ИИ-текстуры и ИИ-звуки в конвейере ассетов
В Blocks Beyond The Stars нет ни художника, ни звукорежиссёра. И всё же у каждого нового блока есть своя текстура, а у каждой новой функции — свой звук. Наш инструмент для этого — генеративный ИИ, с чётким рабочим процессом вокруг него.
Текстуры. Новые тайлы блоков создаются моделями изображений OpenAI. Запрос описывает материал, стиль и воксельную эстетику игры; результат уменьшается до размера тайла и раскладывается в наш атлас блоков — одну большую текстуру, где у каждого типа блока свой постоянный тайл. Главное — единообразие: одна красивая текстура — это просто, а вот сто текстур, которые вместе выглядят как одна игра, — настоящая работа. Поэтому наши запросы — это скорее правила стиля, чем пожелания.
Звуки. Эффекты приходят из ElevenLabs. И здесь искусство в тонкой настройке: гул нашего энергетического забора, например, намеренно сведён как самый тихий непрерывный звук в игре — забор, гудящий громче соседнего водопада, был бы невыносим уже через пять минут. Такие решения за вас не принимает никакой ИИ.
Рабочий процесс. И то и другое проходит через небольшие скрипты в нашей папке с инструментами: запрос на входе, ассет на выходе, в игру, посмотреть или послушать в контексте, доработать. Обычно нужно несколько попыток — первая версия редко та, что попадает в игру.
Честная постановка вопроса: ИИ не заменяет команду, которая у нас иначе была бы, — он делает возможным то, чего иначе просто не существовало бы. Семейному проекту иначе не видать ни сотни текстур, ни собственного набора звуков. Направление, вкус и контроль качества остаются ручной работой.
Комментарии