядели. Его отчёты об ошибках начинаются с «Папа, почему…» и точнее многих записей в трекере задач. Потом мы чиним, выпускаем, и девблог честно сообщает, что нашёл ребёнок.
Открытость. Весь проект с открытым кодом и таким и останется. Сейчас с нами тестируют друзья, первая сторонняя участница проекта подарила нам сборку для Linux, и семейный проект постепенно становится проектом семьи и сообщества. Именно в этом направлении мы и надеемся двигаться.
Зачем. Бизнес-плана нет. Есть мальчик, который говорит «должны быть настоящие заводы», и отец, который вечерами их строит. Всё остальное — серверы, тесты, релизы — просто механизм, чтобы эта фраза попала в игру, в которую может сыграть любой.
Комментарии