«Папа, почему внутри корабля ЖИВОТНОЕ?!»
Одни релизы начинаются с плана. Этот начался с камеры.
Я как раз встроил в игру небольшой инструмент для записи: он проводит камеру через космос, сажает её на планету и записывает короткие ролики без HUD, со звуком. Наконец-то нормальные трейлеры вместо трясущихся записей экрана! И мы с Justus сели снимать красивые кадры.
И, конечно: стоит навести камеру на собственную игру, как она тут же выставляет напоказ все свои баги. Justus заметил их сразу.
«Папа, почему внутри корабля ЖИВОТНОЕ?!» — Корабль приземлился прямо на дикого зверя и запер его в каюте, где тот беспомощно тыкался в стены. Не совсем та уютная база, которую мы хотели снимать. Теперь при посадке корабль мягко выпроваживает всех диких существ — на борту разрешены только ручные компаньоны, разумеется.
«Робот всё ещё стреляет в меня — а я же внутри!» — Тот, кто убегал в корабль, давно был в безопасности; только картинка утверждала обратное: дроны продолжали палить лазерами, роботы скребли обшивку. Эффектно — но губительно для доверия. Теперь все эффекты атаки прекращаются, как только вы входите на борт. Что безопасно, то должно и выглядеть безопасно.
«А почему в космосе всё ещё включён компас?» — Справедливо. Два индикатора для поверхности висели в углу даже во время космического полёта, где от них никакого толку. Убрали.
За один час съёмок нашлось больше шероховатостей, чем за неделю обычной игры. С тех пор у нас одно без другого не бывает: если хочешь по-настоящему протестировать игру, наведи на неё камеру — и посади рядом ребёнка.
Комментарии